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【TGS 2016】《勇者鬥惡龍:創世小玩家》繁中版四月底發售決定

16-1-31 09:08| 發佈者: AQ| 檢視: 104| 評論: 0

摘要:   台北電玩展於今天堂堂邁入第二天,加上適逢周末假日,SCET 也於今天邀請甫於 2016 年 1 月 28 日在日本 PS4/PS3/PS Vita 等主機上推出的人氣 RPG《DQ 勇者鬥惡龍》系列最新作《》(Dragon Quest Builders:Ale ...
  台北電玩展於今天堂堂邁入第二天,加上適逢周末假日,SCET 也於今天邀請甫於 2016 年 1 月 28 日在日本 PS4/PS3/PS Vita 等主機上推出的人氣 RPG《DQ 勇者鬥惡龍》系列最新作《》(Dragon Quest Builders:Alefgard wo Fukkatsu Seyo/Dragon Quest Builders: Alefgard wo Fukkatsu Seyo)製作人「藤本 則義」、助理製作人「白石 琢磨」與宣傳負責人「村上 洋平」等人親臨現場為玩家們公佈有關本作最新情報,並邀請藝人「納豆」於現場實際試玩操作這款《DQB》,讓玩家們可以藉此更加了解這款遊戲的獨特魅力!
  在今天的舞台上,製作人們首先配合台北電玩展公佈本作最新中文名稱《勇者鬥惡龍:創世小玩家~阿雷夫加爾德復興記~》的中文 Logo,並由圈內喜愛《DQ》系列著稱的藝人納豆上台試玩,並由製作人針對遊戲內容進行完整詳細說明與介紹。
  而在納豆展示結束之後,藤本製作人與白石製作人兩位也分別以遊戲內可以自由來進行建設的自由模式展開一場超認真大對戰,兩位製作人在短短十五分鐘的限制時間內,使用遊戲中所提供的各種素材,分別建造出以遊戲內人氣吉祥物怪物「史萊姆」為主題的「Slime House」,以及以遊戲象徵場景之一的世界樹為主題的「世界樹屋」登場,不禁令人驚呼兩位製作人靈巧的創意!(雖然兩位製作人製作的房屋後來分別被對方使用炸彈跟大砲等道具摧毀……)
  在對戰結束之後,兩位製作人也分別選出幸運玩家贈送各種好康特典,讓玩家們都能不虛此行滿載而歸!而兩位製作人也在活動最後,宣佈表示本作繁體中文版將於 2016 年 4 月 28 日正式推出 PS4/PS Vita 版本,建議售價分別為新台幣 1,590 元及 1,290 元,玩家們將可以隨著完整的繁體中文更加享受本作精彩的劇情與全新的「方塊建造 RPG」獨特遊戲樂趣。另外繁中版還將贈送特殊設計圖與戰鬥券等內容作為預約特典,同時製作人們也當場釋出一段繁中版遊戲畫面,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看唷!
  在活動結束之後,藤本製作人也接受媒體採訪,暢談有關本作在開發上的種種秘辛情報,有興趣的玩家們也可以趁現在先來確認看看唷!
《DQ》之前做過很多種不同的類型,但從沒做過建設類型,當初怎會想做這個類型?覺得它跟《DQ》系列的契合度如何?
藤本製作人:因為自己做東西這樣玩法,讓一個玩家什麼都可以自己做,反過來說因為太自由會不知如何是好,為了改善這點,所以我們用《DQ》的 RPG 元素去加入到裡面,讓玩家有故事性,可以隨故事發展慢慢學會創造想要自己創造的東西,這兩種原有類型玩法融合起來,就是現在這款《DQB》。

本作可以看到一些初代的要素模樣,上市後目前也受到不少好評,之後會以這樣的形式去繼續進行開發?例如二代的《創世小玩家》版本?
藤本製作人:這問題很尖銳呢~這次的遊戲對我們來說是全新挑戰,目前希望多聽市場意見來參考玩家究竟是想玩到更多?或是只要這款就好?我們想先聽玩家意見再來做下一步打算。
本作在建造上限高大概三十格左右,之所以這樣限高的標準是?
藤本製作人:其實這在製作時我們就有刻意去限制,其中一部分是技術考量,因為遊戲內方塊都是即時運算的,所以才可以無縫讀取,如果高度太高,主機效能可能會追不上,也沒辦法在家用主機上提供理想體驗;另外一個就是平衡度考量,例如如果太高太自由,會讓平衡度有不好影響,例如如果玩家蓋出三百層的天空房子,村民要去房子要慢慢爬上去,會讓平衡整個崩壞,所以不如把玩家可以創造出的城鎮限制在 30×30 的方塊內,這樣也可以讓村民與玩家有充分互動,有最豐富的內容。

當初在設計的時候,有考慮過如自由模式之類自由度太高,會讓想像力不夠的玩家有不知道該做什麼的感覺?為什麼不考慮設計一個完整的樣本(例如已經蓋好的世界樹?)可以讓玩家直接來參考?
藤本製作人:遊戲基本上是一個箱庭沙盒類型遊戲,我們不是想提供建造沙盒玩法,而是想透過這樣的過程去讓玩家們體驗不一樣的 RPG 樂趣,當然可以給玩家限度裡的最大自由,而不是直接給玩家做好的東西讓玩家照做,是讓玩家們可以來自由創作。畢竟《DQ》在日本是一款國民 RPG,標榜從八歲到八十歲每個人都可以上手,都可以自由創造,這是我們想要強調的重點,雖然這樣對想像力不足玩家會有點不足,但這是我們所能做出的最好選擇。
  另外我們在遊戲中,在房間內部裝潢上面有花很多心思去製作,所以有很多豐富裝潢可以讓玩家們來選擇使用,這是同類型遊戲所沒有的,在這麼多選擇中,一定可以讓玩家們找到自己想要的可以來製作裝飾。

本作當初對多人協力方面的想法計畫?
藤本製作人:這次遊戲的確沒有線上協力要素,為專注單人遊玩的作品,不過玩家們可以跟其他人交換自己作好的建築,還是會有遊玩體驗,而如果收到玩家要求,將來也會考慮這方面的計畫。

《DQB》可以把自己做好的建築分享到網路去,那會考慮像這次舞台製作人對戰的方式,讓兩個玩家把做好的東西做好上傳到網路,讓其他玩家評選優劣?這樣應該會很有趣吧?會考慮這樣的做法嗎?
藤本製作人:這點子我們會收下來,考慮以後有沒有機會應用到遊戲系統裡面去。我們了解很多玩家都有提供很多有趣點子,不過這次遊戲製作的兩個重點,第一是可以自由創造、第二是 RPG 遊戲體驗,製作會以此為重點,沒想多加其他東西的理由,是因為想維持最佳遊戲性,怕加太多會讓遊戲變難,玩家會無所適從,這是我們刻意避免的狀況。
當主線結束後會有哪些過關內容可以繼續遊玩?
藤本製作人:故事模式結束後玩家可以玩的就是自由創造模式,這模式裡面可以像這次舞台展示的那樣自由建設;而且故事模式本身除了主線外,還有很多支線任務,玩家們過關後可以得到特別配方或設計圖,這些都可以在自由模式使用。在遊戲主線結束後,可以讓玩家們來試著蓋出最豐富的東西,或是在自由模式裡面將自己在此自由建設的成果分享給其他玩家使用,這些將會是主線結束後玩家另一個重要的玩法。

  附帶一提,在這次的故事模式設計上,如果用最快速度完成衝關,大概也要六十小時才能通關,如果很講究都要做很美,那可能很容易破一千小時也不奇怪。

繁中版上市後會有專屬更新內容?
藤本製作人:不好意思,並沒有這樣計畫,不過可以承諾保證,在全世界推出的任何版本都可以玩到相同的內容。至於之所以沒有考慮推出台版專屬內容如 101 的設計圖那樣的東西,是因為如果要蓋 101,就要專門為遊戲設計可以蓋 101 的磚塊,所以我們目前可以承諾的,就是亞洲區玩家保證可以玩到日文版所有的內容,但如果亞洲版銷售真的很好,讓我們無法忽視的話,也會考慮這個可能性。
本作在建設上重複工作會很枯燥,例如重複設兩塊磚頭或設梯子,很容易讓人厭煩,會考慮推出快速鍵功能?
藤本製作人:這樣的快捷操作方式在開發過程中有想過,不過我們覺得如果真的是追求快速極致,讓玩家只要按一個按鈕就可以蓋一個房子,這樣就省得太過頭了,所以做出用一個可以用道具去改變周圍很多方塊的方式,算是一個折衷的作法。
很多建築物蓋好後希望能好好觀賞一番,這方面如果能支援 VR,就可以享受到最具臨場感的觀賞,之後會考慮推出對應的更新嗎?
藤本製作人:這方面我們回去會研究一下,這邊可以做的評語是,如果遊戲要用 VR 去蓋房子,可能要花很多時間,這樣並不適合;但如果是鑑賞,那還蠻適合的,所以我們回去會研究一下。當然這裡也要消毒一下,覺得有可能不代表實際有在做這件事情……。
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