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《決勝時刻:黑色行動 3》玩家對抗賽由「快樂的夥伴們」奪冠 SCET宣佈台灣參戰亞洲盃

15-11-1 04:57| 發佈者: AQ| 檢視: 66| 評論: 0

摘要:   《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:黑色行動 3》將於 2015 年 11 月 6 日上市,在上市前一週,Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET)今(31)日搶先於台北松山文創舉辦玩家分組對抗賽 ,由八組玩 ...
  《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:黑色行動 3》將於 2015 年 11 月 6 日上市,在上市前一週,Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(SCET)今(31)日搶先於台北松山文創舉辦玩家分組對抗賽 ,由八組玩家對伍競爭冠軍,最後由「快樂的夥伴們」奪得並獲得獎勵 ─ 每人一台 PS4 主機。

  今日舉辦的玩家分組對抗賽是由 PlayStation_TW 粉絲專頁募集具有PS Plus 有效會籍的玩家報名,由於這是少見的家用主機平台上的第一人稱類型電競比賽,參賽七支隊伍均是系列作忠實粉絲,更是高手玩家,現場也擠滿了前來觀賞精彩賽況的玩家們,藉由抽籤決定出第八支隊伍參賽。


  玩家對抗賽開始之前,台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄除了上台與現場玩家問候以外,更帶來了一項驚人的消息,《決勝時刻:黑色行動 3》除了發行繁體中文版以外,還將由 SCET 主辦亞洲盃賽事,台灣區玩家將可參戰,預計將在 2016 年台北國際電玩展進行亞洲盃決賽!



  《決勝時刻》系列開發商 Treyarch 行銷總監「John Rafacz」也受邀來到現場與玩家分享本作特色。遊戲背景在不久的未來,由於 2025 年發生了由 Raul Menendez 所主導無人機攻擊美國政府的事件「Drone Strikes」,讓各國開始發展防空系統「DEAD」,也因為沒有國家可以擁有制空權,戰鬥的主軸再度回到了地面戰,而這也是「黑色行動」士兵擅長的領域。



  因為這樣的背景,本作的世界有幾個特徵,大幅發展的軍事科技、世界氣候劇烈變化導致資源的匱乏性、國家之間結盟對抗產生新的冷戰時代。於是新的軍事客機讓機械人工學與生化義肢興起,「黑色行動」的士兵採用這些最新銳技術來增強戰力。其中一項是名為「直指神經介面」(Direct Neuarl Interface,DNI)的新科技,讓人類的意識透過網路與機械緊密結合,更讓部隊化為一個巨大的單位。

  在本作中玩家就是扮演「黑色行動」中的士兵,由於在新加坡的同袍們失去音訊,派去的部隊也都失去聯繫,玩家要深入新加坡,找尋失蹤的夥伴,查明事件的真相。本次的戰役模式將可以透過四人進行攻略遊玩,將可以募集夥伴一起進行任務。遊戲提供系列最自由的開放性戰場,以及庇護所「SafeHouse」系統讓玩家進行獎盃的展示、個人士兵裝備的訂製。

  在多人對戰模式方面,本作藉由新的戰爭科技帶來全新的移動系統,依照不同環境玩家可以衝刺、飛簷走壁、滑行等動作,可依據習慣來設計。另外更加入了九個擁有特殊武器、能力、不同性別的「專家」,玩家可以在多人模式中選擇武器類型與能力,對戰況造成莫大影響。同時武器彩繪商店更提供玩家自由地為自己的武器訂製裝飾。John Rafacz 打趣的對現場玩家說「請不要繪製些奇怪的東西,你們懂我在說什麼」引起現場一陣笑聲。另外,多人模式為了朝電競賽事的方向發展,開發團隊在觀察者模式做了許多努力,還有即將在上市後推出的 Arena 系統,讓玩家可以靠連續獲勝來升等階級,贏取最高榮譽。

  最後提到自《決勝時刻:戰爭世界》引入的殭屍模式,在本作的規模更加龐大,「Shadows of Evil」採用了 1940 年代黑色電影的啟發,更請到《環太平洋》Ron Perlman、《侏儸紀公園》Jeff Goldblum、《醉後大丈夫》Heather Graham、《美國隊長》Neal McDonough 四位好萊塢巨星演出。這四位素未謀面的主角,將面對大量的殭屍侵襲。

  緊接著玩家對抗賽正式開始,參賽隊伍「不喝酒時都在拯救世界」、「鄉民看熱鬧」、「FURY」'、「aaa3」、「MUOA」、「快樂的夥伴們」、「都不買TTK」、「現場挑戰隊」共八支隊伍。採用死鬥模式先得 60 分者勝,以單淘汰賽進行,經過六場對戰後由 「FURY」與「快樂的夥伴們」爭奪冠軍。兩邊比分一度勢均力敵,但在「快樂的夥伴們」隊伍溝通與掌握戰略要點下,奪得了冠軍,亞軍「FURY」獲得 PS plus 一年份會籍,而冠軍「快樂的夥伴們」隊員每人都獲得一台 PS4 主機。




《決勝時刻》系列開發商 Treyarch 行銷總監「John Rafacz」專訪

Q:本日玩家對抗賽的觀戰系統會開放給玩家使用嗎?
John:多人模式中的系統都會開放一般玩家使用,包含建立對抗賽事、設定獲勝條件等。


Q:可以分享一下觀戰系統具體提昇了哪些東西?
John:開發團隊將電競視為工作重點領域,除了將二代的排名系統以 ARENA 的面貌提昇重現。另外針對「專家」的選擇與禁用保護也考慮到角色評橫的問題,這將會在上市後的各種比賽中展現。玩家在這部份要去考量心理戰的層面,規劃與對守的策略。


Q:本日玩家對抗賽最印象深刻的是?
John:「FURY」隊伍活用本作的專家技能系統,還有今天的觀戰模式中,所有人可以從觀戰畫面掌握許多資訊,進而猜想到接下來可能會發生什麼事情。

Q:戰役模式中,多人遊玩與單人遊玩有什麼差別性?
John:看到的過場動畫與劇情都是不變,差異只在於玩家有夥伴幫忙攻略戰役模式。

Q:首波公佈 9 種專家職業後,未來是否還會加入不同職業?還有其他新增要素?
John:加入專家會要考慮平衡性問題,目前的九種職業有獨特的能力與武器,如果隨意加入會破壞平衡,目前暫時沒有相關的計畫。的確有額外的新內容計畫,但會透過下載內容進行擴充(DLC)或是加入更多地圖。


Q:玩家對抗賽活動中,有隊伍讓所有角色裝備「Rejack」復活技能,設計當初有預想這種情況?
John:遊戲設計時確實有做過類似假設,而且在日前的 Beta 測試中收集玩家意見反饋後做出調整。


Q:對抗賽活動中有女性玩家加入,而本作的專家導入女性角色,是否考慮吸引更多女性玩家?
John:遊戲是採取讓更多玩家能夠加入遊玩為目標,包括發行中文化版本等等措施,因此遊戲內增加更多角色可以讓增加玩家對遊戲角色的人認同感。


Q:對於 PlayStatonVR 玩家是否會設計一些虛擬實境的技術運用?
John:雖然 PS4 主機已經發行一陣子,但 《決勝時刻:黑色行動3》是 Tyrearch 首個次世代遊戲作品,目前會循序漸進,一步步站穩腳步。但以開發商來是看好虛擬實境發展,雖然沒有相關計畫,但會持續關注。


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