隨著台北電玩展於今天正式進入第二天,加上今天適逢假日,SCET 今天特地邀請台灣「Gamerbee」、日本「momochi」、韓國「Kappa Poongko」、中國「DarkJiewa」、香港「HumanBomb」等五大格鬥高手分別組成「激鬥隊」(HumanBomb、Gamerbee、SaikyoBlog)、「猛爆隊」(momochi、Kappa、DarkJiewa)兩大陣營,而《快打旋風》系列助理製作人「綾野 智章」也以「SaikyoBlog」之名與遊戲中人氣女主角「春麗」扮相華麗登場參戰,六大高手齊聚一堂在「《Street Fighter V》亞洲名將賽」進行三對三的九場勝負積分賽一較高下!而玩家們也可以在比賽前先選擇自己喜歡的隊伍來領取號碼牌,一旦自己喜歡的隊伍獲勝,官方將從獲勝隊伍的玩家號碼箱中抽出豐富好康特典贈送給玩家們! 《SF5》亞洲名將賽 GamerBee vs. DarkJiewa《SF5》亞洲名將賽 GamerBee vs. Momochi《SF5》亞洲名將賽 HumanBomb vs. Momochi《SF5》亞洲名將賽 SaikyoBlog vs. DarkJiewa《SF5》亞洲名將賽 SaikyoBlog vs. KappaPoongko《SF5》亞洲名將賽 SaikyoBlog vs. Momochi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而這場「《Street Fighter V》亞洲名將賽」經過一連串激烈的廝殺之後,雖然最初由激鬥隊取得領先優勢,但第三局以後猛爆隊急起直追,在 Kappa、去年《SF》賽事世界總冠軍 momochi 等人的強大攻勢下,最後猛爆隊大獲全勝,甚至就連以「SaikyoBlog」之名,甚至自稱所有開發機密都在自己手上手機之內(前後登場參賽時還秀出不一樣的手機,自稱所有開發機密都在手上手機裡絕不可能戰敗,而且第一次是 iPhone,第二次則是說記錯放在 Xperia 手機裡……)參戰的「綾野 智章」也不敵 Kappa、momochi 等人的強悍實力而陸續敗陣,而身為《快打旋風》系列執行製作人「小野 義德」則在綾野製作人敗陣之後閃電登場,甚至與綾野製作人以逗趣的土下座姿態向 momochi 求得敗部復活戰的機會!雖然小野製作人從 momochi 手中奪得一勝,但卻因為太過興奮跑去與台下玩家擊掌慶祝,而忘記比賽是採三戰兩勝制……,最後敗在 momochi 的強大實力下而慘遭滑鐵盧,賽事也由猛爆隊獲得最後勝利! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而在「《Street Fighter V》亞洲名將賽」結束之後,小野製作人與綾野製作人再度登場,與現場玩家們玩家分享 PS4《Street Fighter V》(快打旋風5)的最新消息!首先製作人表示,在本作中,將會有包括孤高空手道家「隆」、華麗美腿女警「春麗」、反派將軍大頭目「貝卡」等十六名角色帥氣登場,而官方也將會在遊戲推出之後一年之內,追加包括「Guile(蓋爾)/Ibuki(吹雪)/Alex(亞力克斯)/Urien(尤里安)/Balrog(巴洛克)/Juri(茱莉)」六名角色參戰! ![]() ![]() ![]() ![]() 製作人也表示,「在這次的遊戲中,還將會採取新格鬥系統登場,包括凸顯角色個性的「V-Skill」、能與角色個性相乘的「V-Trigger」、能進行迴避反擊的「V-Reversal」、以及最強攻擊「Critical Arts」等等登場!雖然追加眾多新系統,不過玩家們可以利用這次台北電玩展機會來 SCET 攤位實際試玩體驗,將可以發現其實這些新系統施展上並不困難,玩家們只要多加練習,人人都可以是高手,也讓新玩家能有機會重新追上老手程度,吸引更多人一起來遊玩!」 ![]() ![]() 此外,本作除了將會加入新的故事模式登場之外,官方也將預定於 2016 年 6 月推出全新更進一步的大型改版更新,屆時將會加入系列史上最豐富的故事劇情,重點是這個大型更新將會以免費形式推出,玩家們千萬不可錯過! ![]() ![]() 而除了在故事上的加強之外,五代還將會針對個人模式玩家追加更豐富的內容,例如像是共有「簡單/普通/困難/地獄」四種難易度可以選擇,玩家們如果將地獄難度一百關全部通關,還將可以獲得角色的特殊顏色白金版本 Skin 服裝顏色登場,讓所有人都知道玩家的強悍程度的「生存模式」登場!而初學者玩家也不用緊張,官方也將會搭載一個可以讓玩家們利用快捷鍵功能進行反覆練習的「訓練模式」,讓初學者玩家也可以在此好好練練身手,再來挑戰生存模式的地獄關卡,一起向高手之路邁進! ![]() ![]() 另外小野製作人等也宣佈,這次五代的中英韓日版將於 2016 年 2 月 16 日熱血上市,一般版定價 NT1,590 元台幣,內含遊戲片、各角色技能表與收納鐵盒的亞洲限量限定版「Special Shoryuken Edition」(特別昇龍拳版)則是 NT1,790 元台幣。至於同樣於 2 月 16 日推出的下載版方面,則將會送出「森氣樓」PS4 主題作為亞洲限定特典,有興趣的玩家們可別錯過! ![]() ![]() ![]() 而在活動最後,兩位製作人除了頒發獎金給這次亞洲猛將賽獲勝隊伍作為獎勵之外,也與獲勝隊伍共同抽出五名幸運玩家,贈送玩家們各種好康特典贈品,為今天的舞台活動畫下完美的結束! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 而在結束之後,兩位製作人也特地接受媒體聯訪,透露有關這次五代的最新秘辛情報,讓玩家們能對這次五代有更進一步的認識與了解! ![]() 請問有關這次公佈的大型更新內容是? 小野製作人:其實《快打》系列從一代開始每名角色都有非常多的前傳與本身故事,發售後除了許多重度玩家喜歡之外,也有玩家反映有其他作品也有這樣的類似模式,問我們「你們怎麼不把它做得更加充實?」我們聽完後覺得這是不錯的嘗試,所以才有這次的嘗試。其實這次故事的大型更新裡面主要會加入跟以往系列作的時間軸串連,雖然前作四代的時候就有想把系列故事背景串連起來,不過它時間上會跟三代很難配合,所以這次五代就是用介於三代跟四代之間的時間點去串連,希望透過這樣去把系列故事作完整呈現。 ![]() 這次的新參戰角色「F.A.N.G」有點像僵屍,是有參考中國殭屍去做的嗎?而且他對數字二好像特別感興趣,原因是? 綾野製作人:「F.A.N.G」在設定上並沒有以一個中國殭屍的背景去設定,他之所以會把手藏在袖子裡,是因為他的稱號是「狡猾毒手」,所以才會把手藏在袖子裡,當初的確沒有考慮到殭屍。 ![]() 至於二這個數字,其實是因為在組織裡,他自稱是第二不是第一,第一是貝卡,他覺得是組織裡的二,所以他不是對二敏感而是喜歡二。加上他實際身高雖然是 212 公分,但如果挺直的話卻可以到 222 公分,剛好三個二;除了身高設定外,他也很注重二這個數字,尤其他重腳輕腳的連擊都是兩個兩個的呈現,所以他很喜歡這個數字。 目前本作正在進行 PS Plus 都可以直接參加的 CBT4 測試,之所以這次進行這麼多測試的理由?有得到哪些寶貴經驗嗎? 小野製作人:《快打》一直以來系列作都是先推出大型機台版,而大型機台版推出之前都會先電玩店進行實機場測去收集意見,但這次五代是一開始就決定出在家用主機上面,所以也沒有大型機台版的場測經驗資料可以參考,雖然如此,但我們還是想聽取玩家們的意見反映,那該如何是好?所以我們最後決定,首先先在各種展示會場盡量出展來讓玩家試玩來收集玩家意見,當然原本的實機場測也移到線上來進行,所以才有現在的 CBT 封測,也才有這樣大量的資料可以來進行分析,才有現在這樣的成果。 另外,五代會依照線上或參展得到的意見去平衡調整,而且這次製作方面反應還蠻快的,例如夏天展出後,在冬天再展出時就有調整,甚至 CBT 線上測試過程中也有在測時期間就馬上進行微幅調整,這次的 CBT4 其實大概可以說是完整反映了自發表以來在各大展覽或 CBT 上收集到的資料改善,基本上該有的都有反應到,也比較接近大型機台版實機場測的感覺,希望之後能繼續保留這樣的管道去做接下來的步調調整。 四代之前曾經分別推出《Super》、《Ultra》等五個版本的更新出版販售,這次五代也會?未來一年會增加新角色,往後還會再追加嗎? 小野製作人:《快打》系列作自推出以來可能常會像四代一樣前面常冠一些名稱,不過這次五代是不會的,而是會以現在這個版本去做免費更新,我們預定會是這樣。當然除了買光碟外,有些遊戲內要素例如舞台上所提到,需要用遊戲內錢幣去購買的例如服裝等,還有一些內容是要用遊戲內錢幣購買,這些目前還是有的,但更新版本則是不會。所以明年大家應該不會看到我來為大家介紹《超級快打旋風5》……? ![]() 至於角色方面,大家可以回想一下,八年前四代剛上的時候,角色沒有現在這麼多,經過七年到《Ultra》為止,角色很多是經過很長時間慢慢加的。而且玩家要熟悉一個角色操作其實不簡單,所以非常大的角色數量,會造成有些角色不會被大家給摸到玩到,所以我們會新增角色,但會逐漸慢慢來,像這次說的 2016 年會更新追加角色,之後會陸續發表;尤其 2020 年剛好遇到東京奧運,由於五代還沒有加入到比賽項目之一,目前本人還在努力中,所以希望 2020 年五代也可以成為比賽項目之一,這點我還會繼續努力! 許多同類型格鬥遊戲裡會有團體戰或援護角色系統,五代有考慮過嗎?沒有的理由是? 小野製作人:這次五代剛開始的時候就已經決定要將整個系統與玩家對之前系列累積的知識作歸零的動作,是因為四代出了之後經過七年,玩家分層狀況很明顯,例如高手永遠都很強,新手很難進入,這樣的情況已經有點牢不可破,所以五代希望徹底歸零讓大家重來,也希望能回到《快打旋風》最初的初心,保留最重要的部份去重新推出, 當然剛剛提到的團隊或援護角色這樣的想法,其實在四代的時候一開始是有的,但這是因為這次重製的想法,而被擱置到一旁,但如果出了之後大家還是期待有,那還是會考慮將這些加進去,因為技術是現有的並不難,但我們希望能在五代出了之後先來觀察各地玩家的社群動向,再來考慮是不是要加,如果機會來了那就會考慮,或上市後如果玩家反應單人遊玩要更強化(像今天提到的訓練模式生存模式等都是對單人玩家作的強化動作),那也會作考慮。 《快打旋風》的人氣角色「豪鬼」目前已經加入《鐵拳》行列,而且還不是簡單加入,而是有融入到劇情內,那小野製作人有考慮把《鐵拳》角色也加進來嗎? 小野製作人:關於把豪鬼角色加入《鐵拳》,其實本人是不支持的,但在自己不支持的狀態下,還是被拿去用,以自己公司立場來說已經準備法律訴訟採取法律行動(笑)……我們公司是不會座這種偷雞摸狗把人家角色偷偷拿來用的事情的,大家可以考慮一下,這發言相當於我與卡普空對萬代南夢宮作出宣戰的動作,希望剛剛說的全面宣戰大家可以用一整個版面去好好寫一下(大笑)。 ![]() 說實在的,其實我們之前有出過別的作品《快打×鐵拳》,其實已經有過這樣的合作,也許未來考慮不是只有《鐵拳》角色參戰,不過對我們來說目前最重要的還是要注意遊戲上市後的社群反映,還有在電競上能夠讓五代有一個穩固的地位,這是我們的首要目標。PS. 做完後官司也打得差不多應該有個了結,到時再來看這個問題(笑)。 關於目前官方在電競方面的規劃? 小野製作人:五代最主要還是會像去年宣布的那樣採用我們的官方世界大賽「Capcom Cup Finals」(卡普空盃)來進行。雖然卡普空盃自 2013 年到現在才四、五年而已,但我們接下來還是會以總獎金五十萬美金的形式去推。而且就舉辦形式來看,其實我們還有很多地方沒去到,所以目前還是會先以自己單獨進行獨立舉辦的方式來進行。 ![]() 本篇新聞更多訊息: ※官方網站 |