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【TGS2017】用惡魔之姿展開復仇!《Asura》以隨機天賦樹前來挑戰玩家

17-1-20 04:53| 發佈者: AQ| 檢視: 84| 評論: 0

摘要:   Ogre Head Studio 為來自印度的獨立遊戲開發團隊,也參加了本次的台北電玩展,展示其工作室著手開發的第一款作品《Asura》。《Asura》最初的版本為行動遊戲,在展覽獲得玩家好評後,便決定將開發方向轉為 PC 平 ...
  Ogre Head Studio 為來自印度的獨立遊戲開發團隊,也參加了本次的台北電玩展,展示其工作室著手開發的第一款作品《Asura》。《Asura》最初的版本為行動遊戲,在展覽獲得玩家好評後,便決定將開發方向轉為 PC 平台,並且在電玩展上帶來了可玩的版本供玩家體驗。

  在遊戲中,帝國的君主聽信了祭司的預言,以避免帝國遭惡魔毀滅,決定捕捉帝國境內的底層平民作為祭品,獻祭給惡魔來免除即將到來的災難。但由於被當成祭品的男孩對人間抱持過多的恨意,導致其墜入地獄時炸開了空間門,成了人間與地獄的通道,而男孩為了達成個人的復仇,便與四位強大的惡魔合作,讓惡魔分身於其體內來入侵人間,讓惡魔一步一步的征服人間,並進一步完成其自身對於帝國的復仇,而玩家在遊戲中所扮演的便是這惡魔聚合體。

男孩與四位惡魔達成了協議,從地獄中重生後展開復仇之旅
  遊戲中總計有 80 多種技能供玩家使用,在《Asura》中玩家可透過獲取經驗來逐漸解鎖技能樹,但玩家在角色創建後所取得的技能樹是系統亂數產生,玩家每一次挑戰都會是全新的技能組合,而為了避免玩家抽到史上最廢惡魔技能樹,開發團隊也特別設置了運算法來避免這類的狀況發生。

天賦樹為隨機產生,且分為攻擊(紅)、血量(黃)、魔法(紫)和體力(綠)四個面向








透過隨機天賦的設計,玩家每一次挑戰都會有不一樣的體驗

  遊戲將會有五座隨機生成的堡壘供玩家挑戰,而玩家只要在挑戰的過程中喪命,便會喪失所有的裝備和經驗,從第一座堡壘開始重新挑戰。而除了避免死亡外,在裝備與經驗值的獲取上也得注意,擊殺敵人後玩家可選擇要獲取經驗還是獲得裝備戰利品,迅速取得經驗值升級可讓玩家提早解鎖強大的惡魔力量,但在防具和武器的強化上將會落後進度,讓自身在技能冷卻期間顯得極為脆弱。

玩家除了避免死亡外,在經驗值與戰利品的取得上也得注意
  而隨著玩家進行復仇之旅,也會解鎖新的惡魔型態,除了最初始的紅惡魔外,也會有血量強化的黃惡魔、體力強化綠惡魔和法力強化的紫惡魔。碰到的敵人也會隨著進度產生變化,從帝國士兵變成英雄,甚至是出現了印度風格的神獸前來阻擾。

隨著玩家進行復仇之旅,也會解鎖新的惡魔型態


碰到的敵人也會隨著進度產生變化,從帝國士兵變成英雄,甚至出現了印度風格的神獸前來阻擾

  Ogre Head Studio 本身是一個兩人規模的小團隊,被問到為何會嘗試推出 Roguelike 類型的作品,他們表示在印度市場裡往往都只能看到以寶萊塢為主題的遊戲,他們希望能夠透過《Asura》,向其他地區展現不同的印度遊戲,希望能藉著遊戲的成功來告訴其他印度遊戲開發者和其他地區的玩家,印度也是有著寶萊塢主題以外的好遊戲。《Asura》目前還處於開發階段,預計於 2017 第一季在 PC 平台推出,預計售價為 9.99 塊美金。

本篇新聞更多訊息:
※《Asura》官方網站

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