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玩家自製《仙境傳說VR》新影片釋出 以HTCVive重現遊戲介面、實現跑步移動到山岳之都斐揚

16-6-22 04:28| 發佈者: AQ| 檢視: 59| 評論: 0

摘要:   自 6 月 15 日《仙境傳說》回歸 GRAVITY 原廠直營後,有許多玩家回歸伺服器想體會最初的感動。而今(21)日,先前由台灣玩家 David Tai (茶米)以 Unity 設計《仙境傳說VR》也釋出了最新版本影片,分享他目前的 ...
  自 6 月 15 日《仙境傳說》回歸 GRAVITY 原廠直營後,有許多玩家回歸伺服器想體會最初的感動。而今(21)日,先前由台灣玩家 David Tai (茶米)以 Unity 設計《仙境傳說VR》也釋出了最新版本影片,分享他目前的開發進度,並帶領玩家以 HTC Vive 實地從從南門用慢跑方式前進到斐揚。

月夜貓卡!

  《仙境傳說 VR》目前開發到 1.8.9,本站記者訪問作者「茶米」表示,以先前版本讀取《仙境傳說》的環境材質檔環境為主,重新添加了適合原遊戲風格的水面效果。並且在此版本中試圖重現了部份卡普拉 NPC 的對話系統。而經典怪物「波利」則以原 2D 風格呈現,作者希望能找到合作夥伴能夠有適合的 3D 模組能夠運用於其中。

熟悉的卡普拉


實際攻擊波利


更新過的水面效果

  介面上目前重現了卡片、角色屬性、裝備、物品欄等,其中屬性欄添加的點數投資將會具現在左手的 Vive 手把顯示上。物品欄雖然也是 2D 呈現,但是點選後可立即呈現武器的 3D 模組,更可以裝備在腰間,實際上握在虛擬空間中,也能對怪物進行攻擊,另外也提供體驗者以移動身軀來閃躲怪物攻擊的功能。



屬性顯示


對話系統


地圖展示


裝備介面


武器具現


  相較於先前版本僅能以 VIVE 手把瞬間移動的方式,這一次作者自行開發了移動系統,透過左手的 Vive 手把決定行進方向,當原地踏步時,藉由 Vive 的頭部顯示器偵測跑步時的頭部律動狀態來決定奔跑的速度,如此一來就可以實際跑從普隆德拉南門一路直奔斐揚,不過實際跑起來也是需要個二十幾分鐘。

用跑步橫越夢羅克沙漠


斐揚城一景


鳥瞰斐揚

  茶米希望藉由釋出開發中影片來召集到同樣對《仙境傳說》有愛的夥伴,一起來參與《仙境傳說》VR 版本的製作,並且製作問券來收集玩家意見,有興趣參與的玩家可與作者聯繫,或者前往填寫表單。

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※《仙境傳說》VR 版本意見調查

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