《暴雪英霸》今(19)日推出全新英雄「克羅米」,除了有重砲型的傷害力,更是可操作時間的法師。為讓玩家更瞭解這位新英雄的特性。《暴雪英霸》首席英雄設計師 Kent-Erik Hagman 與資深系統設計師 Travis McGeathy 接受視訊訪問,透露他們對這個英雄的看法。![]() Travis McGeathy (左)Kent-Erik Hagman (右) 來自《魔獸世界》的克羅米是來自於能操時間的青銅龍一族,但平時喜愛以地精的樣貌出現,青銅龍一族被賦予維持無限時間線平衡的使命。這使得她到了「萬象界域」依然保有其強大的時空操作能力,可以掌控戰場的節奏、減緩敵人的速度,甚至使敵人穿越時空回到原來的位置。 ![]() 關於克羅米與麥迪文 Q:請與大家分享這兩隻新角的技能組怎麼構思出來的。為何選擇克羅米而非五大龍王?是因為你們覺得《暴雪英霸》裡缺少一個地精? Kent:一開始在萬象界域中,法師類型只有三個,當我們想設計第四個時,比起珍娜、凱爾薩斯這些晚加入的法師,我們想要推出重砲型法師,就屬意是克羅米。另一方面《暴雪英霸》中還沒有地精,克羅米是地精但真身是掌控時間的青銅龍族,融合以上特性我們將她設計為「時空法師」。不過,早期克羅米的技能組與現在有很大不同,有經過大幅翻修。 ![]() 麥迪文則是思考到能夠配合電影《魔獸:崛起》的上映時間,而設計麥迪文時,考量到他在《魔獸爭霸 3》預言者角色背景,同時也有受到魔化墮落的法師形象,這與目前已經存在的伊利丹、阿薩斯相當類似。因此我們選擇以先知形象、贖罪形象出現,且他是艾澤拉斯的最強法師,因此賦予他強大的控場技能,而不追求傷害型。 ![]() Q:克羅米可以較其他英雄提早一級學會天賦與技能的特性,尤其可以提早學會英雄絕技,這會不會影響遊戲平衡性?未來其他角色也考慮會有這樣的特性嗎? Kent:影響一定會有,但我們有調整到再不影響平衡性上來呈現,希望能帶入新的角色類型但不會過於強勢。且透過這次機會,可以針對「天賦系統」去發想更多特殊方式的英雄特性。 Q:控場角一直是很吃香的角色,這次的克羅米有不錯的控場優勢,是否會過於強悍? Kent:有控場的確是優勢,但克羅米並非這麼強悍。時間陷阱會讓敵人進入靜止狀態,但不帶有傷害效果。絕招「緩速流沙」的控場效果並不如阿薩斯鎖死目標,或是烏瑟、牛頭大佬的強力控場,他的控場是輔助效果,可以為隊友帶來攻擊良機。 ![]() Q:克羅米本身是青銅龍,但只有在「龍之吐息」出現一下龍,玩家覺得有點可惜,為什麼當初沒有設計例如她會大絕變身龍型態的想法? Kent:這點我們有考慮過變身為龍,但克羅米的個性設定上喜歡以地精樣貌出現,考慮到這點才沒有這樣設計。目前「龍之吐息」技能會有龍出現。 ![]() Q:預告影片秀出一段化身龍的模樣,我們有機會看見克羅米的造型可以真身亮相嗎? Kent:會有類似的新造型,像是魔化龍造型,把龍的感覺賦予上去。 ![]() Q:先前在麥迪文的介紹中提到:「製作團隊重新界定了『專家』的定位。專家角色並不全然屬於攻城角色,而是不能單純歸類為戰士/刺客/輔助類型的角色。」這是否意味著將大幅修改過去的專家角色? Kent:首先沒有修改其他專家英雄的計畫,只是當設計麥迪文時,我們發現過去專家都定位在攻城類型,麥迪文則不是,因此才修改專家類型說明。 排名對戰 Q:除了遇到玩家覺得自己排名卡住不動,有遇到什麼問題,使得你們在此時改變排名系統? Travis:目前排名系統較難反應玩家實際實力在哪,實力曲線上多數落在中間,難以反應高階或低階玩家所處位置。就像是 23 .24 .25 階級差異不大的問題要被解決。另外當玩家到達階級 1 時失去動力的部份,透過新系統要給予玩家更多回饋。 ![]() 問:除了賽季獎勵,還會配合賽季做什麼計畫嗎?像是英雄推出的速度之類的。 Kent:目前正在討論中,更希望從社群得到更多反饋意見,才來決定計畫。英雄推出速度不是主要考量,而是平衡性更新的時機點,像是是否在賽季與賽事結束後才更新,這需要與社群溝通。 Travis:此外還有思考推出「非排名對戰選拔」模式。 Q:未來在聯賽中有沒有考慮讓聯賽機制選角時,同隊伍的可以交換角色 (當然前提是雙方都擁有該角色) Travis:我們有考慮而且想這麼作,但無法確定完成時間。 Q:現在遊戲不斷增加任務型天賦,是想把遊戲節奏拖中後期一點?那有沒有考慮 buff 外塔? Kent:並非如此,是為了創造出非線性角色成長,一般來說等級就影響強度,但透過任務型天賦(例如擊殺英雄增加傷害),實際對戰時,對方可以根據你選擇的任務天賦進行戰略上的應對,為遊戲加入更多變數,也讓對戰變得更有故事性。玩家會學習到不同地圖上使用何種任務型天賦可以更快達成目標。 我們不單獨看塔方面的調整,從整體遊戲時間來看,不希望對戰到半小時以上,因此塔、核心、小兵的生命是會看遊戲版本而動態調整,來控制每場時間。 Q:任務型天賦在對戰中斷線、重連回來的系統有可能會改善嗎? Travis:我們知道這個問題,也想要改善,但還沒有確切的時間表。 Q:為什麼想把奪命女做成諾娃的造型,而非獨立成一個完整的角色? Kent:奪命女外觀跟諾娃有很多相似之處,都高瘦的女性、有馬尾、狙擊槍。真的要作奪命女會很像諾娃,我們看《鬥陣特攻》的英雄要加入《暴雪英霸》時,就覺得可能有很多英雄要製作,與其花費一年時間做出奪命女,不如先以造型方式加入。 ![]() Q:像《星海爭霸 2》那樣觀戰的 UI 是否會推出? Kent:沒有計畫,但持續對觀戰者介面改善,而且有的 UI 是玩家設計,在官方直播時,我們也有用玩家 UI、可以顯示戰況細節,若反應不錯的話,我們會考慮製作。 Q:未來《暴雪英霸》是否會配合《魔獸:崛起》電影製作造型或新角色? Kent:喔,我不被允許(對此)說任何事情,但會有精采的內容,請玩家期待。 Q:請問麥迪文的貓頭鷹騎士造型,是否可以像《魔獸世界》關閉頭盔,把他的臉秀出來? Kent:貓頭鷹騎士是美術設計上的想法,跟「超級泰蘭妲」、「超級桑雅」同樣的超級英雄世界觀設計,製作開關頭盔功能這還是第一次聽到,我們會轉告美術團隊研究。 ![]() Q:《暴雪英霸》即將慶祝全球上市一周年,Kent-Erik 一年前也在台灣與玩家歡慶上市 ,有什想對台灣與香港的玩家說嗎? Kent:沒錯!去年我在台灣跟大家一起迎接遊戲上市,感謝這一年來的支持,接下來《暴雪英霸》會有非常多的內容、新英雄給大家,但我不能透露太多,感謝玩家支持,也希望繼續熱愛《暴雪英霸》! Travis:謝謝大家的支持。 《暴雪英霸》夏季賽台灣站 ─ 季後賽周末開打 「《暴雪英霸》夏季賽台灣站季後賽」共有 4 支隊伍,分別是SDIW、PBA、EI與Rot,將於 5 月 21、22 日角逐 2 隊決賽名額,前進 28 日於三創數位生活園區舉辦的「總決賽」!總決賽將進行七戰四勝的賽事,競逐總獎金新台幣 180 萬元與6月中旬代表台港澳前往歐洲瑞典參加「《暴雪英霸》夏季全球冠軍賽」的資格。5 月 21、22 日的「季後賽」將全程線上直播,線上觀賽的玩家也將獲得夏季賽地區賽事的專屬《暴雪英霸》頭像。 ![]() ![]() 本篇新聞更多訊息: ※《暴雪英霸》官方網站 |