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《尼爾:自動人形》製作群來台慶祝亞洲銷量突破五十萬 與玩家笑談設計趣事

17-4-22 07:03| 發佈者: AQ| 檢視: 58| 評論: 0

摘要:   Square Enix 與白金工作室在 2 月推出的 PS4 動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》即將在 4 月 27 日發售繁體中文版,遊戲製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎、白金工作室遊戲設計師田浦貴久今(21)日為宣傳《尼 ...
  Square Enix 與白金工作室在 2 月推出的 PS4 動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》即將在 4 月 27 日發售繁體中文版,遊戲製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎、白金工作室遊戲設計師田浦貴久今(21)日為宣傳《尼爾:自動人形》來台舉辦見面握手會,與幸運入選的玩家熱情互動。



  見面會場除了揭露了為亞洲特別繪製的全新美術主圖以外,還以遊戲中反抗軍營地的留聲機進行佈置,也展示了即將在台發行的《尼爾自動人形》黑盒典藏版,更以遊戲中的特色彈幕製作了「彈幕珍珠奶茶」。


  SIET 總經理江口達雄致詞表示,自從去年搬遷到新的地點,為了與玩家有更多互動特別開闢這個活動會場,希望往後會有更多活動登場。很開心《尼爾》首次中文版,製作人齊藤先生鑑於上次玩家在台北電玩展反應相當熱烈,這次更帶著著兩位貴賓來到會場。


  齊藤首先以全中文說道「大家好,我是 Square Enix 的齊藤陽介」橫尾太郎隨即吐槽「剛剛齊藤在我旁邊講了一串我聽不懂的語言,我覺得他很過份w」,隨後慶祝遊戲全球突破百萬套,更揭露日版在亞洲更是有五十萬套的佳績。對於這樣的成績,齊藤先生表示這樣特殊的題材沒想到會這麼受歡迎,亞洲也賣出了超過五十萬套。


  這次來台三人前一天去了士林夜市,對刨冰相當讚賞。橫尾太郎更覺得台灣菜的調味很適合日本人的口味,「太好吃了他不想回日本」齊藤補充道。對於2B 的 Coser 玩家「Misa」齊藤表示不敢直視「太耀眼了」,Misa 也詢問橫尾先生「頭套不熱嗎?」橫尾表示「台灣相當熱,所以帶著頭套也很熱阿!」並在見面會場摘下頭套說「我在頭套內快缺氧了,謝謝大家給我這個機會摘下頭套」

   針對下週即將發行的繁體中文版有什麼想提醒玩家的,齊藤希望玩家不要都把目光放在主角的屁股上,橫尾表示「我本來想告訴玩家多重結局的部分,想說都已經發售了就不用說這麼多了(笑)」齊藤表示「如果在座各位都買個五套的話,亞洲也能突破百萬套」(笑),現場有玩家馬上表示已經購買了三套遊戲。


  對於遊戲開發的回憶,三人回想同聲表示「相當痛苦」,被問到在團隊中較年輕的田浦有什麼回憶呢?齊藤說「我們都會逼迫他趕快工作」田浦表示「這是一場世代抗爭,都是白金的年輕同仁在努力,這些老頭子都在上面指導」齊藤開玩笑表示「我們感情相當不好,下台會打起來!」橫尾接著說「田浦他看來很正經,但是有「西方的o獸」的別稱!齊藤「說正經的,橫尾有很多刁鑽要求,但是田浦都能夠達成目標,是相當厲害的設計師!」


  談到本作中文化的感想「在場的各位相當年輕有所不知,我二十年前因為開發線上遊戲就常來台,覺得能在食物好吃、女生又可愛的台灣發行中文版我相當高興」齊藤說道。「橫尾先生世界觀相當特殊,我想問中文化同仁有什麼感想?」


  現場的中文化團隊成員回答「這次的中文化世界觀都是機械構成,要如何呈現熟悉的中文呈現機器講話的台詞,是非常有趣的,因為有玩過前作,小天使艾米爾是最喜歡的角色」「團隊內有像我一樣相當多的《尼爾》的粉絲,如何用中文構築橫尾先生的世界,互相激盪製作出中文版相當有意思,最喜歡的首領是在遊樂圓內的女性首領「波娃」,是讓女性相當有共鳴的角色」田浦指出這次特別為亞洲版繪製以遊樂園為主題宣傳圖,為了慶祝中文版推出,在其他國家都沒有公開過。


  齊藤製作人宣佈日本5月2日將與中文版同步推出首波下載內容,來自《人工生命》的服裝,曝露的女性、樸素的少年服裝、毀滅世界的男人服裝(非尼爾),需要突破三個不同的競技場關卡才能獲得,鬥技場還有相當多要素,現場首度實機公開 DLC 中文內容。


  首波的 DLC 將在原先地圖上無法進入的幾個隱藏入口,購買 DLC 可以進入電梯到深層的競技場,這裡不能使用自動晶片是為了測驗玩家實力,並共有八個等級的挑戰。齊藤指出社長模組是來自於 FFXV 前夜祭的 SQEX 社長模組,屬於高難度挑戰。


  田浦透露,這是將之前在 E3 電玩展對媒體展示用的部分特殊內容以下載擴充內容推出,是在時間內要殺死怪物的挑戰,三個鬥技場分別是針對可操作角色的特性所設計的,像是 9S 可以操作機械生命等等的特質,在展示途中由於田浦設計師需要趕路,橫尾太郎不時地在旁吐槽並說要講關於田浦設計師的小秘密,兩人的互動逗得現場玩家笑聲不斷。


  接著進入玩家彈幕提問時間,是收集參與玩家投遞的相關題目收集而成,並藉由轉蛋機的模式。由設計師田浦來抽選問題讓製作群回答。


Q:請問總監有幾個艾米爾的頭套呢?
橫尾:我只有一個已經有點破爛的頭套,所以我計畫賣掉這個頭套賺點外快,加碼簽上我的名字放上拍賣網站十元起鏢,因為裡面都是我的汗臭味。

Q:《尼爾》主題如此沈重,要帶給玩家的感悟是什麼?
橫尾:咳,我要很認真回答這個問題,我認為遊戲媒介跟其他電影娛樂不同,只有遊戲能親身體驗,希望玩家用玩的方式體會我的作品,不過我自己做完遊戲感覺沒有這麼虐心。

Q:《尼爾》系列最喜歡跟最討厭的人物?
齊藤;我喜歡迪瓦菈跟波波菈的「聲優」。但是沒有討厭的角色。
橫尾:其實我都不喜歡這些個性不怎樣的角色,真要挑喜歡是《人工生命》面具城的國王情侶,喜歡角色很難抉擇,像我自己喜歡《自動人形》中夏娃,但擁護亞當的女姓玩家們讓我推特炎上。(笑)
田浦:我喜歡前作的白之書、沒有討厭的角色,橫尾先生創作的世界觀我都喜歡。
齊藤:我想藉此調查現場喜愛,帶回去日本給聲優們知道,知道三個角色都的支持相當開心。

Q:製作人有預期到「2B」的 Cosplay 熱潮嗎?
齊藤:這次設計委託吉田,有指示容易讓玩家cos的方針,推出後大家喜歡,我認為相當成功
橫尾:角色設定讓我覺得扮裝相當費工夫的,coser 會覺的困難嗎?
Misa:簡單跟困難的地方都有,特別是衣服的花紋。
橫尾:應該是比艦娘簡單吧?希望你可以挑戰 A2 這個角色!
Misa:我會嘗試看看
橫尾:日本的cos都相當讚賞台灣的作品,覺得台灣要超過日本,我自己都有偷存圖,希望你可以給我你的照片壓縮檔(笑)


Q:可以請問 2B的三圍,或是田浦設計師的三圍也可以?

田浦:官方發行的設定集《廢墟都市報告書》裡面就有記載了
橫尾&齊藤:可以去亞馬遜訂購這本書就會知道!
田浦:至於我的三圍,經紀人說不能公開,繼續下一個問題吧(快速轉轉蛋

Q:《自動人形》中最喜歡的角色?
橫尾:夏娃,設定上接近孤兒的心境描寫,我在創作過程中很有趣。
齊藤:我最喜歡 9S 的角色,雖然他在劇情中有點令人煩躁的部分也是他可愛的地方
田浦:最喜歡帕斯卡
橫尾:是喜歡聲優悠木碧嗎,我記得當初田浦堅持說不用悠木碧配這位角色就不做遊戲
田浦:他說的一半是假的(笑)。

Q:前作《人工生命》會重新製作,並與白金合作嗎?
橫尾:這問題常被詢問,但只要 Square Enix 出資就可以做,我們是金錢的奴隸,如果是這場主辦的索尼互動娛樂出資也可接受,任何人出錢給我們都可以來開發。
齊藤:不管是把兩個版本合併重置,還是開發新作品對我們來說都很重要,想要徵詢大家的意見,如果只能選一個會是要新作嗎?
現場:想要新作的比較多
橫尾:兩個都作的的可能呢?
齊藤:由於白金工作室是相當優秀的團隊,希望新作跟他們合作,也因為他們太優秀了,工作檔期都滿的,但橫尾太郎就很閒,隨時都可以開始
橫尾:先前聽說要來台灣我們檔期都馬上敲定了,最後都等田浦,他白天工作晚上要陪女友很忙的
齊藤:我本人去白金說要帶田浦來台灣也親自去了兩三次
田浦:我想如果遊戲相當受到玩家歡迎,自然會有續作開發的消息

Q:總監在日本透露隨時都在思考「死亡的方式」,想要問希望怎樣的死法

橫尾:我跟齊藤都是酒鬼,希望喝酒到死,他可以喝掉整瓶紹興酒

Q:可以透過 DLC 跟橫尾總監對打嗎?
橫尾:給我錢我就跟你打(現場大笑),我覺得因為把自己作到遊戲內是相當羞恥的一件事,另一位不能說的製作人有做出這樣的事情(笑)


  活動尾聲時,田浦設計師表示「這次初次來台,不僅食物好吃,還很高興遇到熱情的各位,讓我趕到能作遊戲真是太好了,希望不管是有沒有玩過遊戲都能支持接下來的中文版」。橫尾緊接說道「久聞台灣玩家在語言方面很強,日文版英文版都沒有問題,但想請玩家以中文版體驗我的作品,感謝台灣索尼讓我的作品有中文版面貌在台問世」

  齊藤製作人表示「在亞洲中文版發行前夕看到這麼多參加的玩家讓我相當開心,除了感謝台灣索尼的支持以外,還有玩家的熱情支持與愛護,老實說我在全球各地巡迴宣傳,真的最喜歡的就是台灣,希望有機會再度來台灣宣傳!」隨後進行握手會、贈送獎品給現場粉絲,合照為活動劃下句點。

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