隨著正式推出的日子越來越近,Blizzard 也在今日 8 月 5 號安排了首席遊戲設計師 Luis Barriga 和 資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 兩位來接受台灣媒體的聯訪,提供更多新職業「惡魔獵人」與新資料片的相關資訊。![]() ![]() 資深遊戲設計師 Jeremy Feasel(左),首席遊戲設計師 Luis Barriga(右) 玩家必須先至少在所屬伺服器上擁有一隻 70 級的角色,才可在該伺服器體驗新職業「惡魔獵人」,玩家創建後將會置身於 10 年前的時代,角色等級將會從 98 級開始,在伊利丹的領導下與其他惡魔獵人一同入侵惡魔世界「馬頓爾」,在經歷一段激烈戰鬥後與其他的惡魔獵人們一起遭囚禁,過了 10 年後才被釋放,此時惡魔軍團正在入侵艾澤拉斯。 8 月 11 號前夕事件將會大舉入侵艾澤拉斯,將會有大量的惡魔出現於 6 個區域,10 到 100 級的玩家皆可參加此次的前夕活動,擊退惡魔來取得戰利品,將有前夕獨有的新武器和 4 件新套裝、新寵物和成就供玩家蒐集,也能體驗破碎之島上的前夕劇情。 玩家也將會在這三個禮拜內參與許多事件,除了奧格瑪與暴風城開始出現惡魔對玩家低語外,矮人王「麥格尼·銅鬚」的回歸,與卡德加重返卡拉贊等等也將會陸續登場供玩家體驗。而達拉朗則會在 9 月 1 號轉戰破碎群島,伊利丹的主線故事也會逐一顯現,在介紹完前夕事件和惡魔獵人的部分資訊後,兩位製作人便開始接受遊戲基地與其他媒體的提問。 Q:製作團隊對惡魔獵人的能量系統「魔怒」的運作滿意嗎? 製作人:我們對於「魔怒」系統的表現還挺滿意的,當初我們曾嘗試過許多種不同的設計,讓惡魔獵人的玩法多樣些,但整體看來太過複雜,最初的版本中,惡魔獵人有 3 到 4 種技能資源和能量條可使用,但玩起來不像是在玩惡魔獵人,反而比較像是在玩 UI 遊戲,所以最後便選擇了較簡易的設計,讓操作不必過於複雜,也能完整呈現出惡魔獵人本身的特色與魅力。 ![]() 惡魔獵人最原初的設計是有 3 到 4 種技能量表或資源需關注,玩法相當複雜 Q:製作團隊如何平衡惡魔獵人與其他職業的強度? 製作人:我們每個職業都做過了許多測試,也讓玩家們在 Beta 測試中體驗惡魔獵人,聽取玩家的回饋與建議,也會觀察玩家較常採用那些天賦和和那些天賦較少被玩家採用,綜合這些資訊來做設計和平衡。我們在進行這些觀察和調整中,除了惡魔獵人外其他職業也會進行調整,我們希望能夠達到各個職業在某些場合中,都可以展現超乎其他職業所沒有的優勢,藉此來呈現每個職業自己的特色。 ![]() 製作人希望每個職業都有特色,在特定場合中能展現出超群的優勢 以惡魔獵人為例,它相當善於進行位移,也有著相當亮眼的範圍性傷害表現,相當擅長處理群聚的敵人,但本身也有著皮薄低血量的弱點存在。我們希望玩家在體驗每個職業的時候,都能在對的時間點做出對的操作時,感受到其職業最為強大的一面。 Q:惡魔獵人目前僅由血精靈、夜精靈獨占,除了故事合理性外有其他考量嗎? 製作人:第一要素便是故事劇情,設計上必須要符合遊戲的背景,另外當我們在探討只有兩個種族可擁有該職業的狀況時,我們也發掘到一些較為彈性的作法,做了相當多可客製化的內容(例:刺青、角和眼罩等等),也特別針對肢體動作和語音做了重製,我們想辦法在相當有限的選擇下做出了不少變化供玩家體驗。 ![]() ![]() 雖然只有兩個種族可用惡魔獵人,但團隊還是提供了相當大量的客製化選擇讓玩家體驗 Q:新資料片中伊利達瑞與其他種族間的關係?特別是夜精靈 製作人:玩家在惡魔獵人上線之後,便會在新手任務的過程中逐漸了解伊利達瑞,開始知道他們為何要加入伊利丹,並了解他們與伊利丹的世界觀為何,以及使用惡魔力量的緣由。玩家會在主線劇情中逐漸了解伊利丹的定位是什麼,以及他的最終目的為何,但詳細的內容就在資料片正式推出後,交由玩家自行去摸索了。 ![]() 惡魔獵人玩家會在主線劇情中逐漸了解伊利丹的世界觀,以及他的最終目的為何 而雖然在經歷完新手任務之後,惡魔獵人們將會需要作出加入部落還是聯盟的決定,但對他們來說這只是短期的協議而已,因為他們所效忠的對象依然是伊利丹,不會是部落或是聯盟,而玩家也會在最後見證伊利丹一路所做的決定是錯還是對。 Q:女性血精靈的戰刃模組比女性夜精靈小許多,有打算修正嗎? 製作人:女性血精靈的武器模組比較小的議題很多人在問,一方玩家是希望修正,另一方玩家則是希望維持,但這方面的最終決定將交由美術總監來做決定,但我們認為更動的可能性不高,除非真的是只有一方大量的玩家提出訴求,我們才比較有可能去做調整,而且如果做了調整,也可能會出現破壞了玩家過去辛苦蒐集的武器外觀的的狀況出現。 Q:惡魔獵人如果回到黑暗神廟取得埃辛諾斯戰刃會不會發生什麼特別的事情? 製作人:就目前來說是沒有的,我們會針對這部分作探討,我們也希望惡魔獵人們能夠取得埃辛諾斯戰刃的外型,為他們的神器做外觀的更換,但我們希望這類的事件,能夠出現在正確的時間點,也能帶來足夠的衝擊性,所以我們需要詳加討論和構想。 ![]() 伊利丹的埃辛諾斯戰刃到現在還是有不少玩家在嘗試取得 另外補充一下神器的部分,當玩家取得後,遊戲中的 NPC 也會依據你所取得的神器種類而有不同的反應,我們也提供了相當多非常酷炫的神器外觀造型選擇,希望玩家在使用神器時能夠充分感受到它的魅力和威力。 Q:當初設計惡魔獵人的武器時,有考慮沿用伊利丹在《魔獸爭霸3》裡的熊貓外型嗎? 製作人:我們都覺得那樣的造型很有趣,但以軍臨天下的劇情狀況來看,若釋出此造型的話可能會造成劇情上的衝突,所以不會即時加入這樣的造型設計,但這是我們第一次聽到這樣的問題,會回去想想看這項造型的可能性。 ![]() 《魔獸爭霸 3》中的伊利丹所持的戰刃帶有熊貓圖樣 Q:近戰職業在本次的資料片中獲得了動畫調整,法系職業有相同的規劃嗎? 製作人:法系職業在其他動畫上也有變化,像是火法與暗牧等等的法術等細節我們都有做了調整,我們也在資料片正式上線後持續對各個職業進行調整,直到每個職業的表現都達到同一個水平為止。 Q:惡魔獵人玩家如何快速學習專業技能? 製作人:目前版本的專業技能的學習和升級已經比過去的版本友善許多,玩家現在只需要德拉諾之霸的材料便可從零練到目前版本的最高等,不必再到過去的地區四處蒐集對應等級的材料來提升專業等級,玩家可以先利用這三個禮拜累積材料,讓惡魔獵人登場後便可開始運用這些材料來提升專業技能。 ![]() 玩家只需透過德拉諾的材料便可從 0 開始提升提升專業技能 新資料片會依據玩家所選的專業來提供世界任務,像是採礦專業的玩家,會收到擊敗煉獄魔並採集其身上礦物的任務,這部分會需要達到一定的專業等級才能完成,但我們已降低了專業技能的門檻,讓玩家能夠更加容易的提高專業等級,藉此來更完善的體驗到《魔獸世界:軍臨天下》的內容。 Q:《魔獸世界:軍臨天下》的飛行座騎開放規劃是? 製作人:玩家在《魔獸世界:軍臨天下》剛開始的階段是不能飛行的,但可以先著手完成飛行騎術所的成就,本次的飛行能力解鎖的方式與《魔獸世界:德拉諾之霸》類似,玩家必須完成特定成就才能解鎖飛行能力,但鑑於過去玩家的反應,「德拉諾探路者」成就將不再強調聲望的獲取,將會專注於探索世界。 ![]() 《魔獸世界:軍臨天下》的飛行解鎖方式將採用類似「德拉諾探路者」的方式來取得 《魔獸世界:軍臨天下》的飛行成就分成多個階段,其中第一個階段達成後,玩家在破碎群島上的坐騎移動速度將獲得加成。而為了讓玩家四處移動更加方便,也會給予特殊道具,讓玩家可直接傳送至最近的鳥點,我們希望這樣能夠讓玩家更加方便,但同時也能感受到世界的廣大和各種壯觀美景。目前該成就的第二階段還在規劃中,但其所帶來的效果將勝過「德拉諾探路者」,請各位拭目以待。 Q:在本次的資料片中,熊貓人將可以用熊貓語跨陣營溝通,惡魔獵人也可用惡魔與跨陣營溝通,為什麼會想要這麼做? 製作人:其實這有點像是遊戲進化的感覺,我們覺得這項設計會給惡魔獵人帶來另一項特色,而我們在做了惡魔與跨陣營溝通的設定後,也基於合理性讓熊貓人也有類似的設計。我們在過去因為怕玩家惡意語言攻擊的現象更加常見,所以跨陣營溝通這部分在過去都是我們想避免的部份,且無法跨陣營溝通這件事,也能讓玩家更能感受到陣營感。 ![]() ![]() 惡魔獵人本身便算是獨立陣營,而惡魔語跨陣營溝通的設計更是強化了這項特點 雖然我們讓熊貓人和惡魔獵人跨陣營交流的方式限於「說話」和「大喊」,且只能在選擇對應語言的狀況下溝通,但其實也帶來了不少有趣的效果。這項設計其實強化了惡魔獵人的表現,因為他們自己就算是一個陣營,而惡魔語這類的溝通方式更是強化了這份陣營感。 Q:在《魔獸世界:燃燒的遠征》中,玩家已擊敗了伊利丹並奪走了他的埃辛諾斯戰刃,那請問現在伊利丹所持的是什麼武器? 製作人:伊利丹會持續使用埃辛諾斯戰刃作為他的武器,雖然玩家取得了戰刃,但該把武器是伊利丹的重要象徵之一,而伊利丹是本次資料片的重要角色,所以我們希望他所使用的還是他所熟悉的埃辛諾斯戰刃,所以我們也為了玩家設計了其他外觀的戰刃供玩家使用。 Q:《魔獸世界:軍臨天下》上線後,玩家再去挑戰《魔獸世界:燃燒的遠征》中的團隊副本「黑暗神廟」會有什麼不一樣的體驗嗎? 製作人:目前沒有這類的計畫,但玩家在進行主線任務時,會以伊利丹的角度來體驗過去的各種事物,其中有一段便是回到黑暗神廟,面對眾多(貪婪的)冒險者,體驗伊利丹被擊敗的過程,玩家到時候也會發現一些頗為有趣的內容。 Q:惡魔獵人回去打《魔獸世界:燃燒的遠征》「黑暗神廟」是與劇情有所衝突的,製作團隊有計畫要針對這類的事件做修正或調整嗎? 製作人:武器和裝備的外觀蒐集在現在對玩家來說是個蠻重要的要素,我們不希望因為限制某些玩家進出特定副本,而導致他們無法取得某些裝備和武器的外觀,所以這方面我們選擇讓步。 Q:惡魔獵人新手區有許多地圖任務,如果玩家在錯過了這些任務便離開了新手區,是否有方法可以回到這些新手區完成這些任務? 製作人:這些地圖任務所給予的獎勵並不是絕對重要的,給予的裝備造型也不是獨一無二的,是在遊戲中都可找到可取代的外觀。新手區的設計基本上都會盡量讓玩家不錯過任地圖任務,但即使玩家錯過了,其實也不會造成什麼過大的影響。 |