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強力無人機vs立體變化戰場!《Iron Sight》韓國公測即將展開

16-11-24 20:29| 發佈者: Devil Lai| 檢視: 97| 評論: 0

摘要:   由 Neowiz Games 營運、Wiple games 所開發的線上第一人稱動作射擊遊戲新作(아이언사이트),如今官方宣佈即將於 11 月 29 日下午五點(韓國時間)正式公開測試,而隨著本次即將公開測試,官方也首度對外釋出全 ...
  由 Neowiz Games 營運、Wiple games 所開發的線上第一人稱動作射擊遊戲新作(아이언사이트),如今官方宣佈即將於 11 月 29 日下午五點(韓國時間)正式公開測試,而隨著本次即將公開測試,官方也首度對外釋出全新宣傳影片,讓玩家們搶先感受刺激的射擊對戰玩法。
善用無人機特性自訂最完美戰術
  本作最大特色,是在射擊對戰中可以呼叫「無人機」、「機器人 (Metal Reaper/메탈리퍼)」以及利用軌道來轟炸衛星等各式各樣的尖端高科技武器系統來支援戰鬥。在遊戲中,提供攻擊用無人機、可以在小地圖上偵測顯示敵人位置,或反偵測讓敵人無法在小地圖上確認玩家自己位置的情報用無人機、以及可以妨礙敵人雷射射擊,或是利用 EMP 電磁波讓敵人無人機無法使用的妨礙型無人機等三種不同類型無人機登場,這些無人機彼此具相剋關係,而玩家在戰場上最多只能攜帶三隻無人機參戰,如何因應玩家戰術選擇最適當的無人機支援戰鬥,將是玩家遊戲中一個重要戰略考量。
  另外遊戲中,每一種無人機召喚時所耗費的時間與資源都不盡相同,舉例來說雖然機器人在對戰中具有強大的遠程火力,不過呼叫一次機器人所需耗費的費用與冷卻等待時間,有可能幾乎可以呼叫兩次妨礙型無人機支援作戰;或者再舉例來說,妨礙型無人機在戰場上只要間隔一定的時間就可以再次進行使用,但是在強大的戰鬥型無人機在殲滅戰或是占領戰中,則是必須累積一定的點數才能呼叫進行使用;也因為這樣,玩家們在呼叫無人機協助作戰時,必須更慎重思考要怎樣配合自己戰術運用,也要預測敵人可能使用的無人機類型來自訂自己的無人機戰術,否則一旦遭到對手反制,戰況也可能會因此而被逆轉。
充滿變化性的立體地圖戰場  至於在遊戲戰鬥地圖方面,則是採取垂直水平的 3D 設計,遊戲中玩家們要利用不同的場景物體來完全的遮蔽身體,藉此擋住敵人視線偵查,並且順利入侵敵人陣地;除此之外,在戰場上的位置的任何物體也會隨著遊戲進行的時間而改變。(例如,在一個戰場上有水的地方,隨著時間經過則會出現一艘船停泊,玩家們可以利用船上的物體來進行遮蔽,藉此躲避敵人偵查來順利潛入敵人陣地)另外遊戲上也特別設計了「精確瞄準」系統,除了可以在遠距離使用之外,也可以讓玩家們進行近距離槍戰混戰。而官方強調以獨特的高科技無人機以及變化性的戰場設計概念,將會在「單人任務模式」提供完全兩種不同的模式,讓玩家們可以更快速的學習以及適應。

遊戲模式玩法介紹
OBT 公測情報介紹
  至於在本次公開測試開放的內容方面,除了會在單人任務中分別加入 EMP 模式(EMP 가동)「機場」(에어포트)與爆破模式(폭파)「市場」(마트)等兩張全新地圖內容,讓玩家們展開全新的刺激射擊對戰之外,也將會把上述各種豐富的線上要素模式玩法也都一併收錄其中,讓玩家們能透過完整的遊戲體驗來享受這款線上 FPS 火熱刺激的潛伏戰略對戰樂趣,有興趣的玩家們可別錯過這個難得的遊戲完整試玩體驗大好機會!

本篇新聞更多訊息:
※《Iron Sight》官方網站

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