鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
鐵之狂傲 新聞 電視遊戲 檢視內容

《FINAL FANTASY XV》推出台灣專屬PSN預付卡 製作總監透露多人連線、夥伴章節等更新內容

16-11-19 03:13| 發佈者: AQ| 檢視: 62| 評論: 0

摘要:   《FINAL FANTASY XV》 PS4 繁體中文版即將於 11 月 29 日正式上市,台灣索尼互動娛樂今日在台北光點舉辦媒體體驗會,提供《FINAL FANTASY XV》正式版本前三章體驗內容,而製作總監田畑端也親臨現場,回答媒體的 ...
  《FINAL FANTASY XV》 PS4 繁體中文版即將於 11 月 29 日正式上市,台灣索尼互動娛樂今日在台北光點舉辦媒體體驗會,提供《FINAL FANTASY XV》正式版本前三章體驗內容,而製作總監田畑端也親臨現場,回答媒體的提問,透露上市後將推出多人連線、個人章節等後續更新。




真實呈現遊戲中露營場景


.

  晚間舉辦的「《FINAL FANTASY XV》玩家見面會」揭露了獨步全球的繁體中文版實機展示,由報名抽選的四十位玩家共同參與,製作總監田畑端與美術總監飯田洋司在活動中與玩家進行徵獎問答,隨後舉行簽名會中,田畑端與每位粉絲熱烈討論互動,並合影留念。





  而在下午的媒體體驗會現場提供試玩的部份,已經是繁體中文版在第一章之後的遊戲內容,得知王都被帝國攻陷的諾克提斯一行人,為了確認真相再度返回王都,並尋覓「王家之力」而開始在各地收集屬於歷代守護者的代表武器「幻影劍」。

「神巫」露娜弗雷亞首度在遊戲中現身,接續電影《王者之劍》的劇情

  玩家主要操作諾克提斯,特色是能夠瞬間移動的「變移」進階能夠衝擊敵人造成傷害,同時諾克提斯因為擁有王家之力,可以隨時切換四把武器戰鬥。夥伴還會因應戰況與諾克提斯進行連結攻擊,也能透過累積計量表,指示夥伴做出特殊攻擊。


  「變移」在戰鬥中具有相當核心的戰略地位,除了移動以及傷害以外,還能夠飛到高處躲避敵人攻擊,不過第二章的帝國士兵並沒有第一章的野獸們這麼愚蠢,會以狙擊槍將主角擊落,高科技的帝國軍隊攻勢,讓第二章與第一章的戰鬥驚險度相較之下更為刺激。


  遊戲在每次戰鬥時偶爾會給予限定任務,時間內達成的話有可獲得能力點數(AP),此外每場戰鬥會按照玩家的格擋、攻擊、背後突襲給予評分標準,獲取經驗值後必須透過露營、住宿來結算升級也會獲得能力點數,投資能力點數可以讓主角隊伍獲得更多有力於冒險的能力,像是伊古尼斯可以學會「分析」就能夠揭露敵人的弱點屬性。




  在體驗版中被限制的「支線任務」也在這次試玩中會揭露了部份面貌,玩家在冒險途中會遇到不同的事件觸發,就會產生支線任務可以進行,主角的目標可以指定任意任務來攻略。有時是開車遇到賞金獵人的求救訊息,或是在城鎮遇到貓咪需要餵食的劇情都會引發支線任務,而玩家也可以透過詢問各城鎮的商人,來獲取週邊環境情報。 
 

  製作總監田畑端,選擇台灣作為上市前宣傳的其中一站,帶來令玩家興奮的情報,《FINAL FANTASY XV》將在台推出合作主題預付卡,『FINAL FANTASY XV』,特別樣式PSN預付卡11月23日在全台全家便利商店販售,為台灣限定專屬商品。




Q:從最早釋出給玩家的體驗版「Episode duscae」到最近的「judgment disc」,遊戲在戰鬥操作與畫面流暢上有了很大變革變化,請總監分享這幾個月之間做出改變的想法與心得 ?
田畑:其實遊戲從開始釋出時的主要方向並沒有變化,但藉由在全球釋出體驗版本,讓我們有機會收到日本以外的全球玩家回饋,這些玩家的意見對於我們在修正內容方面有很多建議與幫助。然而聽取單人意見與百人意見的彙整相當不容易,製作團隊也得很努力在各方意見下,保持《FINAL FANTASY》的核心價值,並從中做出創新的改變。對我們來說推出體驗版除了能吸收玩家意見,對於保持宣傳的熱度,持續與廠商交流也相當重要。


Q;本作原先宣佈在九月上市,延期到11月底的調整與明顯變動是?

田畑:宣布延期的那天,對我來說難以忘懷,為了讓遊戲更加完善,給了各方添了很多麻煩,回顧當時,我會覺的如果能早一點讓玩家知道延期會比較好,製作也從中學習了不少 know how,會應用在往後的開發工作上。

《FINAL FANTASY XV》製作總監田畑端與SIET 總經理江口達雄

Q:離正式上市剩下兩週,目前的研發團隊的開發重點是?
田畑:確定會上市,日前也已經宣布開發完成,百分之百發售當日玩家就可以玩到。我們希望能讓購入的玩家感受到遊戲的「進化」,試圖為遊戲帶來更多更新內容。

Q:加入新內容的規劃,會朝什麼方向發展,會持續多久的更新?

田畑:所謂的「進化」除了新的遊戲內容,還會有本體的版本調整更新,先前在 DLC 已經發表了相關季票個人章節的內容,而目前開發團隊的重點是在多人連線上,以及針對虛擬實境裝置 PSVR 提供更嶄新的遊戲體驗,這部份內容與之前在 e3 公開的版本與我們開發中的內容已經截然不同,但還是以遊戲中的片段來製作。

Q:多人連線的開發方向?現在的基本想法大概會是如何操作?
田畑:因為還在開發中,一切尚未定案。讓玩家以四個諾克提斯、或是不同夥伴角色連線合作都是不錯的作法,最終的定案不是因為哪個比較好,而是依照最能呈現遊戲體驗的玩法來設計,而且不會破壞遊戲核心世界觀與系統。

Q: 莫古利在是以可嘲諷敵人的出氣娃娃樣貌現身,這會有實體商品化的可能性嗎?

田畑:如果可以做出實體商品非常好,但我有一段時間不再日本,不清楚這方面的規劃。

Q:遊戲中有許多貌美的女性角色,會有可以加入的夥伴嗎?

田畑:我想玩家實際遊玩後就會知道了,我知道很多玩家希望有知道更多情報,但本作作為全球同步發售,情報統一也是非常難掌握的一件事情,不過現在可以說的是,會有可以加入的夥伴。


Q:遊戲與奧迪合作的 R8 汽車,以及電影、動畫多媒體方面的合作對遊戲有什麼幫助嗎?

田畑:本作的跨界企劃針對非核心玩家而準備,以改過去以往針對遊戲本身的宣傳,玩家可以透過電影《王者之劍》來了解世界觀背景,而《FINAL FANTASY XV:Brotherhood》則是可以理解夥伴的關係,這是一種嶄新的宣傳方式。

Q:本作在國外了發表有手機遊戲的開發,PSV 也有不少手機遊戲移植作,目前有相關規劃嗎?
田畑:目前沒有相關的計畫,我沒有想過用在 PSV 主機上。推出手機遊戲是針對不同平台的玩家可以接觸到本作,但我想 PSV 玩家跟手機玩家還是有顯著的不同。

Q:遊戲中有許多對話選項,會對遊戲造成多大影響?
田畑:遊戲的方向與結局都不會受到改變,設計選項是避免玩家在觀看對話中只能一直按同樣的按鍵看下去,久了相當枯燥,因此讓玩家有自己決定的機會,參與於其中,造成一些對話內容上的變化。


Q :遊戲的賞金任務會隨著等級提昇而增加嗎?因為序章的賞金任務有點少

田畑:隨著遊戲進度進程會越來越多,但諾克提斯一行人的本業也不是賞金獵人,他們有主要的目標要進行,賞金任務只是提供給玩家冒險途中的另一個體驗。。

Q:賞金任務有些目標需要夜晚的魔物,目前遊戲開放玩家自由切換日夜嗎?

田畑:目前不行,但我知道玩家很想要這個功能,隨著發售之後依照需求可能會推出這樣的更新。

Q:遊戲在座車「雷加利亞」發生事故時的對話,應會因為駕駛者不同有所變化,可以看到車子會有伊古尼斯、諾克提斯以外的人來駕駛嗎?
田畑:沒有辦法的,要看到這樣的變化就要額外製作相關內容,團隊會研討是否要追加這樣的內容。

Q:普隆普夫特的拍照功能,可以能由玩家指定拍攝場景嗎嗎?
田畑:現在只有系統自動拍照,上市後推出的更新,玩家可以透過指示來要求他拍照。


Q:DLC 角色單獨章節的時間點設定?遊玩後對於本傳的遊戲內容是否有影響?
田畑:時間點這個目前還是祕密!遊戲本篇的主角是環繞諾克提斯所展開,角色章節則會為夥伴設計,考量到角色的個性方向去規劃劇本內容,會與本篇有關,但是不會影響到本傳的劇情發展甚至是結局,考量到玩家在 DLC 章節推出時可能還沒有結局,在推出章節時,會釋出一些幫助玩家玩到結局的更新內容。希望玩家能夠完整體驗故事劇情,也藉由角色章節的推出讓玩家遊玩的更久。

Q: 本作是系列作首次以 ARPG 的戰鬥系統,特別是 MP 與防禦/閃躲相當有關細,當 MP 0 耗盡時會讓諾克提斯行動困難甚至出現「腳軟」的動作,有點打亂戰鬥節奏,其設計理念為何?
田畑:這次設計戰鬥系統除了讓玩家有動作性以外,還是要強調並不是一般的動作遊戲,為了有 ARPG 的成份在其中,讓玩家拿捏使用法力資源以及戰鬥方式,提供玩家策略性的戰鬥體驗。

Q:昨天官方公開了一張新的宣傳主圖,內容有點像是男女主角的結婚儀式,其用意為?
田畑:遊戲開始宣傳以來,用很多方式來呈現遊戲畫面以及氛圍,新的宣傳主圖也是圖樣用意,在遊戲發售前讓玩家感受到男女主角的地位,以及會玩到什麼樣子的內容來設計。


Q:對於 PS4 PRO 的支援更新內容計畫?
田畑:希望在發售後的一年內,最快在 12 月中就會推出能提高流暢度、穩定畫面禎數的版本更新。我們團隊有針對 PS4 PRO 與 4K 設備進行測試,希望能夠穩定 40 ~50 甚至是 60 FPS 的水準。PS4 PRO 目前在各地都是熱賣被秒殺的情況,肯定是相當優秀的主機才如此搶手,對我而言 PS4 PRO 能夠針對玩家的顯示設備來調整,即使是沒有 4K 螢幕的玩家也很適合。

最新評論

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 25-2-2 21:03 , Processed in 0.013268 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部