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【TGS 2016】名越監督再度來台,解析介紹《人中之龍6》最新系統內容介紹

16-2-1 07:41| 發佈者: AQ| 檢視: 79| 評論: 0

摘要:   台北電玩展 2016 於今天堂堂邁入第三天,SCET 攤位舞台活動不斷,在今天下午的活動中,官方特地邀請日本人氣動作冒險遊戲《》系列開發團隊人中之龍工作室的「名越 稔洋」總監與「佐藤 大輔」製作人再度前來台灣 ...
  台北電玩展 2016 於今天堂堂邁入第三天,SCET 攤位舞台活動不斷,在今天下午的活動中,官方特地邀請日本人氣動作冒險遊戲《》系列開發團隊人中之龍工作室的「名越 稔洋」總監與「佐藤 大輔」製作人再度前來台灣,除了為玩家們帶來有關目前正在開發中的《人中之龍6》先行體驗版的最新展示試玩之外,也為玩家們帶來眾多好康特典來回饋玩家們的支持!
  在今天活動一開始,先由名越監督先登場與玩家們打招呼,並為玩家們帶來中文版甫於近期在 PS4 主機上登場的《人中之龍 極》的最新中文版宣傳影片!而在那之後,名越監督再度為玩家們帶來以同捆特典形式收錄在《人中之龍 極》之中的《人中之龍6》中文宣傳影片,而佐藤製作人更親自登場,為玩家們實際展示《人中之龍6》的先行體驗版操作,並由名越監督在旁針對遊戲內各種系統內容進行說明介紹,讓玩家們能夠對這款六代能有更深的認識! 《人中之龍 極》中文宣傳影片
《人中之龍6》先行體驗版中文宣傳影片
《人中之龍6》先行體驗版實機操作介紹
  而在活動結束之後,名越監督除了在現場進行抽獎,抽出三名幸運玩家贈送限定T恤等好康特典,並另外再抽出一名幸運玩家贈送 PS4 主機一台,讓現場的玩家們為之歡呼不已!
  在抽完大獎贈送好康之後,名越監督也為之前參與官方報名取得名越監督簽名資格的前五十名玩家們進行簽名,讓現場玩家們都能拿到名越監督親筆簽名的特別簽名板好康,也讓玩家粉絲們今天都能滿載而歸!
  而在活動結束之後,名越監督與佐藤製作人也接受媒體採訪,為大家帶來有關這次六代的最新情報,喜歡六代的玩家們可別錯過以下的介紹報導!
剛剛舞台製作人試玩有看到類似合體技的動作,可以介紹一下嗎?
名越監督:實際上目前還沒有決定合體技這類的內容,但如果玩家有需求,我們還是會去努力。

監督有說這次《極》銷售量在亞洲比之前加倍,請問名越監督對亞洲這樣的銷售成績感想是?
名越監督:第一個要感謝亞洲區玩家廣大支持,讓《極》開出好成績,個人覺得不只《人龍》系列,日本遊戲在亞洲銷量都還在起跑點的位置而已,我覺得接下來才是正要開始進入亞洲市場,也希望讓更多玩家體驗到日式遊戲樂趣。
戰鬥方面四代有天啟,五代有不同戰鬥風格可以選擇,六代會有怎樣特別的玩法?
佐藤製作人:就像剛剛體驗版示範的,這次六代追求的是拳拳到肉的真實打擊感,會在維持系列連段的感覺同時,也會追求主角跟敵人之間因為距離位置不同,使得敵人在被打到不同位置之後,會有不同反應表現的不同呈現,所以在這層意義上,不會是在既有戰鬥系統上去加東西,而是一個完全翻新的戰鬥系統。

之前前作在戰鬥時有三種戰鬥風格可以切換,這次感覺是融合成一體,但因為以前三種有各種不同招式,但現在這樣是否會無法把以前那樣豐富的招式給收進來?
佐藤製作人:的確這次戰鬥風格是從本來切換式變成一種混和式,但是招式跟動作總類不會因此而減少。

名越監督:六代的戰鬥目標是精確打擊感,玩家操作的時候是讓玩家操作戰鬥時會是更精準地要朝向哪個方向去發展,這是我們的目標,當然我們這邊強調精準真實戰鬥,不代表戰鬥要複雜化,還是不能放棄之前系列簡單好上手爽快感的原有特色。現在我們已經開始收到玩家對體驗版的意見,我們會參考來反映到遊戲正式版裡面,也希望亞洲區玩家也可以提供給我們看法,因為我們在日本採取的,是像在跟玩家們一起想要怎麼做作品的形式,所以也熱切希望聽到亞洲區想法。

遊戲運作會強調無縫接軌狀態,甚至很多都是用鏡頭縮放去表現,這表示過場也都會這樣(就不會有過場 CG 影片)?還有地圖跟大樓都是可以自由探索的?地圖跟之前的比例會是?
佐藤製作人:還是會有影片部分,不過會努力做到銜接上的順暢,讓玩家們不用花時間讀取,會盡量做到無縫接軌的方式。
名越監督:這次地圖方面的話,如果是跟五代比現在還沒辦法回答,因為我們六代還在做,不過到時候會讓玩家覺得地圖是很大的。

請問這次是地圖上所有建築物都可以進入探索嗎?
名越監督:當然不太可能全部都可以,這是全部都可以的話,會有平衡跟預算考量,不過我們會努力讓玩家覺得有很多地方可以進入。
現階段故事背景的時間點會是?也會有系列角色出現?
名越監督:故事發生時間點的話,它是在五代以後的事情,其他還不能透露。雖然還不能說太詳細,但相信這方面資訊不用等太久就會一一為玩家們公佈。

《人龍》系列至今已經十年,在這十年創作中,玩家對很多角色都非常喜歡,請問名越監督如果要回顧挑選,會選誰作最能代表系列十周年的人物?
名越監督:我的答案大家大概會覺得平淡,因為那就是桐生一馬。除了因為這是個人很喜歡的角色之外,也因為他堅強強悍的特質我很喜歡。我認為這是英雄的特質,所以很喜歡。當然在製作過程中,我們也都沒有忘記要為一馬準備有魅力的反派角色,這是一直都有在留意的,不管是做哪個系列作品都是這樣。
名越總監印象中最深刻喜歡的反派是?
名越監督:那大概就是在《極》裡面也有登場的錦山彰吧,這角色讓我印象還蠻深刻的。
系列有嘗試過多主角設定,這次六代是要回歸單一主角路線?還是一樣多主角路線?
名越監督:因為跟腳本劇情有關,所以目前這都還沒有辦法回答。
之前打倒敵人可以獲得金錢,那本代的獲得金錢途徑是?
名越監督:關於錢的如何獲得,這點我們還在設計,當然如果是前作如何獲得錢的系統,例如像《零》那樣是有點太誇張,這次很確定不會是那樣的方式。

在之前系列中,《極》有「真島趴趴走」,《零》有「金錢島」地產大亨小遊戲玩法,像這樣主線以外的小遊戲六代也會有嗎?
佐藤製作人:我們現在還沒辦法具體回答系統名稱,不過六代一定會有一個類似只有六代才能玩到的新奇系統讓玩家們來享受。
名越監督:關於這個《極》裡面的「真島趴趴走」系統,其實當初一開始做進去時,覺得有點開玩笑做過火,不過玩家在日本反應都還不錯,這種開玩笑沒尺度的感覺算是本系列一個特色,我們也會繼續努力。

請問名越總監,在開發六代的時候有把《極》的玩家意見用到六代上嗎?
名越監督:這次六代是使用全新引擎打造的,所以在系統上面《極》的意見回饋要用到六代會有難度,不過就故事想法來說,因為這次《極》是把一代的故事重作讓玩家重溫體驗,雖然是過去一代的故事,但還是能讓玩家重新回想好評,這也象徵《人龍》重視故事性的精神,我們非常希望把這樣的故事表現性延續到六代裡面。

之前 Sega 公司在《極》出的時候有做過問卷調查,如果要出二代像《極》那樣的重製版玩家的感覺是?這個調查現在有具體結果嗎?玩家想法是?
名越監督:問卷還在統計中,我們也還沒拿到具體結果。

六代是用新的開發引擎,可以透露跟之前《極》具體的差異會在哪?
佐藤製作人:第一就是圖像呈現,新引擎能將 PS4 的性能發揮到最大極限;第二剛剛所提到的無縫接軌部分,這是系列一直以來粉絲都有在要求的聲音,這次也藉著新引擎的使用,終於能把這個事情給完成;第三就是實際上自由探索這方面,一直以來玩家都反應能探索的地點有限,進入建築物也需要讀取,這次則是會避免這些,還有商店的招牌之前都是固定不會動的,但這次是會動的,玩家可以用新的功能來觀察進行互動探索。
名越監督:當然這次之所以會推出體驗版,也是想與其用宣傳文字或口頭宣傳,不如實際讓玩家親自體驗最快,所以才會推先行體驗版讓玩家親身感受新作品跟之前系列作的差異,讓玩家們實際感受六代這次的進化。

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※《人中之龍 極》官方網站

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