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【TGS 2016】《戰車世界》PS4地圖設計師分享開發秘辛 剖析《戰艦世界》主機版開發可能性

16-1-31 09:01| 發佈者: AQ| 檢視: 72| 評論: 0

摘要:   剛於上週推出《戰車世界》PS4 版,在台北電玩展中特別邀請到 Wargaming 芝加哥-巴爾的摩開發工作室《戰車世界》PS4 版資深遊戲設計師 Chad Steingraber 來台接受遊戲基地與其他媒體專訪,透露 PS4 版開發的感想 ...
  剛於上週推出《戰車世界》PS4 版,在台北電玩展中特別邀請到 Wargaming 芝加哥-巴爾的摩開發工作室《戰車世界》PS4 版資深遊戲設計師 Chad Steingraber 來台接受遊戲基地與其他媒體專訪,透露 PS4 版開發的感想。

《戰車世界》PS4 版資深遊戲設計師 Chad Steingraber

  Chad Steingraber 負責《戰車世界》於Xbox、PS4平台中開發原創地圖設計與管理遊戲平衡,他表示在家用主機板的挑戰就是如何讓五種不同的戰車在同一個地圖能有相同的表現,這就會耗費時間開發。他以第一張地圖為例,六個月開發、一個月測試,有了經驗後就竹不能縮短時間。但是 PS4版 獨有地圖Scorpion Pass,是個長寬各1.5公里還是設計了兩個月、美術調整兩個月,再花一個月測試。這張地圖如果要放入 XBOX版,要考量 XBOX 360 無法運作的問題,因此目前 PS4 版還是有兩張獨佔地圖。

  提到家用主機玩家的特徵,Chad 表示在家用主機上歐美玩家大多因為遊玩 FPS 遊戲的關係,容易開場就衝過去,但 PC 版玩家則是比較被動,觀察彈著點才移動,不過為了迎合家用玩家習性,家用版低階戰車比起 PC版本性能較強,而不是讓玩家感覺自己開一個移動的罐頭。他也提到在透過開發中讓玩家測試的意見回饋,讓 PS4 版本的靈敏度下了功夫去調整,未來則考量靈敏度開放玩家隨自己習慣而調整。


  目前 《戰車世界》於Xbox、PS4平台的版本還是與 PC 版有差異的狀況,Chad 表示家用主機板與 PC 版同時都在開發新的內容,要因為平台不同所調整的時間,有點難追上。他也希望兩邊的內容有一天能無差異的都提供給玩家豐富的內容。


  Chad 也透露因為 PS4 版的開發,團隊嘗試過想要在 share play 開發些特殊的功能,但是這樣會趕不上正式上線日期,目前尚未有對這項功能的具體想法。而提到 PS4 的虛擬裝置週邊 ps vr 時,Chad 則表示主機板是完全免費的遊戲,因此希望所有玩家都能享受相同的內容,而在目前尚未普及的狀況暫不考慮,未來既使普及也要視玩家需求,另外戰車的操作模式是砲塔與行進方向為各自獨立,要使用 PS VR 的操作有很多限制要去克服,不過會是很有趣的點子。


  當記者問到《戰艦世界》的主機版開發可能性時,他以地圖設計的角度來說所有的船艦都在同一個平面上,不會像是戰車要考慮不同載具在地面上的狀況,但取而代之是海洋中島嶼的大小會成為新的挑戰,因為不同的島嶼大小會影響到各級船艦的掩蔽效果。他個人認為主機是很適合運算《戰艦世界》的海洋戰場,但目前關於主機板的開發,實在無法給出確切的時程。

  而此次來到台灣 Chad 看到台灣索尼電腦娛樂的代言人物「小藍」為《戰車世界》PS4 版變裝的主題造型,他認為非常酷,如同《少女與戰車》搭配效果非常好。至於是否主機板會加入《少女與戰車》的合作?Chad 表示這還要看與對方的合作條約情況而定。

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