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【CJ2016】麥迪文邀你開趴!?《爐石戰記》首席設計師分享《夜夜卡拉贊》遊戲研發秘辛

16-7-30 08:50| 發佈者: AQ| 檢視: 70| 評論: 0

摘要:   《爐石戰記》首席設計師 Ben Brobe 特地於中國電玩展期間在上海的發表會宣佈全新冒險模式《夜夜卡拉贊》的關卡內容,並且接受訪問透露關於本次資料片的設計秘辛。 上海發表會現場   Ben Brobe 表示,爐石 ...
  《爐石戰記》首席設計師 Ben Brobe 特地於中國電玩展期間在上海的發表會宣佈全新冒險模式《夜夜卡拉贊》的關卡內容,並且接受訪問透露關於本次資料片的設計秘辛。

上海發表會現場

  Ben Brobe 表示,爐石玩家在《古神碎碎念》中對抗古神的英勇表現,吸引到了某些人的注意,這位神秘的主人想邀請玩家來參加一場盛大的派對,卡拉贊的主人:麥迪文用他強大的魔法點綴了整個卡拉贊製造盛大的派對,但在參加派對的玩家卻發現麥迪文失去蹤影,玩家要使用手上的卡牌解開這一切的謎團。


  《夜夜卡拉贊》提供宴會廳、歌劇院、展覽館、上層塔四區,13 個首領以及新增的 45 張新卡。此外還有免費的序章內容,讓玩家扮演麥迪文,使用他手上強力的法術套牌,藉此了解麥迪文失蹤的原因與去向,通關序章的玩家還可以獲得「魔法烏鴉」、「火源之界傳送門」兩張新卡。


  Ben Brode 在回答中國玩家問題時表示,第一個冒險模式設計時,卡拉贊與納克薩瑪斯就是最先被考慮的,但後來納克撒瑪斯先行推出,開發團隊一直在尋找機會讓卡拉贊登場,因此接在《古神碎碎念》後面,推出極為輕鬆愉悅的版本,緩解上個資料片帶來的壓抑。


  在探險者協會時,開發團隊想了很多原創的機制,但這次是以《魔獸世界》的卡拉贊副本作為主題,當初有西洋棋、尼德斯這些很具有代表性的戰鬥,因此邀請到以前《魔獸世界》的副本關卡設計師一起發揮想像力,雖然相較於原創的自由發想,在既有框架下更能激發更多創意。而知名首領如「埃蘭之影」在這次的時間點是過去的卡拉贊,因此身份還是鬼魂,但其核心技能還是有所保留。而一王「獵人阿圖曼」,也因為時間點的關係,這次是他的母親登場,還穿著他們家族的代表裝備。


  中國媒體也針對此次資料片的更新內容提出問題,Ben Brobe 透露他最喜歡的卡牌是「巴柰斯」,有他的加入會帶來很多新組合,當然也有其他強力的新卡牌。對於職業套牌會有新的變化,像是「慈祥的外婆」(死亡之聲:產生3/2 的大野狼)可以加入獵人套牌,也有些卡牌可以作為現有職業套牌流派的延續,或者是因為新卡牌產生專屬套卡,巷是以「館長」為中心的新套牌。依照玩家搭配可有更多變化,他也期待看到玩家的創意。


  Ben Brobe 也回答除了資料片內容資訊以外的問題,《爐石戰記》上市至今開發團隊關注所有玩家的特徵,更有專門團隊關注新玩家,確保滿足每個玩家的體驗,藉此才能擴大玩家的數量。新舊玩家的上手程度也是持續被關注的課題,除了推出新卡牌讓人人都能發覺樂趣以外,還要確保學習曲線是平緩的,因為隨著接觸遊戲的等級、套牌等特色,每個玩家的學習速度會有差異。


  也因為上述考量,目前還是不考慮在現有卡牌中增加新的職業,因為一旦增加新卡牌,玩家就得多了一層學習的功夫,雖然現在《魔獸世界》擁有十二個職業,但開發團隊選擇保持現有的九職業並在其細節上增加內容的方式。

  推行雙模式後,還會不會將「納克薩碼斯」復刻?開發團隊持續有在思考這件事情,但因為還沒想到合適的再度推出方式,所以目前尚未定案。不過職業外觀、旅店大亂鬥的內容依然有許多可以付諸實行的創意。旅店大亂鬥的首領戰鬥相當耗費時間設計,為了保持每週更新的內容,開發團隊會交互推出不同規模的設計,確保玩家每週都有新的樂趣。

  今年開始推行狂野/標準模式的玩法,很明顯比較多人遊玩標準模式,Ben Brobe 分析標準模式的改變比較小,而狂野模式會有比較多令人驚訝的主題搭配。但目前雙模式剛推行,兩個模式的卡牌庫差異並不算太大,隨著時間一久,狂野模式的牌庫量會增多,也會讓玩家有更多選擇,他相信長時間下來比較會證明出狂野模式的魅力。

  針對《爐石戰記》的機率問題,Ben Brobe 指出遊戲本身就是策略加上運氣的組合玩法,能夠應對隨機情況的玩家就是最棒的玩家,但開發團隊也在設計中不斷考慮,確保機率的運作帶來的結果是有趣味性的。開發團隊也透過推特募集玩家意見,這些意見也在幫助設計過程的改進,因為會持續測試玩家想法的可行性,雖然會讓成品與初稿最後大相逕庭,但持續是開發團隊積蓄靈感的來源。

  中國媒體連訪時間結束後,遊戲基地等台灣媒體也對 Ben Brobe 進行專訪,深入探索關於「夜夜卡拉贊」的設計理念與祕密:

Q:序章的內容玩家可以操作麥迪文,然而現在也有麥迪文作為法師外觀,若使用這個角色挑戰冒險模式會有特殊的遭遇嗎?

Ben:請大家等著看吧(大笑)!


Q:那序章所扮演和玩家購買的外觀的麥迪文是一樣的嗎?
Ben:序章的麥迪文是過去的麥迪文,所以說是不同版本、不同時代的麥迪文。

Q:承上題,麥迪文風格與以往印象不同,有點花花公子的感覺,請問是如何定調他的個性?
Ben:在《魔獸世界》中有很多關於麥迪文與卡拉贊的提示,像是黑暗之門,還有大家知道的第一次人類與獸人的戰爭,而我們就在思考,在《魔獸:崛起》電影之前的卡拉贊是甚麼樣子?透過這樣引發我們對麥迪文的想像,他在設定上是艾澤拉斯最強大的法師,如果想舉辦派對,會是什麼樣子?為了表現出這一點,我們特地將他的性格誇大,讓他更為友善、平易近人,想讓玩家知道,在那些比較嚴肅的歷史事件之前,他曾經是個活潑的角色。

Q:莫克札王子是卡拉贊最後一王,但在這次為什麼會把莫克札王子當作序章的首領?
Ben:其實我們還沒有宣布在序章會出現哪些首領。雖然有相關的提示,但我們還沒公開最終首領戰是誰,可以保證的將會是《爐石戰記》推出以來,玩家最投入的事件。

Q:副本首領轉化卡牌機制哪一個對你們來說比較有挑戰?哪一個覺得最有趣?

Ben:我們希望從《魔獸世界》的副本戰提煉出最有象徵性的核心特徵,精簡轉化為《爐石戰記》中的任務,這樣的過程更為有趣。像是尼德斯為例,他在副本戰中玩家要注意不能在龍的前方與龍尾,還有傳送門發射三種光線線(紅色增加仇恨、藍色增加傷害、綠色增加治療),如何精簡化是很有意思的,最後我們想到用卡牌來阻擋光線的作法。


Q:這次的介面是從最底層打到最高層,那在攻略某一區之後會不會有特別的特效變化,讓玩家有他已經恢復了這一層的面貌的感覺?
Ben:的確會有一些視覺效果,但不是像你說得這樣,具體是如何請玩家遊玩去發覺。


Q.:可以談談這次音樂風格 80 年代 Disco 的感覺,是如何選擇的?
Ben:這是最有意思的地方之一,起初我們迪確定調為魔法風格的派對,因此選擇了80 年代 Disco 的氣氛,藉此讓玩家想起當時繁華浮誇時代的特徵,這種風格與這次的冒險模式與遊戲調性非常相稱,有十分誇張的效果,才採用這樣的風格。


Q:預定 31 日前往台灣參加「爐邊聚會:夏日派對」還將帶來驚喜神秘禮物,有什麼心情?
Ben:這是我第一次到台灣,我很期待台灣的美食以及見到台灣的粉絲們,現場的確會談論卡拉贊的內容,但具體會透露什麼我現在還不清楚。

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