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《戰艦世界》首場表演賽於WGL世界大賽登場 展示海域華麗砲火交鋒場面

16-4-10 19:45| 發佈者: AQ| 檢視: 111| 評論: 0

摘要:   Wargaming 在本屆《戰車世界》世界大賽中,與玩家社群精心策劃了《戰艦世界》全球首場官方表演賽,由歐洲實況主 strangers123 領軍的「The Dead Admirals Society」與「Team Germany」進行對決,最終由 「The De ...
  Wargaming 在本屆《戰車世界》世界大賽中,與玩家社群精心策劃了《戰艦世界》全球首場官方表演賽,由歐洲實況主 strangers123 領軍的「The Dead Admirals Society」與「Team Germany」進行對決,最終由 「The Dead Admirals Society」以 2:1 之姿擊敗對手。




  在這場表演賽中,運用了目前《戰艦世界》目前擁有的遊戲模式「制海權」、「遭遇戰」來進行對戰。雙方各使用八階~十階船艦應戰,從表演賽中展示各高階船艦的砲火、水雷攻勢以及航母的艦載機運用,Wargaming 也為表演賽新設計了一些 UI ,並應用《戰車世界》中使用的子母畫面,從多方角度呈現激烈砲戰實況。







  第一場雙方比拼擊毀對手船艦的積分,雙方都擁有一艘航空母艦行駛探敵與壓制行動,但「The Dead Admirals Society」砲火猛烈,擊毀對手 5 艘船艦獲得較高積分獲勝。第二場制海權中,雙方進行三個區域的資源點爭奪,「Team Germany」被對手多次佔領資源點,在資源累積速度上大幅落後再度吞敗,第三場遭遇戰「Team Germany」則是快速佔點,總算避免被對手完封的局面。











  在表演賽前遊戲基地與台灣媒體訪問「The Dead Admirals Society」隊長、居住於挪威的中國玩家 strangers123 原本也有遊玩《戰車世界》,但《戰艦世界》從封測起他就開始參與測試,他表示這次的表演賽是由《戰艦世界》社群與 Wargaming 共同催生的首次公開賽,像是雙方至少一艘航空母艦、兩台戰鬥艦的規矩就是由隊伍討論出。他自己就是以八階航母「翔鶴」出戰。而他們賽前就決定要不同於平常遊戲的步調,打出精彩的對戰。

strangers123


strangers123 操作翔鶴驅使艦載機起飛攻擊偵察

  對於《戰艦世界》正式納入電競賽的看法,strangers123 認為而《戰艦世界》與《戰車世界》在遊戲機制上有著很大的不同,巨大的船艦在廣大海域上航行,並且大砲的填裝速度也比戰車來的久,但是在船艦交火上有著相當的可看性,因此首場表演賽雙方也將盡力表現這點。不過真要改為電競,strangers123 覺得除了船艦陣容的設計上,更重要的是為賽事設計專屬地圖,而非改造現有的地圖,也可以考慮將「攻防戰」納入比賽機制。提到首度參與表演賽的感想,他與隊員都是首次在這舞台上表現,希望今年打完表演賽後,明年是以正規戰隊身份再度回到舞台上對戰。

以《艦隊收藏》扮裝參與表演賽

  Wargaming 全球競技遊戲總監 Mohamed Fadl 在接受媒體訪問時也提到,這場表演賽的事前規劃讓玩家社群參與討論比例非常重,一方面遊戲才於去年九月上市,節奏比戰車慢,但是確有史詩電影的砲擊場面,他們認為只有這款遊戲的玩家最能知道如何讓《戰艦世界》首場表演賽變的更精彩,因此是由這些隊伍成員討論交流並設計出表演賽規則。也希望藉由表演賽的玩家意見回饋,來決定《戰艦世界》的電競賽事規劃。

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