《戰車世界》WGL 2016 世界大賽經過第一天激烈的小組賽事後,八強名單正式出爐。同樣來自獨立國協區域的的第一屆世界冠軍 Natus Vincere(Na'Vi)與第二屆世界冠軍 HellRasiers (HR)以第一、二名的戰績(99、96)晉級八強。![]() 第一天小組賽採用地圖為 Himmelsdorf 、Mines、Ghost Town,以攻防戰規則進行,追加新規則可以使用十階戰車、比賽延長為十分鐘。而為讓觀賽玩家可以更清楚的瞭解戰況資訊,Wargaming 在舞台設計上充分顯示出機能性,參與戰鬥的選手背後巨大的螢幕可以顯示個人 ID 與戰車損毀與否,頂上則呈現雙方隊伍總血量的消長與戰鬥地圖名稱,主色調以紅、藍兩方呈現,當其中一方獲得勝利時,全場觀眾的手環與舞台將會呈現該隊伍代表勢力的顏色。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 首日賽程結束時,北美代表隊 SIMP、歐洲代表隊 Wombats on Tanks、Tornado Rox、獨立國協代表隊 Natus Vincere、Not So Serious(NSS)、外卡隊伍的中國 Yato Gaming、歐洲 KAZNA KRU 進入八強賽程名單,代表亞太伺服器服的中國 EL Gaming 與韓國 Gold Bass 雙雙被淘汰出局。 身為2015 世界亞軍的亞太區隊伍 EL Gaming 第一場小組賽就對上獨立國協黃金級第二季亞軍隊伍 NSS 隊伍,EL 被 5 比 1 擊敗,而續戰中國外卡隊伍 Yato Gaming 時也僅獲得一場勝利,鍛羽而歸。 EL Gaming 夢魘接受台灣媒體訪問時表示,對上 NSS 全隊還沒有進入狀況,另外世界大賽規則與亞太區規則有點出入,在 BO8 賽制中,要選好所有地圖的使用車種,僅能更改兩台,而不是打一場選一場,對於這樣變化讓他們不能針對 NSS 臨時改變組合,EL表示「有點坑爹阿!」 ![]() 對於賽制十分鐘、使用十階車的規則,打法一向激進派的 EL Gaming 表示無法在前期決勝,讓賽局得到中後期戰鬥見分曉,對他們是有影響的。他們認為最強的隊伍還是來自獨立國協區域的,初戰的NSS 在季後賽勢頭很猛M與 Na'Vi 比數幾乎都為 8:9,而 Na'Vi 表現一向穩定,何況還有去年冠軍 HellRaisers ,雖然他們在季後賽表現不算好。 另一支亞太隊伍 Gold Bass 在分組賽中連續遇到兩屆冠軍隊伍 Na'Vi 與 HellRasiers 無力招架,而 Na'Vi 展現出奪冠決心擊敗 HellRasiers ,以 C 組分組第一之勢晉級、Hell Raisers 則以 5:0 完封 Gold Bass ,取得分組第二的成績。 HellRaisers 在接受媒體專訪時對於賽制的變更責認為是件好事也是挑戰,以前的時間都太短,現在改為 10 分鐘讓他們更能完整的發揮戰術,而且能運用十階車也增加了戰略的選擇性。不過由於季後賽他們的表現不甚理想,獲得外卡資格後,也添加新血為團隊帶來新氣象。 ![]() 對於在小組賽中敗給 Na'Vi 一事則表示意料之中,因為首戰有些戰術還沒使用,八強如會遇到他們會給他們驚喜。因為比起去年來說,今年各國隊伍實力都更堅強,同區域與歐洲隊伍都很有威脅性,沒有把握一定能夠衛冕成功,但會朝這個目標努力。 HellRaisers 的隊員也給予《戰車世界》玩家一些建議,如果有心進入電競舞台,首要是得瞭解自己善用的車種。然後選擇加入一些正在崛起的隊伍參與比賽,一來能增加自己技巧、二來優越的表現會被更強悍的隊伍看中,有機會被挖掘入隊,但最重要的還是,觀看其他高手的 VOD 也會大有幫助。 分組第一的 Na'Vi 在媒體聯訪時,提到本屆強隊他們最提防的是 NSS 與 HellRaisers,這兩隊的成長相當迅速。他們也添加新隊員磨合,並表示越來越有團隊默契。對於賽制變化的看法是認為會讓步調放慢、增加車種的可用數,因此他們也追加時間練習來熟悉變化。 ![]() 首場打敗 HellRaisers 他們則覺得對手並沒有使用全力應戰,不過他們也準備好再次面對時會拿出壓箱實力對陣。富具冠軍相的 Na'Vi 被問到如果拿到獎金會怎麼使用,回答則是「存錢買房子,雖然可能還不夠,但是一個努力的目標」。他們認為成為頂尖電競選手的要因是瞭解自己玩這遊戲的風格,再來就是得具有快速解決問題的能力。 ![]() 第二天八強爭奪四強資格賽分為四組,NSS 對上 Kazna Kru,Tornado Rox 對上 HellRasiers,Na'vi 對上 SIMP、Wombats on Tanks 對上 Yato,由四強進行半決賽,最終將由兩支隊伍在準決賽中爭奪本屆冠軍獎盃與獎金。 ![]() |