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《仙劍奇俠傳六》曝光戰鬥系統設計 遊戲配置公佈

15-5-22 04:13| 發佈者: AQ| 檢視: 93| 評論: 0

摘要:   《仙劍奇俠傳六》今日對外公佈了戰鬥系統詳解,以通過全新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等多方面為玩家詳細揭秘戰鬥內容。 http://www.youtube.com/v/pDrWG4m48n4&hl=zh_TW&fs=1&rel=0   《仙劍奇俠傳 ...
  《仙劍奇俠傳六》今日對外公佈了戰鬥系統詳解,以通過全新戰鬥模式、攻擊方式、難易程度調節等多方面為玩家詳細揭秘戰鬥內容。

  《仙劍奇俠傳六》採用全新戰鬥系統,即時性大幅提升,敵我雙方由靜變動,技能表現更為簡潔,戰鬥節奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,《仙劍奇俠傳六》採用雙系統架構,玩家可根據自己的遊戲習慣,設置適合自己的戰鬥模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕鬆上手。


  戰鬥模式在攻擊方式上也發生改變。主角不再擁有共用型法術,全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有雙技能系,玩家可根據戰鬥情況隨心切換。同時《仙劍奇俠傳六》新增的凝氣一擊系統,需要玩家在戰鬥中不斷積累氣來發動。凝氣一擊共三種模式,擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。


  在遇敵方面,本次《仙劍奇俠傳六》將奇襲升級,當玩家等級高於敵人一定程度時,可在地圖上用奇襲將敵人一擊秒殺,直接獲得經驗、道具。


  這次遊戲的難度設為:簡單、普通、困難三個級別,值得注意的是,困難模式在一周目時是無法選擇的,需通關一次後才能夠挑戰這個難度。同時遊戲製作組還貼心提供了難度下調功能,在遊戲中感到壓力過大的玩家,可以下調遊戲難度,不過難度一旦下調就將無法恢復。首領更加強調打法和策略,有些 BOSS 需要先行擊破弱點部位,而有些 BOSS 則要求玩家在戰鬥適時切換戰術。




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