Wargaming League 今年舉辦到第三屆,Wargaming 全球電競總監 Mohamed Fadl 分享了三年來的選手變化,而接下來為了順應趨勢以及更貼近玩家,將推行《戰車世界》15v15賽制、行動遊戲《閃擊戰》規劃電競中,並針對各地區量身打造競爭遊戲內容。![]() Q:世界大賽舉辦到第三屆,選手的年齡層有了怎樣的變化? A:相較於三年前,我們之前平均年齡在25歲左右,但今年來自北美的隊伍選手相當年輕,為賽事注入新氣象。過去認為《戰車世界》反應不用迅速,但在這些心血的加入後我們期待未來的發展。 ![]() Q:在這樣選手年齡層變動後,如何從競爭遊戲吸引較年輕的玩家族群? A:我們今年起想推動全新的競爭類型遊戲,我們認為遊戲不只有電競,以各種方式延長玩家遊戲歷程,每個人熱愛有所不同,找到對遊戲的認知與方向。透過競爭體系的概念,讓玩家找到自己獨特唯一的樂趣,過去我們沒有意識到。其實高階玩家的表現更有娛樂性,因此加入 WGL中。競賽過程就是一種精彩的演出,我們也要延伸到公開賽制有 15 對 15 的部分。 Q: ![]() A:在高階的部分就是 WGL 這個賽事殿堂往 15 對 15 的十階車對戰,一般玩家也可以找到自己的樂趣。我們去年推出了跨區域對戰,有有很多進步的空間,其他方面比較有可能實現的會是全明興賽。 Q:15 對 15 在 WGL 登場具體時間? A:最快預計今年底之前希望能夠公開,但是這巨大的改變,有軟硬體上的變革,實際測試,還有現有的電競生態變化,我們幾個月前就再跟合作伙伴,電競戰隊討論,從 7 v 7 改為 15 v 15 ,所有環節都要一一審視,我們目標以放在今年底公開,明年 WGL 正式使用而努力,希望能夠以最好品質展現。 Q:實施 15v15 賽制對 WGL 有什麼作用? A:主要考量是比起現在 WGL賽事的 7v7,15v15 更能夠接近遊戲社群每天接觸的遊戲對戰內容,更感同身受的體驗,在一樣的玩法之下,拉近電競與一般玩家的距離,也寄望以此讓讓觀眾人數有顯著的成長,改變這樣的賽制讓玩家投入更多感情於電競選手戰隊上。 ![]() Q:近年行動遊戲電競正興起,有考慮《戰車世界:閃擊戰》付諸電競加入WGL? A:上個月我們就在與行動遊戲研發團隊討論這件事,我們深知行動電競這項趨勢主流,不能缺席,因此我們在今年會有所動作,但第一場高階比賽無法給予確切時間,我們目標是使這件事情今年之內就會發生,而且讓玩家從中發現樂趣。 Q:呈上,你認為行動遊戲電競的主要挑戰? A:行動遊戲是全心平台,相較於行之有年的 PC 電競,我們都熟知軟硬體的策略。而且行動遊戲的消費者行為也有所不同,如何從行動遊戲的特質給予電競特色的展現,我們與相關產業以及內部討論,把目標訂立在今年內達成。 Q:WGL這樣的職業電競賽事,要如何與大學校際賽接軌? A:這與我們要改良為 15 v 15 有關,如果修改之後,關注比賽的人數會上升,而且很大一部份就是從大學院校進來,我們相應就會有策略措施來提供。 Q:今年要導入的競爭遊戲體系,對於全球各區域的生態發展,能否分享每個區域的優缺點? A:各地團隊還在進行資訊上的交換,但之前在還沒導入競爭遊戲體系時,亞洲跟北美區相對弱勢,尤其是在電競上,我們希望未來會針對不同地區客製化競爭遊戲內容,目前我還沒有辦法透露具體成果,讓每個區域玩家社群可以根據需求量身打造而有共鳴的要素,到時會有比較明顯的成就可以分享 |