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【TGS 2017】不只拚手速還要拚腦力!《Sumer》結合多項桌遊要素打造趣味體驗

17-1-21 07:17| 發佈者: AQ| 檢視: 75| 評論: 0

摘要:     手腳要快,腦袋也要轉得快,這便是在《Sumer》中獲勝的主要條件!該作為美國獨立遊戲開發團隊 Studio Wumpus 的作品,玩家在遊戲中必須透過獻祭來取悅女神,成為國家的統治者。玩家除了必須動作迅速搶下生產 ...
    手腳要快,腦袋也要轉得快,這便是在《Sumer》中獲勝的主要條件!該作為美國獨立遊戲開發團隊 Studio Wumpus 的作品,玩家在遊戲中必須透過獻祭來取悅女神,成為國家的統治者。玩家除了必須動作迅速搶下生產資源的建築外,也得仔細思考如何作出長遠的投資計劃來讓自己在最後一刻勝出。

  在遊戲中主要是分成「採集」和「拍賣」兩個階段,在採集階段中,四位玩家必須一同競爭,指派工人生產資源,或是準備好要貢獻給女神的祭品來獲取積分,到最後的回合時獲取積分最多者將為勝者。但由於生產資源的設施有限,因此玩家必須比其他競爭者還要快將工人帶至生產設施,藉此來比對手還要快取得祭品或是拍賣籌碼。

  而在採集進貢的階段完成後,將進入第二階段「拍賣」,該階段將會出現各式各樣的強化道具或是特殊設施供玩家競標,玩家必須利用貨幣(山羊)或是累積的分數來競標這些強化道具,讓自己在下一次的採集階段中扳回局勢或是維持領先。玩家在競標過程中也可故意抬高價碼,在最後一刻退讓,讓對手必須花費超乎其預期的資源買下物品,進而在後續的競標上失利。

玩家在競標過程中也可故意抬高價碼


在最後一刻退讓,讓對手必須花費超乎其預期的資源買下物品,進而在後續的競標上失利

  而每一次的拍賣階段都會丟出 6 樣物品供玩家競標,前面 4 樣物品是玩家可以在拍賣階段前得知,但最後兩項物品是隨機生成,可能只是個一般般的道具,但可能也會是足以扭轉局面的建築。建築分為大型跟小型,大型建築可生產更高分的祭品,小型建築則可以提供囤積資源或是提升分數加成的雕像。



隨著遊戲進展,玩家取得的祭品等級也越來越高,建築物也會越來越多
  拍賣結束後玩家便可擺設建築物,雖然所有玩家都可使用在場上的所有建築物,但建築物的擁有者在使用這些建築物時將會較有優勢,像是不需耗費資源便可產出高價值的祭品,或是比其他使用者擁有較高的產出值。

初階祭品在初期帶有著較高的影響力,但到後期便會開始出現較高價值的祭品
  開發團隊表示該作的設計靈感是來自於 1983 年出現的經典桌遊《M.U.L.E.》,取得靈感後便開始研究其他桌遊的玩法概念,並進一步融合人力配置、區域掌控和拍賣的概念來打造《Sumer》。而他們在開發過程中所碰到的最大難題為 UI 介面的設計,在遊戲中有多種資源和機制存在,因此需要明確的圖示和提示,才能確保玩家更加清楚該如何體驗該款遊戲。他們表示雖然目前的設計對多數玩家來說已相當清楚,但他們還在嘗試改進顯示的部分,讓玩家一進入遊戲後很快就能掌握玩法。

  雖然本作是強調多人鬥智,但開發團隊也在遊戲中設計了多種各具特色的 AI,讓玩家即使是一個人也可以與 AI 交手動動腦和訓練手速。但開發團隊還是比較希望玩家能夠與其他玩家互動挑戰,畢竟 AI 是依照一定的設計在跑,但猜測人類對手的玩法會帶來更多的樂趣。

  《Sumer》預計會在 2 月 15 號在 Steam 上展開付費測試,而雖然遊戲正式發售的日期還未定,但開發團隊表示他們目標是設定在確保《Sumer》多人遊玩的功能完善後在正式推出,預計大概要一年的時間才能達到這項目標。該作也有在 1 月 21 號的 Indie House 展出,玩家若對桌遊類型有興趣,不妨找三位好友一同來嘗試看看吧!

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※《Sumer》官方網站

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