劍的傳說,風雲再起!大宇資訊經典單機遊戲-3D 玄幻史詩 RPG《軒轅劍 6》實景畫面,今天(8 日)首度公開:謎之谷及太山,代表兩大風格截然不同的場景,在遊戲劇情中則代表不同部族的兩大聖地,帶領玩家重回遙遠的青銅時代。《軒轅劍 6》副標題同步於今天揭曉-「鳳凌長空千載雲」,磅礡之勢十足。時代大幕,就此揭開! 東海濱 謎之谷 青蔥草地,紛繁桃花,山谷邊的灰岩聳立,和煦的陽光灑落大地,映照出一條幽然小徑。謎之谷擁有旺盛的生命力,而在山谷的另一邊,則是偉岸的東海濱懸崖,如果仔細聆聽,還能聽到潮汐漲落的呻吟,讓謎之谷愈發充盈著一股奇異的力量。相傳,這裡是某妖族的修行聖地。
太山 祭祀之地 太山,東嶽,五嶽之首,商人的祭祀聖地。祭祀,是商人文化中的最高推崇,極受重視。太山鄰近商人的發源地,因此也是最常舉行祭祀典禮之地,不時也會吸引各方人士前來觀禮。(歷史小典故:商周時期尚無「泰」字,故當時泰山稱之為太山。)
全新引擎 經典依然 採用全新引擎的《軒轅劍 6》,全面翻新研發技術,但堅守《軒轅劍》系列傳承至今的水墨基因。摒棄傳統水墨貼圖的製作思路,《軒轅劍 6》遊戲畫面運用光影渲染、法線貼圖、粒子特效等技術相輔相成,並採用向量景深效果,可隨玩家自由控制視角鏡頭移動,實現如國畫一般的透視構圖,讓玩者彷彿置身於在詩畫當中。
一款全新遊戲的誕生,離不開研發小組的辛勤付出。成立超過 20 年的大宇 DOMO 小組,以對遊戲的獨到見解,以及不同凡響的堅持,將中國傳統文化融合現代 3D 技術,最終創造出《軒轅劍 6》那獨特的墨韻之風。 為了讓遊戲中的世界更立體、更具可玩性,《軒轅劍 6》採用全新引擎,完全融入 3D 製作理念,以「達到一切目光可及之處」為目標,建構出超級宏觀的遊戲場景,讓玩家告別「空氣牆」的煩惱。這樣的堅持,也為《軒轅劍 6》的開發帶來了龐大的工作量,企劃和程式對遊戲中每一個角落都小心翼翼的檢驗,最終塑造出無懈可擊的超強畫面,如此獨到的專業水準,《軒轅劍 6》做到了! 副標題 鳳凌長空千載雲 各位玩家還記得《軒轅劍》歷代遊戲的副標題嗎?楓之舞、天之痕、蒼之濤、漢之雲、雲之遙,這些副標題代表了當代遊戲的故事核心,以簡短的幾個字,道出最深的意象,每代都是經典中的經典。《軒轅劍 6》的副標題-鳳凌長空千載雲,為玩家帶來更大的震撼,精彩的遊戲內容,請玩家拭目以待。
《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍 6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下 DOMO 工作室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍 6》將在大陸、臺灣同步發行,預定 2013 年與廣大玩家見面。 本篇新聞更多訊息: ※《軒轅劍 6》官方網站 |