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【TGS 2016】以彩墨風呈現死後世界 台灣學生團隊作品《不巷歌》曝光

16-2-3 23:32| 發佈者: AQ| 檢視: 138| 評論: 0

摘要:   本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除了有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外,也有不少台灣團隊餐與此次盛事,其中還有些由學生組成的團隊參展,所帶來的作品精彩度也不輸其他獨立開發團隊 ...

  本次台北國際電玩展的 TGS2016 Indie Game Festa 除了有來自世界各地參展的國外獨立開發團隊參展外,也有不少台灣團隊餐與此次盛事,其中還有些由學生組成的團隊參展,所帶來的作品精彩度也不輸其他獨立開發團隊的遊戲,像是學生團隊「宵夜黨」就是一個例子。



「宵夜黨」首部作品《不巷歌》


台灣學生團隊「宵夜黨」

  「宵夜黨」便是一個由三位學生所組成的團隊,他們在本次的 TGS2016 Indie Game Festa 上便帶來了他們的首部作品《不巷歌》,該作是一款採用彩墨風格的單機解謎遊戲,遊戲中黑犬的主人因故去世,但黑犬疑似看到了主人的亡魂而一路追逐,進而闖進了死後世界,玩家必須協助黑犬一路解開謎題,幫助他在陰間找到主人的亡魂。




遊戲中玩家將運用 WASD 鍵移動,空白鍵互動

  遊戲環境是以陰間傳說做為參考來設計,因此玩家可以看到各式悽慘的亡魂排隊等著過鬼門關,有的是戀人殉情,有的則是斷手斷腳,有的則是被看守鬼門關的惡鬼樣貌給嚇到而不斷的顫抖著。每一位亡魂手上(或嘴巴)都拿著一張「路引」作為過鬼門關的憑證,玩家必須想辦法讓無「路引」的黑犬通過鬼門關繼續尋找主人的旅程。


在鬼門關排隊的亡魂們


玩家必須協助取得黑犬取得路引通過鬼門關


但即使有了路引也需要各個神明的印章才算有效


小編嘗試咬了張掉在地上的「路引」並讓其沾上亡魂的鮮血假造神明的印章


但還是遭鬼門關的惡鬼識破,不得通過鬼門關

  不過當惡鬼丟去黑犬的假「路引」時也開啟了另一條路線,一位亡魂撿到了黑犬的假「路引」以為自己終於能通過鬼門關,而興高采烈的前去排隊,讓黑犬發現了被土覆蓋的神祕地道,在穿過漆黑的通道後,黑犬便見到了另一個陰間故事時常提到的事物,「黃泉路」。


穿過漆黑的通道後


便來到了「黃泉路」

  可以看到開發團隊在呈現東方陰間世界上做了不少構思,以他們獨特的彩墨風格來想像「鬼門關」和「黃泉路」,打造出了一個相當美麗但又帶有些陰暗氛圍的世界。在路過黃泉路後,也會開始碰到更多的分支路線,有的路會有巨大的犬靈駐守而無法通行,有的則是會出現挑戰關卡,要玩家以小遊戲的形式解開謎題來繼續旅程。






隨著遊戲進行玩家會開始遇到各式各樣的謎題跟挑戰


有的謎題可透過小遊戲來解謎


讓旅程得以繼續


但看起來黑犬要找到主人並不是一件容易的事

  《不巷歌》目前還處於開發階段,因此本次所展示的版本只有到電梯的謎題為止,後續的部分還未完成。開發成員表示《不巷歌》的英文取名為《Don't Disturb》,是依照喪事勿擾的概念來取名。而他們製作該款作品的目標,是希望能夠以他們自己獨特的彩墨風格來呈現東方死後世界,用遊戲來呈現中華文化的生死傳說。


以他們自己獨特的彩墨風格來呈現東方死後世界

  開發團隊表示該作屬於類似網頁小遊戲的作品,遊戲時間大概圍繞在 30 分種左右,預計在五月底正式完工。而至於為何會選擇以黑犬與主人的方式來進行遊戲,開發團隊表示成員彼此都有養寵物,都認為寵物與主人的牽絆也是一個比較能突顯情感表現的要素,因此才決定用黑犬尋找主人亡魂的形式來進行。

本篇新聞更多訊息:
※《不巷歌》粉絲團
※《不巷歌》官方網站

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