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玩遊戲順便賺錢? 虛擬社群遊戲《MojiKan》提供官方兌現管道

13-2-24 00:22| 發佈者: 班森宙斯| 檢視: 168| 評論: 0

摘要:   《MojiKan》是一款以網頁為平台,由澳洲 3D 虛擬世界遊戲研發商 MORF Dynamics 所研發的遊戲,玩家可以在遊戲世界中享受建築、經營、以及與其他玩家的互動,在封測期間便募集到了超過 26 萬名玩家參與,目前玩家 ...
  《MojiKan》是一款以網頁為平台,由澳洲 3D 虛擬世界遊戲研發商 MORF Dynamics 所研發的遊戲,玩家可以在遊戲世界中享受建築、經營、以及與其他玩家的互動,在封測期間便募集到了超過 26 萬名玩家參與,目前玩家數量仍在持續成長當中,本作已於 2013 年 1 月 30 日正式展開營運。



  除了基本的策略養成遊戲內容外,《MojiKan》最大的特色便是開放了將遊戲虛擬貨幣轉換成現金的系統,官方在接受外媒採訪時表示:「遊戲替玩家創造實際價值,這點是其他遊戲尚未嘗試過的,所以我們調整了遊戲的經濟體系,讓在遊戲中花下大量時間的玩家可以用遊戲幣換回一些現金,畢竟玩家才是我們最重要的資產,所以我們希望讓他們感受到,花時間玩《MojiKan》還是可以有所實際收穫的,而我們的最終願景則是能夠打造出最先進、完全次世代的的虛擬社群環境,讓玩家在其中享受互動與遊戲休閒。」



  在《MojiKan》裡,玩家必須選擇一個「Meeble」(主人圖像)以及寵物來重建主人所屬的文明,基本上要做的事情有探索、建築、擴張領地、強化寵物以及交易等等,而這些遊戲內容都必須透過與其他玩家的互動才能完成,當玩家賺到了一定數量的遊戲幣,也可以隨時利用 Cash Out 的機制轉換成現金,《MojiKan》的虛擬經濟設計師 Lukie Ali 表示,這是一個雙贏的機制,替玩家創造了玩遊戲的動力,而遊戲公司則可以令玩家在遊戲裡面待上更長的時間。


  在營運初期,《MojiKan》的表現看起來相當良好,每天都有大量的新玩家加入,這也讓官方確信他們選擇的經營方式是正確的,似乎也顯示著,遊戲虛擬世界與現實世界之間的分野將越來越小,貨幣經濟上的統合很有可能只是第一步而已


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