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【TGS 2017】締造真劍勝負的手把操作體驗!《榮耀戰魂》遊戲副總監訪談報導

17-1-21 04:10| 發佈者: AQ| 檢視: 104| 評論: 0

摘要:   Ubisoft 在 2016 年的台北國際電玩展上為玩家帶來了極為壯觀的《全境封鎖》試玩體驗區後,今年也為玩家帶來了未上市作品《榮耀戰魂》,也打造了《榮耀戰魂》的巨型堡壘造景,擺設了百台 PS4 供玩家試玩。 《榮 ...
  Ubisoft 在 2016 年的台北國際電玩展上為玩家帶來了極為壯觀的《全境封鎖》試玩體驗區後,今年也為玩家帶來了未上市作品《榮耀戰魂》,也打造了《榮耀戰魂》的巨型堡壘造景,擺設了百台 PS4 供玩家試玩。

《榮耀戰魂》的巨型堡壘造景




場外也擺放各式道具供玩家 Cosplay 拍照














架設百台 PS4 供玩家結伴體驗《榮耀戰魂》


  而本次官方也請了Ubisoft 蒙特婁工作室《榮耀戰魂》的遊戲副總監 Gaëlec Simard 來到本次電玩展,接受遊戲基地與其他台灣媒體進行聯訪。Gaëlec Simard 在 2004 年加入了 Ubisoft 蒙特婁工作室擔任《波斯王子:侍魂無雙》的關卡設計師,也曾擔任過《刺客教條 2》和《刺客教條:兄弟會》的關卡設計師一職。

《榮耀戰魂》遊戲副總監 Gaëlec Simard
  《榮耀戰魂》在多次的展示中都帶來了相當精彩的 PVP 對戰,被問到關於電競方面的規劃,Gaëlec Simard 表示開發團隊對於這方面相當有興趣,但這不是他們所能決定的,而是由玩家社群的反應來定奪,希望玩家能夠藉著本次台北電玩展的機會,好好體驗《榮耀戰魂》,讓開發團隊聽聽看玩家的想法。

開發團隊對電競有興趣,但得看玩家們的反應再來決定是否要發展
  而對於陣營大戰設計方面的問題,Gaëlec Simard 先解釋陣營大戰的概念。在剛開始進入遊戲時,玩家得先在騎士、日本武士和維京人三大陣營中做選擇,選擇後玩家依然可以在各個戰局中選擇其他陣營的勇士,但玩家獲勝後所取得的積分將算至其所屬的陣營。玩家若想更換所屬陣營也可隨時更換,但一旦作了變動後將無法獲得陣營大戰的獎賞(陣營大戰結束後將會依據陣營名次來給予獎勵,給予鐵、拾荒者寶箱和徽章集)。

玩家選擇陣營後,便可在戰鬥中獲取積分,為所屬陣營在大戰中勝出
  而陣營大戰將會每六個小時後重置,而製作團隊為了確保遊戲平衡,也會觀察三個陣營的人數狀態,若有某個陣營過於壯大,開發團隊便會在陣營獎勵以及地圖區域資源上做調整,確保陣營勢力的平衡狀態。

開發團隊會監測陣營大戰的戰況,確保三大陣營的勢力發展能保持平衡
  而遊戲中玩家可取得武器包,取得各項物資來改造武器和鎧甲,對於武器客製化的設定是否會影響到遊戲平衡的問題,Gaëlec Simard 表示開發團隊都有在密切觀察這些設計帶來的影響,除了團隊自行測試外,他們也會聽取玩家的反應,一旦出現破壞平衡的跡象,便會進行調整來維持平衡。

玩家在遊戲中可取得武器包,來改造武器,強化自身的戰力
  而至於預告片中所出現的神秘反派角色「亞玻倫」相關問題,Gaëlec Simard 個人表示他並不太算是第四陣營,亞巴頓所屬的軍團為「黑石軍團」,而該軍團其實是騎士陣營的分支,因此不太能算是第四方陣營。

  而至於是否會再推出新的陣營和勇士,Gaëlec Simard 表示在遊戲正式上市前,這些都還未定案,因為目前遊戲本身具備 12 個各具特色的戰士,一旦上市後將會有相當大量的平衡相關數據要觀察和調整,在平衡調整完成後開發團隊才可能會朝新陣營或是新的勇士方向做開發,但能確定的是新的地圖與模式是會在遊戲上市後持續推出的。

《榮耀戰魂》上市後將會持續推出新的地圖與模式
  而多數開發者時常為了讓作品能夠被大量玩家接受,便採用比較不複雜或是較為簡單的玩法,藉著降低門檻的方式讓大量玩家進入,但就《榮耀戰魂》來看,Ubisoft 反而是採用較吃操作技術的玩法來設計。

  被問到為何採用較吃操作的玩法開發方向時,Gaëlec Simard 表示開發團隊在《榮耀戰魂》下了很多功夫,他們希望能讓玩家在用手把操作時,感覺就像是手持著武器在作戰一樣。除此之外,他也表示跟用家用主機玩第一人稱射擊遊戲比起來,他覺得《榮耀戰魂》的操作難度還算比較低的,他相信玩家只要玩過一兩輪之後,便能熟悉遊戲的操作和角色的特色,獲得完整的戰鬥體驗。

開發團隊表示玩家只要玩過幾輪後,就能夠熟悉操作,開始獲得較為完整的戰鬥體驗
  而對於為何會選用騎士、日本武士和維京人做遊戲中的三大陣營,Gaëlec Simard 表示工作室裡的設計師都有受到不同的文化影響,因此當團隊在研究如何用手把呈現較為有感的戰鬥方式時,會想到各式各樣的武器,而透過武器的研究便衍伸至騎士、日本武士和維京人三文化,而雖然三大陣營在歷史上並沒有交手過,但他們覺得這三大文明若真的得以交戰,也將會是一段相當有趣的歷史。

  而 Gaëlec Simard 也補充說道,當他們在工作室詢問成員自己會選擇哪一陣營時,每個成員都有相當肯定的答案,每個人對於騎士、日本武士和維京人都有著自己的定義存在,Gaëlec Simard 表示自己是比較喜愛忍者文化,因此所選擇的則是日本武士。

  而關於在開發過程中碰到最為艱難的關卡,Gaëlec Simard 個人覺得在鑽研手把操作的部分是最具挑戰性的一點,因此看到現在《榮耀戰魂》的操作玩法如此成功,也讓他感到相當有成就感。

  對於不選擇在已成功的系列上做發展,而選擇冒險打造全新 IP 的作品的感想,Gaëlec Simard 首先表示對於能夠參與該場遊戲的製作感到相當榮幸,雖說要打造一套全新的作品和獨特的操作系統相當困難,但對其個人而言來講是個讓人相當興奮的挑戰。

  而對於《榮耀戰魂》在本次台北國際電玩展的展區設計想法,他表示巨型堡壘造景相當壯闊,城塞的外觀和內部的擺設,有讓他像是走進《榮耀戰魂》世界的感覺,讓人感覺像是走進了戰場準備廝殺的勇士一般。

  《榮耀戰魂》中文版預定將於 2017 年 2 月 14 日西洋情人節當天在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 平台上同步推出,玩家可在台北國際電玩展 Ubisoft《榮耀戰魂》攤位上率先試玩。而《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名,即有機會加入 BETA 封閉測試。

本篇新聞更多訊息:
※《榮耀戰魂》Beta封測活動網站
※Ubisoft 官網

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