鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
鐵之狂傲 新聞 單機遊戲 檢視內容

《XCOM2》首度曝光繁體中文版遊戲內容 美術總監揭露續作構思發想

15-12-11 06:14| 發佈者: AQ| 檢視: 188| 評論: 0

摘要:   2K 和 Firaxis Games 在 12 月 8 日在韓國首爾舉辦《XCOM2》亞洲媒體體驗會,由 Firaxis Games 美術總監 Greg Foertsch 公開了《XCOM2》正在進行最後階段的繁體中文版遊戲內容,並接受遊戲基地專訪,透露關於新 ...
  2K 和 Firaxis Games 在 12 月 8 日在韓國首爾舉辦《XCOM2》亞洲媒體體驗會,由 Firaxis Games 美術總監 Greg Foertsch 公開了《XCOM2》正在進行最後階段的繁體中文版遊戲內容,並接受遊戲基地專訪,透露關於新作的構思發想,以及新增要素。

Firaxis Games 美術總監 Greg Foertsch

  《XCOM 2》被設定在《XCOM》舞台的 20 年後,外星人 ADVENT 已經組成了聯合政府,在 2035 年,地球已經不存在「國界」的概念,ADVENT 帶來先進的基因科技為人類治療疾病,但在先進科技與和平的表面上,被統治的人類並無真正的自由可言,玩家必須再次帶領成為游擊軍的準軍事組織「XCOM」奪回被外星人掌控的世界。

  《XCOM 2》本次構建了「開放式結局策略」的新遊戲關卡系統,讓每次任務的地形環境與敵人分佈均由電腦重新產生。在主線方面,ADVENT 有一項邪惡的「化身計畫」衍生出不同的黑暗活動,他們會建造外星設施、或者獵殺 XCOM 成員,XCOM必須透過不斷在各地活動,獲得情資,來解開隱藏的黑暗活動,而玩家過程中所決定的策略,將影響 XCOM 與 ADVENT 不同的勢力消長。

黑暗事件的選擇


  相較於 2015 年的秘密基地,在本作中 XCOM 將以佔領來的外星戰艦「復仇者」為主要據點,同樣提供了建造房間擴展設施的功能,玩家可以在此研發新的裝甲、武器、以及收容新的成員進駐。不同於一代的戰術學校,這次「游擊戰術學校」將可以讓玩家自行決定榴彈兵、遊俠、神槍手、專家等五種兵種,每個兵種都有兩種特化天賦可以選擇混合搭配使用。

  榴彈兵具有重武裝與高傷害火力,升階時可選擇爆破專家、重槍手等專精。神槍手類似於一代的狙擊手地位,但除了原先的狙擊手,多了神槍手專精的分支。遊俠則是本次加入的新兵種,是近身戰鬥的專家,主要以劍為武器,可在移動時順手斬殺外星人,並可專精匿蹤偵查或是突擊。最後一個專家則是配備戰術無人機的新職業,使用無人機戰鬥可以分別學習戰地醫生或是戰鬥駭客的專精。

神槍手的手槍反擊


使用 EXO 裝甲的榴彈兵


狙擊手

  Firaxis Games 更因應一代玩家熱烈反應的意見,在士兵外觀上提供至少 11 種特徵選項,可以針對性別、肢體、鬍子、疤痕、花紋刺青、裝甲制服顏色進行客製化,打造獨一無二的戰術小隊。武器升級提供了增加彈藥、改裝槍枝以及各種戰術零件,不過特別要注意的是,當持有者戰死沙場時,必須回收槍枝,否則客製化的內容與武裝將無法配許使用。

士兵將有更多自訂強化選項

  這次 XCOM 是以「入侵者」的角度進行戰鬥,因此開發團隊引入了新的戰術因子「隱匿」,在所有的戰役開場時都是隱匿狀態,玩家可以在敵人視野外部屬伏擊陣容,先發制人。敵人也會根據小隊的匿蹤/現形狀態做出不同的 AI 行動,當我方開火、破窗、或者進入敵人視野時,全隊伍都會暴露行蹤,因此這次如何出其不意給予外星人痛擊將是一大挑戰。

  另一個戰術因子則是「駭取」,雖然 ADVENT 帶來了極為先進的科技,但 XCOM 的所有成員均可以透過侵入網路來取得情資、癱瘓設施,駭取帶來的效果將對敵我雙方造成不同的戰場效果影響,玩家必須謹慎選擇駭取的額外效果,失敗有可能會外星人戰力提昇,但透過駭取成功也能使我方技術提昇,獲得意外的戰果。

駭取失敗將可能使外星人變得更強
  由於 XCOM 成員將深入 ADVENT 所控制的世界奪回主權,玩家在二代每次遊玩將會隨著程序關卡到大都市、小鎮、郊區等不同環境,更有天候、晝夜更換的變數於其中,藉此提昇在一代時由於固定場景而無法讓玩家享受到的重玩性。Firaxis Games 更將提供 Steam 工作坊的功能支援玩家製作模組內容,預計將提供多達 50 G的素材讓玩家更好製作模組,遊戲預定於 2016 年 2 月 5 日在台發行繁體中文版。

沒有國界的新世界,但僅是和平的表象

※由於採訪規定,繁體中文版畫面僅能以影片方式呈現


  Firaxis Games 也公開了《XCOM》的新手教學關卡劇情給亞洲媒體試玩,不過遊戲還在最後的開發階段,因此無法截圖錄影,在開場影片中,玩家將會看到由 ADVENT 一手打造的未來世界,外星人控制了媒體歌功頌德,並將慶祝「聯合日」二十週年,這個將地球各國統一管理的日子,人們被嚴密控管出入都得經過基因安全檢查,確保慶典能夠順利進行。但 XCOM 成員「總長」選擇在聯合日前夕進行了一場計畫縝密的突襲行動,令人熟悉的天際遊俠再度降臨,執行極為重要的任務。


  在新手關卡中,玩家將會瞭解到隱蔽狀態與外星人視野的戰略定位,在還未解除隱蔽狀態前,外星人都不會主動找掩體掩護,幾乎是曝露在外徘徊,但一旦開火或者走入視野,全體成員都會曝露行蹤,因此要在被發覺前安排狙殺陣容,使敵人遭受夾擊。新手任務中,玩家將侵入重要設施後使用駭取破壞培養槽,獲得關係這場人類與外星人生存之戰的重要武器。

Firaxis Games 美術總監 Greg Foertsch 專訪

Q:《XCOM》時玩家會藉由固定的研發建設手順來進行遊戲,這點在二代時會有什麼改變?
A:在《XCOM2》中,開發團隊希望戰術與策略層面不是能被固定遵循一套制式原則才能取勝,才會引入「程序製作」由電腦產生不同的環境關卡甚至是事件,這讓玩家必須要很快的對於當下的情勢進行正確的對應,調整策略戰術,體驗會與先前大有不同。

Q:本作對遊玩過《XCOM》兩作「未知敵人」或者「內在敵人」的玩家有什麼特殊獎勵嗎?
A:《XCOM2》雖然是續作,但與前兩作截然不同,同時我們也希望新玩家能接觸到本作。但是對於遊玩前作的玩家,可以確保他們在《XCOM2》會有很多熟悉但是驚奇的發現,我們在設計時就有考量到要給予前作玩家的一些特別的巧思彩蛋。

毒蛇能使出噁心的長舌拉曳目標

Q:在《XCOM》的結局中,玩家成功拯救世界,但是為什麼《XCOM2》卻是選擇以類似失敗結局的方式開場?
A:其實我們在《XCOM》發行後有收集玩家的結局比例,我們發現到很多玩家第一次都會玩到失敗的結局。雖然最後會玩到勝利結局,但在這之前玩家在玩到失敗結局,會越想要重玩來達成好的結果。談到開場劇情發想,我們認真想過如果是世界真的被外星人征服的狀態下,世界會有什麼樣貌,而構思 XCOM 以游擊隊跟入侵者的角度來進行其實是與遊戲風格相當穩合的,而且這樣的開場安排也是少有的方式。

遊戲預定的特製封面,將隨角度呈現兩種面貌(他們的進化、我們的滅絕)
Q:在《XCOM》開場影片中,媒體報導外星人入侵。但在《XCOM2》中媒體被 ADVENT 控制了言論發表許多對外星人有利,而對 XCOM 不利的報導,隨著玩家的努力,這些媒體報導會有變化嗎?

A:你說到重點了,這是《XCOM2》中很重要的一的設計環節,但我現在不能透露太多,玩家屆時遊玩推進進度就會發現一些顯著的變化。
ADVENT 甚至打造紀念碑來呈現與人類之間的主從關係

Q:主線劇情中,XCOM 與 ADVENT 的化身計畫及黑暗事件與玩家的戰略方針會有勢力上的消長,這代表結局是只有成功或者失敗,還是多重結局呢?
A:隨著每個人的戰略選擇以及行動,都會截然不同的展現變化,而且依據不同的抉擇最終還是導向勝利或者失敗的結局。


Q:本作中隱匿玩法的敵人視野限制了我方部隊的移動範圍,那玩家是否有限制敵人移動的手段?
A:不能準確的說可以限制敵人移動,但是隨著玩家對部隊下達的指令組合以及戰況,外星人會做出各種不同的應對,也許玩家經過多次摸索後,是可能預期部份外星人的行動模式。

這次新增的「毒蛇」將有絞緊我方士兵的難纏能力

Q:命中機率在前作當中是一個讓玩家又愛又恨得要素,甚至有可能 100 %也是有 MISS 的狀況出現,這在續作中有得到改善嗎?
A:我們知道這個情況,因此在調整新作的遊戲平衡時,我們有改善程式運算後的準確率。不過我們覺得機率也是本作最刺激有趣好玩難以預測的部份,有時候當看到低於 50 %以下的機率才能暴投結果還是成功時,你會覺得「這太棒了!」。反過來說當你的部隊顯示會被外星人 98% 命中,但有時就是那 2% 讓你的部隊閃過了致命傷害,這是我覺得很有意思的部份。

機率是本系列作很有趣的部份

Q:對於玩家模組「LongWar」的感想?有什麼構思在《XCOM2》置入?

A:開發團隊有遊玩了這個龐大的模組,雖然沒有將他的構思放入續作中,但也讓我們瞭解到許多玩家的意見反饋,這讓我們在製作《XCOM2》時就積極地想要讓模組支援更為容易,方便玩家創作出更有趣的模組於遊戲中實現。

Q:在「駭取」的部份,新手關卡我們看到自己的技術分數低於外星人的設施,有哪些方式可以提昇兵種的技術分數?
A:除了透過研發以及兵種訓練,XCOM小隊在出勤任務時必須儘可能的駭取癱瘓外星人的設施、自動砲台,隨著駭取成功的次數增加,士兵的技術分數會有顯著的提昇。而且專家士兵的無人機「小精靈」即使不在目標附近,只要你的視野能看到那個設施,專家就可以驅使無人機直接前往該設施進行駭取,不過這無人機駭取也是跟士兵駭取有同樣機率。

Q:這次隱蔽是很重要的變因,不過有辦法讓士兵再度進入隱蔽模式嗎?
A:目前可以確認的是只有「遊俠」可以透過升階習得再度隱蔽的效果,不過不確定是否一個遊俠能讓全部小隊都再度進入隱蔽。

Q:那如果選擇全部遊俠就可以全面隱匿了?

A:全遊俠進行任務也許是種選擇,但是我們這次在兵種部份設計了截然不同的能力與定位,並彼此取得平衡。同樣的敵人也是精心設計過的,如果玩家瞭解了全兵種的能力就會覺得相當有趣。另外這次重裝甲還會賦予任意兵種額外的攻擊能力,士兵有更多戰術定位。

EXO 裝甲賦予士兵更多戰術定位

Q:天際遊俠除了運輸小隊撤離以外,有支援攻擊的作用嗎?

A:天際遊俠還是定位為運輸機,他除了自由決定撤離點以外,本次還加入了可以回收戰死士兵的武裝功能,而且可以呼喚數次。

  《XCOM2》將於 2016 年 2 月 5 日正式上市,數位豪華版正開放預購,包括主遊戲與援軍包還有數位遊戲原聲帶,預購的玩家將可以獲得「反抗戰士包」的獎勵,用額外的裝備、頭部裝飾和個性面部油彩來自訂您的反抗軍戰士小隊。立即解鎖過去戰爭的倖存者並讓他加入您的軍隊。

本篇新聞更多訊息:
※《XCOM2》官方網站
※《XCOM2》預購頁面

最新評論

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-6-25 14:21 , Processed in 0.012013 second(s), 8 queries , Gzip On.

回頂部