Q-Games 與索尼電腦娛樂全球工作室(SCE WWS)共同開發的 PS4 線上社群動作冒險遊戲《明日之子》在本次電玩展首度開放繁體中文版體驗,遊戲總監與團隊中的台灣籍成員也接受媒體訪問,為玩家揭開這款風格特異的沙盒式玩法。 本次受訪成員由製作總監 Dylan Cuthbert 領軍,以及負責 3D 模組設計的周秉樺、遊戲背景建築物設計的黃文欣、遊戲動畫調整的陳星寧。Q-Games 團隊座落於日本京都,充滿藝術文化的都市成為該團隊的設計靈感來源之一。 ![]() 製作總監 Dylan Cuthbert 、美術陳星寧、黃文欣、周秉樺 ![]() ![]() ![]() ![]() 《明日之子》總監 Dylan 提到作品主軸發想,透露自己身為在冷戰時期成長的英國人,蘇聯與俄羅斯在那時由於情勢關係,雖然地緣很近,但是充滿了距離神秘感。因此發想出了這次遊戲的基本背景。 ![]() 本作描述在 1960 年在蘇聯一項重大實驗發生了嚴重錯誤,讓名為(VOID,虛無)的白色物質存在摧毀了人類的世界。遊戲舞台則從實驗發生的百年後開始,玩家扮演倖存者來拓荒資源、建設城鎮,隨著遊戲的進行,玩家會從中找到關於這個慘白世界的線索。 ![]() ![]() Q-Games 以創新、獨特,從未見過的作品為目標,更為了塑造《明日之子》獨特的美術風格,開發團隊實地到捷克以及曾經為舊蘇聯的國度取材,在那裡看到了許多捷克木雕人偶,以及處於冷戰時期的建築,都成為本作遊戲氛圍的靈感來源。 ![]() ![]() 在遊戲中有神秘的指導者存在,告訴玩家遊戲的目標,一開始的城市只會有可以提供角色移動的車站與工作台,玩家在遊戲過程中會理解到城鎮並非為自己而建立,而是為了全人類的存續而存在,帶有共產主義社會的氛圍。 ![]() ![]() 舉例來說城鎮需要發電機運作,並採用人力跑步發電,而這個苦力是誰都可以擔任。本作也針對SHARE 進行緊密結合,一般的沙盒遊戲採集資源只能給自己,但本作可以讓玩家分享資源給朋友,也許一開始玩家會覺得自己採集的東西被人取走,但漸漸會發掘的遊戲中的每個人其實是共同體。 ![]() ![]() 本作提供玩家自由建造想要的建築,可以造訪的城市可以自由決定,但能夠成為自己建築的據點城市只有一個,透過工作台建造出建築素材。而利用群體玩家的力量達成特定的目標可以獲得紀念碑的建築物,並且能夠擴大城市的規模。所有的建造記錄都在遊戲中,勞動部根據玩家的建築作為給予獎金,還有類似黑市的存在。 ![]() 由於虛無的出現,讓遊戲出現了巨大怪物,這些怪物平常並不會主動攻擊,只是遊蕩在白色世界中,或者是資源島嶼,但它們有機會侵入到玩家城鎮的領域,玩家必須為了保衛都市建築一些防衛砲台等方式來打退怪物,這些怪物種類有巨大恐龍、巨大蜘蛛等種類,要選擇不同的策略來進行攻擊,當怪物被擊殺後還能夠採集素材成為資源。 ![]() ![]() 遊戲的角色可以養成,初期可以選擇五種服裝賦予不同的能力,服裝將隨著採集資源獲得更多,玩家要透過收集俄羅斯娃娃的存在來增加城市的人口。 ![]() ![]() 針對沙盒式自由玩法底下的玩家秩序建立,製作團隊特別設計了一個機制,破壞別人的造物會進入藍色狀態,甚至會進入監獄般的陷阱當中限制行動,每個玩家都可以針對其他玩家表示不喜歡,被不喜歡的玩家會成為短暫的藍色狀態,藉由這樣的方式讓每個人都可以成為社會中的「秘密警察」相互制衡,進而玩家來構築屬於自己的秩序。 ![]() 《明日之子》正於台北電玩展開放試玩,線上封測也開發中英韓文版測試當中。 ![]() |