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席捲太陽系的資源爭奪戰《決勝時刻:無盡戰爭》開發團隊剖析新增要素與特色揭露

16-10-27 08:53| 發佈者: biologym| 檢視: 64| 評論: 0

摘要:   PS4 第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:無盡戰爭》中文版將於 11 月4 日上市,SIEH(香港索尼互動娛樂)於 10 月 26 日在香港觀塘舉辦媒體預覽會,開發團隊 Infinity Ward 傳訊總監 Eric Monacelli 親臨出席解釋本作 ...
  PS4 第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:無盡戰爭》中文版將於 11 月4 日上市,SIEH(香港索尼互動娛樂)於 10 月 26 日在香港觀塘舉辦媒體預覽會,開發團隊 Infinity Ward 傳訊總監 Eric Monacelli 親臨出席解釋本作特色。




  Eric Monacelli 首先問候「本作下週五即將推出,我們感到非常開心能夠推出本作給玩家」他介紹了《決勝時刻:無盡戰爭》在各方面不同於於系列作的新設計。


單人戰役
  Infinity Ward 花了三年的時間打造本作,在設計初期就試圖為《決勝時刻》品牌重新定義,大規模戰爭與影院般的沉浸式軍事劇情,這次時間拉到遙遠的未來,地球資源枯竭,人類朝向外太空尋找新的資源,但在這些資源採掘過程中,也產生了新的摩擦與衝突。

  Settlement Defense Front(SDF,殖民防衛陣線)是挾持資源試圖擾亂秩序的組織,藉由火星作為根據地反攻地球,這些在戰役的序章就就會以很驚人的演出來營造沈浸感,這次的主角也不同於以往是部隊士兵,而是將扮演精銳戰艦 Retribution (懲戒號)的艦長 Reyes。


  玩家必須在 United Nations Space Alliance (UNSA ,聯合國太空聯盟)的防線瀕臨崩潰時,以戰艦做為前線基地,進行相關任務對抗 SDF,遊戲將提供許多支線任務,作為艦長,偷襲敵軍艦隊時玩家需要選擇懲戒號的前進方向,進攻目標,以獲得戰鬥力升級和其他資源,從而完成主線任務。


  Eric 表示,懲戒號的環境創作是以現代海軍航母融合太空戰艦,開發團隊造訪了許多軍事專家、親身體驗海軍生活,更與美國太空總署取材接觸,就是為了在遊戲中塑造所謂的真實性。在懲戒號上,玩家穢語多位角色選擇互動,這也是本系列首次以指揮官身份進行戰役模式,而戰役模式的區域遍及整個太陽系,為了讓戰役模式中的戰場環境合理化,開發團隊也進行了嚴謹的科學研究。而在太陽系中擔任資源中繼站的月球,在遊戲中具有重要地位。

JACKAL 戰機
  在戰鬥中,玩家也會駕駛先進的太空戰機 Jackal 參加戰鬥。在所有劇情任務中,Jackal 都是可升級的,會隨著玩家遊戲進度的深入,不斷演進。而開發團隊更特別推出了VR體驗遊戲「VR JACKAL EXPERIENCE」,將會在遊戲上市後開放下載,使用 PSVR 遊玩。


多人模式

  《決勝時刻:無盡戰爭》多人模式設計上則著重於讓玩家更體驗位於戰場前鋒的的情境,為了確保戰場獨一無二,不斷的進行最佳化設計,讓玩家隨著不同的玩法,在地圖的各個角落作戰,增加地圖戰場的重複遊玩性。

  本次提供可供遙控的戰鬥機甲(Combat Rigs),機甲有六大種類、每個種類都有三種配置與三個技能可以選擇,每個配置包含一種特殊武器與兩種特殊能力,隨著能量蓄滿而起動,配合技能的搭配滿足不同玩家的遊玩風格,而且在戰場中可以隨時切換不同機甲參戰。



  隨著戰場拓展到宇宙,武器也有了變革,除了帶來更多武器外,製作團隊致力於讓實彈武器在這場戰役中更為真實,但也賦予未來的科技特性,有大型的實彈武器、也有能量武器,也提供玩家製作物同等級的武器搭配槍械技能,可以隨著玩家的連殺成績來啟動,例如說 25 連殺獲得核子武器,直接殺死周圍敵人,每種武器都有普通、稀有、傳奇、史詩的升級程度,高級的武器會擁有不同塗裝。

  考量到射擊遊戲玩家具有不同追求的目標玩法,多人模式下還設計了任務部隊,讓玩家根據自己追求的目標進入各陣營。


多人 PVE 殭屍模式
  從《決勝時刻:魅影》開始新增的殭屍模式,本作的殭屍模式命營為《Zombie SpaceLand》(殭屍太空樂園),這是基於 1980 年代的遊樂場概念而設計,劇情上是四個角色被吸入這個奇幻世界,搭配遊樂設施的玩法,玩家可以做出更多有趣的殭屍殺法,另外還有社群挑戰、復生模式。



經典名作重製
  作為《決勝時刻》系列最受歡迎的作品在 Infinity Ward 監製,原作團隊 Raven Software 合作開發的重製版本《現代戰爭》,將讓玩家在 PS4 上體驗此一經典名作,再次體驗有史以來最經典的軍事行動,包括粉絲最喜歡的行動「All Ghillied Up」、「Mile High Club」和「Crew Expendable」。感受曲折的深度敘事模式與兇殘的敵人作戰。



  同時,玩家也可以在自訂的經典多人模式下與朋友一起戰鬥,解鎖武器、技能等,體驗遊戲新引入的Prestige能力。在備受喜愛的地圖上戰鬥,比如「Crash」、「Backlot」和「Crossfire」,升級到Master Prestige。

  活動中也邀請藝人孫耀威擔任特別嘉賓,與網絡人氣明星 Ashly Chan 及電競美女 Rose Ma 組隊,對戰多位來自中港的《決勝時刻》高手玩家。活動期間分別以「Team Death Match」及「Domination」模式進行兩場比拼,首場孫耀威為首的香港隊落敗,及後以 100 比 56 的大比數勝出第二回合。






  現場也同步展出《決勝時刻:無盡戰爭》VR體驗遊戲「VR JACKAL EXPERIENCE」,讓媒體可親身體驗駕駛先進的太空戰機 Jackal 參加戰鬥。

  Infinity Ward 傳訊總監 Eric Monacelli 接受台灣、中國、香港媒體專訪,透露了本作的相關設計理念與上市後內容規劃,以下為專訪整理。


Q:從《黑色行動》到《無盡戰爭》,都走科幻風格題材,是因為這樣才比較有想像空間嗎?
Eric :我們想要探索未來世界的戰爭,因而不拘泥於過去的題材,而無重力環境讓我們設計有更多想像力。

Q:本作的戰鬥從目前的多人模式測試看來,並沒有太大的無重力成份,這點是如何考量?

Eric :從科學上來說真的要提到無重力環境,那是連槍聲都不會聽到的狀況,但為了遊戲性的考量,我們背景設定人類的科技已經發展到實彈武器已經克服了重力的問題。

Q:關於 VR 內容「VR JACKAL EXPERIENCE」為何是以戰機為題材,而非模擬第一人稱射擊?這開發過程花了多久時間,是否遇到什麼挑戰,使用 unity 引擎的理由是?

Eric :使用引擎的緣由,由於是外部團隊開發所以並無法提供相關資訊,這個體驗內容是在很短的時間內完成,做了很多測試,困難就在於怎麼讓玩家更有沈浸感,同時這也是選擇戰機為主題的原因,我們在測試過程中做了不少努力,想讓玩家在駕駛艙的視野感覺更好。


Q:玩家以指揮官角色進行遊戲,與過去系列作的部隊士官有著截然不同,設計上有什麼差異?
Eric :成為指揮官,玩家得作些很困難的決定,從這邊去感受身為領導者的挑戰,是否要侵入 SDF 的戰艦劫奪資源,還是派出游擊隊或者殲滅對方戰機,都是玩家要思考的部份。而這有些是再主線任務之外,大量的支線任務,玩家可額外嘗試這些任務內容。


Q:懲戒號在戰役模式中會有什麼升級改造的玩法嗎?

Eric :懲戒號在 UNSA 中已經是最新銳的戰艦了,因此他是作為一個根據地來使用移動,但與劇情相關,而其中的 JACKAL 戰機是有著改造的要素。

Q:《決勝時刻:無盡戰爭》有成為系列作的規劃?是否有計劃再度回到二戰?
Eric :團隊目前專注於《無盡戰爭》,關於系列作與二戰題材皆沒有計畫,即使有新作我們會思考不同的作品風格。

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