2016台北國際電玩展 PlayStation 展前記者會中公開頭戴虛擬實境裝置 PlayStation VR 相關訊息,本次亞洲最大規模展出四十台體驗裝置,提供十五款產品與技術 DEMO ,其中由台灣開發商樂陞科技製作的《O!My Genesis》成為第十六款提供玩家試玩的作品。![]() SCE 環球工作室總裁吉田修平表示, 2015 年 6 月舉辦針對媒體發表體驗會,當時從媒體回饋的熱烈反應給他相當深刻的印象,如今終於能在 2016 台北電玩展讓台灣玩家有機會體驗到十五款作品, ![]() ![]() 其中幾款相當有特色,像是《London Heist 》運用兩只 MOVE 控制器,讓使用者化身倫敦街頭幫派進行飛車火拼。 ![]() ![]() 《RIGS》則是由《殺戮禁區》團隊所開發出一款 3v3 電競題材的機械人動作遊戲,本次展區將搭配中文語音版本。 ![]() ![]() ![]() ![]() 在 PSX 2015 首度公開的《REZ ∞》則是一款以益智題材考驗玩家空間概念的遊戲,將可在 PS4 與 PS VR 共同遊玩。 ![]() 在日本具有高度人氣的《夏日課程》是由萬代南夢宮《鐵拳》團隊所開發,本次將完整展出日本、歐美女學生版本,並以中文語音呈現,玩家可以家教老師的角度體驗與虛擬數位角色的交流溝通,感受不尋常的經歷。 ![]() ![]() 在全球開發商紛紛投入 PlayStation VR 的陣容下,吉田修平表示針對台灣開發者的 VR 座談會也於 2015 年六月進行過,並與台灣開發者深度交流,如今台灣開發商已經有能夠呈現的作品可以曝光,讓他感到相當期待。 ![]() 首先是由樂陞科技開發,讓玩家擔任造物主的《O!My Genesis VR》是一款宇宙創造遊戲,利用 MOVE 控制器化身神之手,創造星球、培植環境、孕育生命的誕生,並還要協助星球閃避來自外太空隕石的攻擊,透過 PlayStation VR 的表現方式,讓玩家感受令一個未曾體驗過的宇宙。吉田修平也表示相當喜愛遊戲中的可愛人物互動、感謝樂陞帶來了原創 IP 的 PlayStation VR 產品,本作也將成為本次台北電玩展第十六款讓玩家可以親身體驗的展示項目。 ![]() ![]() 緊接著由唯晶科技研發的《揭密計畫 VR》展示了遊戲預告影片,此款作品將讓玩家以 PlayStation VR 去感受體驗火星美麗的場景,發掘未知的文明。吉田修平也特別讚賞了高品質的視覺表現,期待唯晶科技創造出讓玩家能以虛擬實境感受的世界。 ![]() ![]() 宇峻奧丁則宣佈將為 PlayStation VR 開發一款以現實景色結合虛擬實境體驗的作品《The Occasional Encounter》,將讓玩家透過 PlayStation VR 體會台灣之美,以只有台灣開發商可掌握的獨特內容,行銷台灣風景與美食。 ![]() ![]() 發表會尾聲吉田修平用來自於東京電玩展上,玩家體驗 PlayStation VR 的實際感受回饋集結的影片作結,邀請玩家們前來 2016 台北電玩展 PlayStation 展區體驗高品質的虛擬實境,發表會現場也開放約十款 PlayStation VR 體驗專區,讓媒體與來賓直接感受。 ![]() ![]() 吉田修平在發表會後接受媒體訪問時表示, 2016 上半年確定會發行 PlayStation VR ,但是相關具體時程、遊戲陣容還無法公開細節。在此次有三家台灣開發商發表 VR 作品以外,中國開發商也在進行研發,這些產品都會推廣到全球,而目前至少有百款的作品正在進行開發作業中。 ![]() ![]() ![]() ![]() 被問到支援獨立開發商的計畫,織田博之認為 PS VR 的開發成本並沒有想像中的高,有提供相關開發套件,也希望獨立開發商可以創造更多作品,吉田修平則補充由於 PS4 平台支援 UNITY 因此也適合開發者作相關的轉移。除了遊戲以外的部份也有接受到開發商與使用者的媒體娛樂需求,針對玩家方面的應用已經在準備當中,但針對開發者部份,由於人力有限的關係,會優先以能夠推出獨特體驗、或是能夠幫助進一步技術發展的合作夥伴為主。 ![]() 隨著 VR 開發商開發內容的過程當中,雖然索尼提供了 Dual Shock4、MOVE與頭戴 VR 裝置的三種操作選項,但也有聽到開發者覺得這樣還不夠而開發專用控制器的消息。目前有改造 MOVE 槍桿控制器來體驗 FPS 遊戲的作法,《REZ ∞》還有設計全身 24 個感應器的服裝,最近則是發表針對 VR 的《吉他英雄》作品,相信未來會有更多週邊產品產生。 ![]() 面對 VR 競爭廠商眾多中PlayStation VR 的競爭優勢,吉田修平分析現在有以PC、行動裝置來實現虛擬實境的產品,而 PS VR 是以家用主機PS4 來實現。表面看似技術競爭,但他認為透過不同方式讓大眾理解 VR 的魅力,其實是有互相協助的作用,讓消費者更容易接觸到 VR 產品。 ![]() 而在這樣的市場氛圍底下,PlayStation VR 如同 PS 家族的其他產品,玩家構買不需要任何預備知識,只要接上主機就可以使用的簡單步驟,因為這樣的核心價值,讓產品售價會比其他需求高端硬體的產品來的便宜,另外一個優點則是開發平台統一為 PS4 。可以確保開發者以最佳狀態推出產品。 ![]() 本次展示中的《三國無雙》 VR 是否展現了 PS 原有產品的轉換 VR比例會提昇?吉田修平指出向這樣的作品要作VR的轉換需要從長計議,他曾經與《鐵拳》的系列製作人原田交流過,VR 底下的視野隨著背對手擊飛將會一直看著天空,以原本《鐵拳》的遊戲樂趣來說是符合,但對玩家體驗不一定有趣,因此雖然像是萬代的《鐵拳 7》會支援 VR,但不是純以 VR 操控角色動作去設計。 ![]() SCE 環球工作室總裁吉田修平 近年來玩家持續關注VR的開發動態與市場,何時會是 PlayStation VR的普及化到來?吉田表示這是個很難回答的問題,目前市場上有很多專家根據主機的發售曲線有許多臆測與分析,估計五年甚至十年的說法,但對他而言,真正要普及的程度得是玩家於日常生活隨手可得的地步,不過他認為 PlayStation VR 已經站在這條路的起跑點上了。 |