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唯晶科技 PSVR 新作《揭秘計劃》正式上市 開發團隊曝光製作手稿

17-1-20 04:34| 發佈者: AQ| 檢視: 72| 評論: 0

摘要:   唯晶科技宣布旗下自製 PlayStation VR新作《揭秘計劃》今(19)日正式在亞洲 PSN 上市,並同步公開完整宣傳影片,遊戲售價為 488 新台幣,並於 19 日至 25 日期間提供 8 折優惠 390 元,同時也將在 2017 台北國 ...
  唯晶科技宣布旗下自製 PlayStation VR新作《揭秘計劃》今(19)日正式在亞洲 PSN 上市,並同步公開完整宣傳影片,遊戲售價為 488 新台幣,並於 19 日至 25 日期間提供 8 折優惠 390 元,同時也將在 2017 台北國際電玩展開放玩家體驗「火衛謎題」、「異種入侵」。

  《揭秘計劃》製作人詹承翰、美術總監吳宗翰、技術總監宋永正日前也接受台灣遊戲媒體專訪,分享《揭秘計劃》的製作緣起及開發秘辛。


  詹承翰表示,2015年年初,公司前任執行長提供了 Oculus Rift DK2,因而有契機開始研究虛擬實境,雖然對於全新的體驗有所驚艷,但當時開發團隊大多人感到暈眩及不適,也沒有發現什麼特別出彩的內容。但詹承翰還是想嘗試開發,就與索尼台灣互動娛樂(SIET)聯絡,試圖取得當時還稱為「Project Morpheus」的 VR 開發套件,也獲得熱情回應。


  但當時並沒有思考具體的遊戲類型專案,直到 2015 年 6 月 SIET 舉辦了「Project Morpheus」的商用體驗會,這時已經沒有先前的暈眩,而且很好玩,這給開發團隊大量信心,就濃那時奠定了《揭秘計劃》的開發動機。而在體驗會後,只要有 VR 新作的體驗活動,既使在國外、需要排隊 1-2 小時,依然會專門前往體驗。


  談到為何選擇「火星科幻題材」?詹承翰表示,首次體驗虛擬實境最直接的感受是「臨場感」。藉由全景視覺騙過了人類眼睛與大腦,讓人有身歷其境的感受。因此想到火星,這個很多人一輩子都不會有機會踏上的星球,包含製作團隊自己,都想踏上火星。而其中「火衛一」之稱的衛星「福波斯」更是有著可能為人造物體的科學假設,因此以這個為題材來製作遊戲主軸。


  當時程式團隊對於 Unreal Engine 4 已研究一段時間,但還需要美術配合。美術總監為此在家閉關半年,每次來公司展現成果就會讓人相當興奮,但當時沒有注意到實際硬體的規格、品質要求,但做了許多自娛自樂“自娛自樂”的VR場景,可算《揭秘計劃》的原型。不過在當時需要好電腦以及顯卡才能確保流暢體驗。而決定開發並且招募團隊成員時,發現想招募 UE4 的人才因為在學界以及業界不夠普及<遇到困難,也因此與 Epic Games 合作,在 2016 年舉辦了 Unreal Engine 4 設計比賽


  萬事起頭難,第一個關卡就花費了團隊半年時間才完成一個符合 SONY 品質標準的關卡內容。這原因是在於 SIE 對於 PS VR 產品上嚴格的品質要求,每秒 60 FPS 只是基本,在這之後還制訂了一般人不會察覺到的體驗細節規定,甚至還有破壞性測試考驗,因此讓上市合格變的相當困難。這時團隊有許多項目無法達成要求,為此還技術總監試圖跨海請教Epic Games位於西雅圖的專家,看看他們有沒有什麼辦法,沒想到當時相同難題的國外開發者還不少,頓時覺得安慰。


  詹乘翰指出,VR 遊戲中除了視覺,語音更是影響體驗非常重要的一環,原先作品在台灣找美籍配音員錄製,但光是口音標準並無法真正達到玩家要求。因此團隊遠赴歐洲找了專業配音公司,其中的德語配音員有一位還是「周潤發」的御用配音員。開發團隊也同時去日本、去韓國當地找了口碑良好的聲優,租用了專業的錄音室,錄製了全程日語及韓語配音,日語配音員更是擔任《拳皇 XIV》「明天君」的專屬配音員。


  在中文配音方面,因為在測試階段時玩家批評了中文配音品質,並說《暗黑破壞神 3》的狩魔獵人女配音非常出色,讓唯晶設法透過各種途徑找尋該位配音員「王瑞芹」,花費兩週重配中文配音,終於獲得讓後續玩家滿意的品質。


  不過在《揭秘計劃》的開發速度上依然比預計得來的緩慢,讓行銷團隊也相當不安。終於在 2016 年中尋求公司內其他部門的支援,剛好其他部門結束原本的專案,集中參與到《揭秘計劃》的製作,最終以三個小隊,分配了不同的章節,同時開發,這樣確保了製作進度,也可以預留足夠的時間最佳化關卡章節。


  《揭秘計劃》十個章節有不同玩法,從單純的故事體驗、雙手操作探索、駕駛車輛奔馳、機關益智解謎到戰鬥性的射擊關卡,豐富玩法綜合於遊戲當中。因此這不同的操作玩法也需要獨立的開發小隊來完成。而最終在遊戲後期,開發團隊邀請了近 40 位玩家到公司裡測試。這些玩家的問卷調查結果顯示,每個人喜好玩法和關卡都不太一樣,都能從某個玩法類型的關卡中得到自己偏好的樂趣。


企劃手稿公開
   詹承翰同時公佈了數張珍貴的《揭秘計劃》企劃手稿原畫,來向玩家揭露章節概念設定。


  火星先遣隊組員會議:20 幾年後人類的科技,基本上應該是可以做到“「裸眼AR」的技術,因此當火星先遣隊組員在「尖兵號」舉行會議時,能用AR來呈現必要的資訊。


  背景介紹的資訊牆:原先要以一段動畫,呈現 20 幾年後人類在閱讀最新報章雜誌的報導,比如閱讀到:好奇號探索火星 20 週年的報紙訊息。但揣摩未來已經沒有書籍刊物,所以呈現資訊牆的科技概念,讓玩家如同置身未來,閱讀當時最新的新聞報導資訊。


  為了呈現人類探索火星的擬真性,調查過很多太空船的設計概念,即時科技發達,重要的開關還是以傳統物理、機械式運作,就是為了避免萬一電子式機關出現問題的保險設計。因此在遊戲中會有要玩家操作物理開關的橋段。


  驚險在火星迫降:每段科幻冒險,都會有一段迫降,何況是火星《揭秘計劃》也不例外。這個設計概念圖,玩家離開損毀的飛船「箴言號」。


  駕駛火星探測車:未來的火星探測會需要人工智慧協助,因此設計了機器人「查理三號」。會陪同玩家進行火星探測,也會駕駛探測車「進化號」。


  神秘洞穴:除了欣賞劇情、駕駛飛船或探測車,還包含到神秘的火星洞穴去調查可疑的事物。


  不可思議的新大陸:一顆大樹下面嗎?火星上有生命?這邊不便“劇透”太多,請玩家自行想像。


  智慧神廟的降臨:開發團隊為火星打造了一個屬於它的「智慧神廟」,那會是一個壯麗的天空之城,在VR裝置中欣賞將非常壯觀。


  解謎:遊戲有許多的解謎,這些古老的謎語,可以解釋火星古老的文明之謎。


  抵禦外星生命:一段抵禦外星生物的設計,火星上究竟有何外星生物?似乎不怎麼歡迎人類。


  火星救援號:登陸火星的飛船,不只是“箴言號”,還包含這組用以緊急救援性質的“救援號”。


未來推出支援PlayStation 4 Pro的Patch

   詹承翰發表感言表示,從最初接觸 VR 設備到推出 VR 遊戲共計兩年,一度認為無法滿足上市標準,團隊一直以來都想製作家用主機遊戲,藉由這次在 PS VR上做出了首款PS4 遊戲,並且是自己喜愛的題材並在台灣上市,製作團隊感到十分幸運。在上市後,將會針對高階主機 PS4 PRO 開發提升畫質、特效的內容,但即使是一般的 PS4 也能讓玩家順暢進行遊戲。

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