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【TGS 2017】雲科大團隊NOMO製作 和風神話作品《梟祭》介紹

17-1-23 21:35| 發佈者: AQ| 檢視: 84| 評論: 0

摘要:   於2017台北電玩展商務區除了來自海內外獨立製作遊戲公司參展,也有許多來自學生畢製團隊與業界內人士交流。雲科大學生團隊NOMO由三位女孩組成,推出畢製作品《梟祭》於本次B2B區展出。 《梟祭》主視覺海報。 ...
  於2017台北電玩展商務區除了來自海內外獨立製作遊戲公司參展,也有許多來自學生畢製團隊與業界內人士交流。雲科大學生團隊NOMO由三位女孩組成,推出畢製作品《梟祭》於本次B2B區展出。

《梟祭》主視覺海報。

  《梟祭》為一款3D日式神話作品,2D美術與場景充滿和風氛圍。故事描述傳說中曾經有一段時間,太陽隱蔽,連月下著像是永遠不會停的大雪,農民們顆粒無收,餓莩無數,凍斃者無數。
坊間流言天照大神放棄他們,人民改換信仰「御雪宗」,改信雪神將會重獲豐饒。
一日,大鳥「夜梟」降臨,遮蓋天日,使大地進入永夜。人們為避免被夜梟抓走、被黑暗吞噬,戴上面具遮掩顏面,製作紙娃娃放在小船,於船角點火,放入河中任船漂流,藉以引開夜梟目光。

  數周後,「夜梟」離開了,人民也重獲天日,日子回到正軌。回復對天照大神的信仰。此後,夜梟離去的這個日子,人們都會戴上面具、放紙娃船、舉辦祭典,參拜天照大神,此為梟祭的由來。

  在信仰御雪宗的村落長大,髮色雪白,雙眼如霜的畫師,傳聞能看見靈魂的顏色,時則從這雙眼睛看出去的,是一片純白的大地。聽從母親的指示離開家鄉,畫師前往梟祭,探索家紋的故事,以及前往尋找彩色的世界...。


《梟祭》的兩位主要角色,左為畫師,右為花魁日彌子。

  根據NOMO團隊表示,選擇以日本傳統宗教、神靈文化為背景的原因是團隊成員都非常喜歡日式和風帶點魔幻色彩的風格,開發過程中最辛苦的除了前期劇情企劃外,便是企劃與程式端的需求溝通,遊戲目前實際遊玩BUG還沒完全排除。《梟祭》為3D解謎遊戲,玩家須根據場景提示解鎖地圖關卡觸發劇情,目前模組與系統尚在開發階段,根據NOMO團隊成員表示遊戲將以PC端為主,已經決定即使畢製過關後也要將遊戲完成。



遊戲2D美術圖。


遊戲3D場景圖,以上皆為開發中畫面。


《梟祭》於B2B展區攤位擺設。


《梟祭》開發團隊NOMO的三位女成員。

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