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《魔獸世界》線上Q&A 製作人表示職業大廳將在7.1之後新增內容

16-9-16 02:45| 發佈者: AQ| 檢視: 2550| 評論: 0

摘要:   《魔獸世界:軍臨天下》在 9 月初正式上線後,想必玩家都已經在各個區域中冒險探索,也闖蕩過不少副本,甚至是開始挑戰傳奇難度等級的副本。而隨著遊戲進展,相信玩家也會有許多問題想詢問開發團隊,近期 Blizza ...
  《魔獸世界:軍臨天下》在 9 月初正式上線後,想必玩家都已經在各個區域中冒險探索,也闖蕩過不少副本,甚至是開始挑戰傳奇難度等級的副本。而隨著遊戲進展,相信玩家也會有許多問題想詢問開發團隊,近期 Blizzard 便舉辦了一場線上 Q&A,讓遊戲設計師 Ion Hazzikostas 針對玩家的提問來給予答覆。

  針對追隨者上限和新追隨者的相關問題,他表示《魔獸世界:軍臨天下》未來還是會以各種形式來加入新的追隨者,而追隨著上限僅設立 5 個,是希望能夠讓玩家在派遣追隨者時,有著必須作出「抉擇」的體驗,若讓玩家一次使用 8 位追隨者,這份「抉擇」感就消逝了。

目前可獲得的追隨者有 8 位,但使用上限為 5 位


開發團隊希望玩家在進行職業大廳派遣任務時,能夠感受到必須作出抉擇的體驗

  他們不希望該系統像先前的要塞系統一樣佔太大的比重,不想讓玩家像過去一樣必須在要塞處理大量的派遣任務,只希望職業大廳是一個規模較小且有趣的內容,讓玩家僅需上線或是用 app 做個決定就可結束,不必耗費大量的時間在處理這些事物。

  玩家通常都會利用「卜魯之拳塑像」將自己擊飛至高空,再用「鵬羽天角風箏」直接飛至所欲強往的地區。但經過近期的更新調整後,風箏的使用冷卻時間被調整為 15 分鐘,塑像的擊飛高度也大幅降低,讓玩家不再能像過往一樣隨心所欲的飛行。

「卜魯之拳塑像」與「鵬羽天角風箏」在削弱前是玩家相當愛用的飛行玩具組合
  被問到為何決定一次削弱這兩項物品,而部選擇只削弱其中一項的抉擇,他表示玩具的主要目的是帶來娛樂,但給予玩家具備同等甚至凌駕於其他專業(工程學的哥布林滑翔工具組)或是職業(惡魔獵人)之上,並不是開發團隊想要玩具達到的目的,因此他們才會決定做這樣的削弱選擇。

  而被問到副本給予經驗值過低,是否會進行調整的問題,他表示這項決定是因應這次世界任務所作的設計,玩家如果再像過去一樣靠著連刷副本來衝等級,等到封頂時還是得再到各個區域去解劇情才能解鎖世界任務,因此他們才將副本的經驗值調低,讓玩家透過完成各個區域的劇情來升級,避免玩家直衝副本升到頂級後才發現世界任務的條件,又花費更多的時間去跑各個區域的劇情任務。

狂打副本已不再是最有效的升級路線了
  再來是關於術士於該版本的表現問題,術士不管是在 pvp 或是 pve 上都需要耗費許多時間來讓自己達到最佳效率,但通常等到抵達最佳效率的時間點,戰鬥就已經結束了。關於該項議題,他表示開發團隊有在考慮將術士的「靈魂碎片」數量從 1 顆提升到 3 顆,讓術士在戰鬥中能更快抵達高效率的點。

術士可攜帶的「靈魂碎片」在未來有可能增加
  而至於術士缺乏機動力的部分,開發團隊則表示該職業想呈現的就是強大的惡魔力量,給予其輕便或高宜動力的設計並不符合他的職業特色,因此他們會傾向於給予他超越其他布衣職業的坦度,雖無法輕易閃避各種招式,但具備可以比其他布衣職更能承受傷害的體質。

  不過對於術士玩家的部分,Ion Hazzikostas 表示玩家的回饋他們都有收到也有仔細看,但就所有的術士玩家回應哩,有 95%是毫無建設性的回饋,這讓開發團隊在了解問題跟做出調整上有著極大的困難,因此無法即時找出術士的問題點在哪。

  而至於 7.1 是否會有新的職業大廳劇情任務,Ion Hazzikostas 表示 7.1 的內容主要都是圍繞在卡拉贊、蘇拉瑪爾與斯鐸海姆的故事線上,將會進一步的讓玩家更加了解夜落精靈的故事線。不過他也補充說道職業大廳惠心的蓉推出,但那是在 7.1 之後的版本才會推出。

7.1 之後的版本將會有新的職業大廳故事內容登場
  部分玩家注意到自己研發「神兵研究筆記」的時間與其他人不同,Ion Hazzikostas 解釋神兵研究筆記的製作時間伊般來說是要 5 天才能研發完成,而統若察覺到玩家進度落後多數的玩家,則會協助調整其神兵研究筆記的開發時間,將其變為僅需 3 天便可完成研發,讓落後的玩家也能慢慢追上進度。

「神兵研究筆記」研究的時間真的非常久啊...
  而至於是否會推出將已投注的神兵點數轉移至其他神兵上的功能,Ion Hazzikostas 表示開發團隊目前沒有這方面的計劃,但他也補充說道,只要玩家都有在持續研發「神兵研究筆記」,在接下來幾個月內就會開始出現給予 1000 點神兵點數的世界任務,玩家在轉向體驗其他神兵時不會有升級過於緩慢的問題。

神兵點數用到後面所需的量真的會讓人吐血...因此在投資點數時真的得審慎考慮
  而至於世界任務的相關問題,Ion Hazzikostas 表示開發團隊針對各個區域設計了不少世界任務,但這些任務的出現時間並不是由他們決定,而是由系統隨機發放。而世界任務的獎勵,也不是依據玩家當下的裝備等級來判定,因為這樣會讓玩家戰力無法提升的狀況出現,所以他們決定不採用依據玩家當下裝等來給予獎勵的設計。以上為 Q&A 幾項要點,玩家若對完整的內容有興趣,可至官方的 Twitch 頻道觀看該次 Q&A 的實況紀錄。

本篇新聞更多訊息:
※《魔獸世界:軍臨天下》Q&A實況紀錄

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