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【TGS2015】《勇者鬥惡龍建造大師》製作人闡述創作理念 實機展示互動性創作樂趣

15-9-19 17:48| 發佈者: 寒雨秋風| 檢視: 110| 評論: 0

摘要:   《勇者鬥惡龍建造大師 復興亞雷夫加德》日前在 SCEJA 亞洲發表會上宣佈了發行中文版的訊息,隨後在開幕的東京電玩展中,由製作人藤本則義向亞洲媒體介紹本作開發理念以及實機操作演示「方塊創作角色扮演遊戲」的 ...
  《勇者鬥惡龍建造大師 復興亞雷夫加德》日前在 SCEJA 亞洲發表會上宣佈了發行中文版的訊息,隨後在開幕的東京電玩展中,由製作人藤本則義向亞洲媒體介紹本作開發理念以及實機操作演示「方塊創作角色扮演遊戲」的遊戲特色。


  藤本則義首先提到在《勇者鬥惡龍》當中一個經典橋段,「龍王」與玩家扮演的勇者進行一個問題的回應「如果你願意加入我的話。我就把世界分給你一半,怎麼樣,要加入我嗎?」正常來說是要選「否」拒絕龍王的邀請並與之戰鬥,但如果答案是「是」的話,世界會有什麼改變呢?本作就是以這作為開端,玩家要奪回被龍王支配的世界「亞雷夫加德」,使其復活,最後擊敗龍王。本作的勇者將可以選擇以男性或者女性進行遊戲。

《勇者鬥惡龍建造大師 復興亞雷夫加德》製作人藤本則義




《勇者鬥惡龍建造大師》是一款方塊製作 RPG,本作的環境、建築全由方塊組成,並可以收集成材料,即使是高大的山峰也能夠被敲成一塊塊石塊,成為建築材料,主軸就是開拓這個世界收集材料、建築城鎮,除外與怪物戰鬥甚至可以獲得系列作的貴重金屬「白金」、「奧里哈康」作為材料。






  緊接著藤本則義直接以開發機展示《勇者鬥惡龍建造大師》的「建造、冒險」核心玩法,遊戲中的武器都是可以製作出來的,並且對應不同的環境有不同的破壞力,像是斧頭就比槌子好破壞樹木,進而取得素材。初探介面非常類似《MineCraft》,有許多空位放置方塊、也具有類似飽滿度的劑量表。


  接下來的建造是以教學等級的程度呈現,為了讓沒接觸過這種創造性遊戲的玩家能夠輕易上手,遊戲會先提供村裝備一些「被破壞過」的房屋廢墟給玩家,只要以方塊補足被破壞的地方,在裡頭點上火把、有門進出,使其能被判定為一個「房間」就能恢復機能,更會有村民返回房間進行互動。






  遊戲中也存在著「設計圖」這樣的物品,可以直接標示需求的材料以及放置的位置,讓玩家照著設計圖說明完成一個具有機能的房間,讓系統認定這是一間房子,但其中的擺設就有附加功能以及替房子增加評價的效果,製作人放了一張床就看到了村民跑回來睡覺,而他操作的主角也放了一張床與其共眠,製作人表示希望藉由這樣的設計讓原本有點枯燥的建造過程中,添加了許多趣味互動性。








  方塊不僅是用在建造村落恢復機能上,也會是冒險的重要幫手,不論多險峻的地形,都能用方塊建造出自己的捷徑,不過角色的跳躍高度僅有一個方塊高,所以要以一步步以階層方式前進,在遊戲世界中有許多像是山洞、地城的區域可以讓玩家冒險,並與其中的怪物戰鬥。挖掘的特性也不只用在採集素材,更可以改變地形,製作人示範了一段將水池的水挖掘水道引進村莊,村民就會進行耕作的事件。












  創造世界的方式有很多,為何獨衷「方塊」的型式?藤本則義表示,當時製作《勇者鬥惡龍》時,就是以填方塊的方式完成 2D 的像素圖案,因此以此為致敬發想。而遊戲除了設計圖外,玩家自己隨意建造的作品,只要能系統判定為房間,不管多高都會有村民衝進去住(笑)。本作是設計為單人遊玩,不提供多人模式,但當記者問到玩家是否有分享自己的房屋設計圖的可能時,製作人表示這關係到目前日本尚未公開的通信機能,日後才會詳盡分享情報給玩家。

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