Pearl Abyss 研發、並首次在台直營的大型多人線上遊戲《黑色沙漠》來台舉辦上市記者會,領軍開發《黑色沙漠》的知名製作人,現為 Pearl Abyss 議長的金大一,以及《黑色沙漠》製作人金在禧接受台灣媒體專訪,分享了《黑色沙漠》當初的開發動機與理念,並透露了未來一年的規劃。以下為專訪整理。 《黑色沙漠》製作人金在禧、Pearl Abyss 議長金大一 Q:《黑色沙漠》公測已有七職業,今日又宣佈即將在台版推出「女武神」,玩家可多快玩到「黑暗騎士」以及海洋地區內容? 金在禧:其實台灣版本已經有規劃整體定期的改版計畫,會根據我們的步調慢慢開放,況且黑暗騎士在韓國剛上市而已,但我們還是會盡全力給台灣玩家更多內容。 Q:有玩家反應遊戲前期的社群互動性不足,製作人如何看待這一點? 金大一:剛開始的時候確實互動性不足,但比起韓版,台版一開始就多了個人交易,而在後期有許多需要公會完成的內容,具有社群互動性。我們是有設計很多互動性高的內容。但一開始設計是想讓玩家即使一個人可以遊玩,但後期還是需要與其他人合作的內容。 Q:《黑色沙漠》不像一般線上遊戲存在傳送點,僅靠馬匹、馬車移動,會有便利移動手段出現嗎? 金大一:遊戲起初就是以「不存在傳送」來設計,但遊戲中的馬匹隨著騎乘時間提高,速度也會越來越快,會讓玩家有成就感。這也有他的優點,可以讓玩家欣賞沿路風景。但我們也清楚沒有傳送的便利會讓玩家不習慣,我們一直都在考慮傳送以外的手段,目前有些內容如賽馬、戰場副本會讓玩家使用傳送,除此之外像是飛行船可以環遊世界的移動方式可能今年就會推出。 Q:請問之前在開發《第九大陸》時有什麼想法後來在《黑色沙漠》實現了? 金大一:《第九大陸》是MORPG,是副本制具有打擊感的遊戲。但我想做無接縫世界下具有打擊感戰鬥的線上遊戲,就是《黑色沙漠》,我想作的攻城戰、還有生活系統也都實現了。 Q:《黑色沙漠》當中「知識」是遊戲的一項核心系統,為什麼會有這樣的設計想法? 金大一:很多 RPG 都有經驗值、技能的取得大同小異。但我覺得遊玩 RPG 也是一種學習的概念,你操縱角色與 NPC 對話的名字,初次遇到怪物的資訊、甚至是故事劇情、地區名字都是需要學習,假如角色就是玩家本身,也代表玩家在學習,所以是將玩家投射於角色當中,因而設計了知識系統。 Q:《黑色沙漠》 目前已經有數個角色有強力覺醒武器,這其中的職業平衡度要怎麼維持? 金大一:我們的最終目標是要讓角色強度維持相同,但又有鮮明的個性。但現在問題是覺醒之後都變得很厲害。因此我們想針對未覺醒的武器以「二次覺醒」調整強度。 金在禧:我們是想讓所有玩家都很厲害,這一直都很困難,但我們也一直在調整。 Q:《黑色沙漠》是如何在 MMORPG 中做出創新設計的? 金大一:開始設計時,已有相當多優秀的 MMORPG 產品,想要超越他們需要大量時間與成本,因此《黑色沙漠》是吸收許多 MMORPG 的優點作為基礎,並加入我們的特色系統,像是生活挑戰。 Q:《黑色沙漠》未來的發展重點會是什麼? 金大一:我們未來考慮的環境的擴大,既有地圖上下空間的拓展,像是地下洞穴或者是高山一類的新地形,還有先前提到的戰鬥方面的二次覺醒,也想強化我們的生活技能之間的連結性,發展第二階的生活技能,甚至是勞工系統轉為可以進行貿易,我還有考慮其他更新的內容。在系統面上,畢竟遊戲是 2013 年推出的,但現在顯卡硬體都在提昇,我們想針對遊戲畫面品質再次提昇「Remaster」。目前我們也在跟 Yebis 引擎公司合作。 Q:目前有些生活技能可以透過掛網的方式經營,有考慮設計手機應用APP來代管的可能嗎? 金大一:這曾經也考慮過,我們甚至考慮讓玩家透過串流遠端遊玩,實際內部也嘗試過,但發現有一些操作介面上的問題需要調整,目前我們還在盡全力嘗試,還不能保證會正式推出。 金在禧:主軸還是針對當前線上遊戲內容的部分進行強化。 Q:從一開始在大公司參與開發線上遊戲,到自行成立公司開發《黑色沙漠》,現在則是首次營運,途中遇到什麼困難,尤其是直營的心情? 金大一:從開發遊戲開始以來,資金就是最大的困難,如何妥善運用資金在開發上面是一大課題。如今在台灣營運遊戲,發覺到自己公司可以作很多事情,除了自豪以外,也很替自己驕傲,也希望以台灣為起跑點,可以給玩家更好的服務體驗,我感到相當開心。 Q:遊戲對貓特別鍾愛?在騎馬移動時貓寵會跳到主人懷中坐著馬,狗只能在背後追著跑步。還有很多找貓的任務。 金大一:我其實沒有對貓特別鍾愛 金在禧:我個人有養貓,但遊戲這樣呈現並不是對貓有特殊待遇,而是貓本身動物的自然特性,除了貓以外所有動物開發團隊都很喜歡。 Q:那先前《黑色沙漠》在日版推出的動物慈善活動也是開發團隊的意願嗎?在台灣有可能也舉辦類似的活動? 金大一:這個是其實是日本營運方先提議,但我們做完相關的內容後也覺得很有意義,所以在台灣是有可能的! Q:PearlAbyss 的未來遊戲開發規劃?或是《黑色沙漠》有無轉移家用主機平台的計畫? 金大一:已經有兩個想進行的遊戲開發專案,但是目前《黑色沙漠》還有很多可以更完善的遊戲內容計畫,所以當我們覺得《黑色沙漠》完成度夠高之後就會進行。另外有一款 MMO手機遊戲是以《黑色沙漠》世界觀為背景的內容已經研發相當多的部份,但已經是很不一樣的玩法。而轉移 PS4/XBOX ONE 的合作也在進行中,但我們還未決定是否與 PC 版本相同伺服器。 Q:請兩位對最後對台灣玩家說幾句話? 金大一:來到台灣後,發現大家對遊戲的關心超乎我的想像,這讓我感受到責任與使命感,台灣是我們首度營運的地區,意義相當重大,我們會盡力做好營運,關於我們做不好的地方,希望玩家多多回饋意見反應。 金在禧:超出預想的玩家關心,會成為研發人員的動力,總公司也會更加努力,推出比去年作的更多的內容。而且包括台灣在內的地區我們都會一直努力,直到做出最好的遊戲。 |