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【E3 2016】強調真人互動的航海冒險樂趣《盜賊之海》開發團隊暢談製作理念

16-6-17 04:46| 發佈者: AQ| 檢視: 70| 評論: 0

摘要:   Xbox One / Windows 10 獨佔,由 Rare 工作室研發的多人海洋冒險遊戲《盜賊之海》在 E3 發表會公開多人試玩影片引起廣大迴響,遊戲設計總監 Gregg Mayles 與執行製作人 Joe Neate 特別接受台灣媒體採訪,暢談遊 ...
  Xbox One / Windows 10 獨佔,由 Rare 工作室研發的多人海洋冒險遊戲《盜賊之海》在 E3 發表會公開多人試玩影片引起廣大迴響,遊戲設計總監 Gregg Mayles 與執行製作人 Joe Neate 特別接受台灣媒體採訪,暢談遊戲設計理念。

  設計總監表示當初團隊在一年多前成軍,思考要做一款不同於目前的遊戲,希望能結合有趣的點子結合起來,最後的方向就是開發多人共同遊玩的遊戲,而《盜賊之海》的靈感則是來自於知名電影《神鬼奇航》,本作添加許多幽默成分,並且以所有角色均是由玩家組成,強調玩家之間的互動性。


  因此在《盜賊之海》中,玩家可以扮演海盜水手,與好友建造船隻,一同出航、尋寶、狩獵、戰鬥,每個玩家都有可以扮演的角色、例如航海士、甲板上的水手、砲手、甚至是鼓舞船員士氣的樂手。不過由於本作船員全都是玩家扮演,在溝通上格外重要,不過由於高度的真人互動性以集團隊加入的幽默要素,減輕了團隊失敗的挫折感。


  Gregg Mayles 強調《盜賊之海》是要讓玩家共同分享合作遊戲的愉悅,玩家在這個大海上是自由的,只是自己的行為會影響其他玩家的行為。為了確保有高度互動,開發團隊表示在伺服器內的玩家數量將會受到一定的控制。一旦不幸沈船,系統會產生原有的船隻,讓玩家的航海故事得以繼續下去。


  最後提到《盜賊之海》的收費模式,製作人指出本作將不會使用免費遊玩制,在三週前的焦點測試後,官方預計展開更大規模的測試,請玩家偕同一起來找出遊戲中還存在的問題,將內容調整到最好。

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