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Wargaming釋出《銀河霸主》開發日誌 研發團隊揭露創作概念與歷程

15-9-11 02:08| 發佈者: AQ| 檢視: 195| 評論: 0

摘要:   Wargaming Labs 今日釋出旗下策略遊戲新作《銀河霸主》開發日誌,在第二部《銀河霸主》開發日誌中將與觀眾分享這款遊戲最初始的創作概念與「4X」策略遊戲類型是如何構思出來的。   《銀河霸主》(Master o ...
  Wargaming Labs 今日釋出旗下策略遊戲新作《銀河霸主》開發日誌,在第二部《銀河霸主》開發日誌中將與觀眾分享這款遊戲最初始的創作概念與「4X」策略遊戲類型是如何構思出來的。




  《銀河霸主》(Master of Orion)是重製備受玩家好評的科幻戰略遊戲。《銀河霸主》是影響力強大的「4X」(亦即探索(eXplore)、拓展(eXpand)、開發(eXploit)與消滅(eXterminate)四大元素)策略遊戲先驅。征服了全世界玩家的想像力,其頗具深度和戰略性的遊戲風格提供多樣化的致勝之道,可透過武力、外交或探索資源的方式稱王。玩家將可以從全新角度認識原始的 10 種種族,每種皆提供不同玩法,包含上千種多變的銀河系,數百種不同的科技與數十種不同的太空船正等待考驗。

《銀河霸主》美術領導 Jeff Dee


《銀河霸主》作曲家 David Govett


《銀河霸主》製作人 Jeff Johannigman

  在此部開發日誌影片中,將與玩家們分享《銀河霸主》初始主要參與者的創作歷程,最初《銀河霸主》是如何激發製作人、設計師與配樂作曲家的創作靈感,並組成團隊來完成這部史詩般的作品。從一開始只是預算有限的小團隊創作到現在成為令人期待的下一部電腦遊戲巨作的過程。

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※《銀河霸主》官方網站

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