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【TGS 2017】角川遊戲最新作《God Wars ~超越時空~》社長安田善巳攜怪物設定竹安佐和記登台 繁中版將於4月4日上市

17-1-21 12:05| 發佈者: AQ| 檢視: 67| 評論: 0

摘要:   由角川遊戲製作的古神話題材遊戲《God Wars ~超越時空~》於2017台北國際電玩展開展首日下午最後一場舞台活動登台,社長安田善巳攜負責怪物設計的日本插畫家竹安佐和記一同登場,由竹安老師現場作畫完成鳳凰圖, ...
  由角川遊戲製作的古神話題材遊戲《God Wars ~超越時空~》於2017台北國際電玩展開展首日下午最後一場舞台活動登台,社長安田善巳攜負責怪物設計的日本插畫家竹安佐和記一同登場,由竹安老師現場作畫完成鳳凰圖,並由安田社長帶來遊戲介紹,同時釋出繁體中文版將於4月4日在台上市的消息。
  安田社長表示,本次遊戲繁中版將於2017年4月4日上市,但日文版目前尚未確認上市時間,台灣將有機會成為全球首發。

《God Wars ~超越時空~》舞台活動現場。


現場活動贈送絕美日本古畫風遊戲海報。


左為角川遊戲社長安田善巳,右為負責怪物設計的日本插畫家竹安佐和記。



曾負責過《大神》怪物設計的竹安老師現場展現精湛插畫功力。

  角川遊戲本次推出融合日本「古事紀」與「童話」為背景,人們與八百萬諸神共存的古日本瑞穗國作為故事藍圖的 Ps4/PsVita 獨佔作《 God Wars ~超越時空~》,瑞穗國以富士、出雲、日向三大國為主舞台,描寫年輕領袖們之間的糾葛與成長,逐漸深入古代日本起源的物語。
遊戲將以戰棋策略方式進行,並釋出兩款收錄於特典的特殊劇情DLC「日向的未來」與「新的敵人」介紹。

安田社長於竹安繪製鳳凰過程進行遊戲製品介紹。

遊戲主題曲由坂本冬美演唱。





活動現場進行Q&A答題贈獎,獲獎玩家與安田社長和竹安老師合照,活動圓滿結束。

社長安田善巳與怪物設計竹安佐和記老師接受媒體Q&A訪問,以下為訪問內容。


負責怪物設計的竹安佐和記老師〈左〉與社長安田善巳〈右〉接受媒體聯訪。

Q:請問安田社長,最近RPG是流行多結局的劇情模式,請問本作是多結局還是雙結局?
雖然沒有準備多重結局給大家一一攻略,但我們準備了錯綜複雜的角色關係,透過深刻的角色刻劃和故事情節,希望大家體會深奧的遊戲內容。

Q:在稍早的遊戲宣傳片裡看到金太郎與桃太郎有專屬的怪物跟種,請問遊戲內是否會有寵物系統?

目前沒有計畫製作寵物系統,但我們之所以會在遊戲如此精細刻劃我們的怪物,主要是因為在我們遊戲裡登場的角色,主要都是以八百萬諸神去發想的,在日本的神衹觀念裡,主要把神分為兩種:作亂的荒神,與帶來幸福的惠神,剛剛於舞台活動上繪製的鳳凰,初為荒神的火鳥角色,受到祝福後轉化為惠神,透過這類的方式精細刻劃、描寫我們的角色與怪物。

Q:市面上較流行動作遊戲或聲光效果較誇張的遊戲,戰棋式的遊戲某種方式來說是非主流的戰鬥系統,為什麼如此挑戰?
之所以選擇這個遊戲類型,是想說如何把日本古代神話題材的劇情背景融入遊戲系統,傳遞遊戲故事的價值。舉例來說,《三國志》在日本很受歡迎,也曾推出戰棋式手法的遊戲。同時故事中富士、出雲、日向三個國家鼎立,分別代表日本的繩文時代、彌生時代、古墳時代,三個不同時代背景的國家同時出現在瑞穗國,也是三個國家互相較勁的手法,所以也採用這樣的手法去製作遊戲。

Q:這次遊戲製作中,安田社長在遊戲製作中擔綱什麼角色?
除了擔綱監製,我同時參予原作撰寫。

Q:遊戲時數長約70小時甚至以上,請問主要是玩什麼?
遊戲內有大量的戰場與會戰的數量,大部分時間是用在戰鬥策略的思考。

Q:影片過場有大量的賽璐璐動畫,這樣的動畫在遊戲中有多長的時間?

大概不到一小時,但刻意安排在最關鍵的畫面給玩家留下印象。

Q:這是一個以日本神話為背景的作品,對海外推廣可能有困難,有什麼樣的自信才製作這類題材的遊戲?
在我的觀察中,來到日本的外國遊客也是很多,除了熱門的觀光景點,其中有部分旅客會漸漸受日本文化影響前往較小眾的景點,開始對日本文化發現興趣,這類題材能夠吸引這類玩家前來了解更深的日本古文化。對於大部分的遊戲玩家而言,這類題材可能不多人有興趣,但透過這款遊戲,或許還是有機會讓想深入日本傳統文化的人體會日本文化的奧妙。

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