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《魔獸世界》7.2版「薩格拉斯之墓」太農?製作人回應為提供玩家長期經營目標

17-4-26 01:03| 發佈者: AQ| 檢視: 73| 評論: 0

摘要:   《魔獸世界》7.2 版本更新「薩格拉斯之墓」已於 3 月 30 日上線,資深設計師 Morgan Day 與資深遊戲製作人Travis Day 日前以越洋視訊共同接受台灣媒體玩家社群專訪。   7.2 版「薩格拉斯之墓」帶領玩家重返 ...
  《魔獸世界》7.2 版本更新「薩格拉斯之墓」已於 3 月 30 日上線,資深設計師 Morgan Day 與資深遊戲製作人Travis Day 日前以越洋視訊共同接受台灣媒體玩家社群專訪。


  7.2 版「薩格拉斯之墓」帶領玩家重返破碎海岸直搗燃燒軍團,完成事件建立基地,並帶領軍團之殞部隊及各陣營之力鞏固前線,破碎海岸也將帶來豐富變化的世界任務,另外新五人副本「永夜聖殿」將讓玩家潛入復原神器「世界之柱─阿格拉瑪之盾」,職業大廳也帶來更多專屬職業任務讓玩家體驗故事劇情。

  資深設計師 Morgan Day 與資深遊戲製作人Travis Day 日前以越洋視訊共同接受台灣媒體與 PTT WOW 版玩家社群專訪,以下為專訪整理:

破碎群島相關
Q:破碎群島三建築在完成後只存在三天,可以談一下這個設計想法嗎?三天又是怎麼決定的?
A:我們希望破碎群島區域處於動態改變的世界,讓玩家每次到來都有新面貌、三天是根據先前測試伺服器玩家反饋的合理的時間,我們會觀察後續影響。考量到建築資源需求,一個玩家需要可以花五到七天才蓋好,提供三天能夠享受建築解開的內容。

Q:入侵時間不定,不見得玩家每次都參與到,請問頻率和時間是依據什麼來設計的?
A:一定間隔進行入侵,但種類是隨機分配,希望帶給玩家驚喜的元素。但先前測試階段讓玩家覺得疲累,所以才會調整間隔。這個「入侵」意義上是燃燒軍團的反擊,會看到更多惡魔首領如基爾加丹、薩格拉斯參與,而隨著 7.2 版本演進,軍團入侵的頻率會變高。

Q:破碎海岸是否會有計畫加入其他新內容呢?目前許多玩家表示已經對新的內容膩了。

A:既有的內容已經讓玩家到不同區域探險,也鼓勵玩家用不同職業體驗專屬內容,而且隨著更新推出 PVP 大亂鬥,而職業大廳有專屬座騎任務,這版本中更新週期相比先前很有規律,我們不希望一次灌注大量內容給玩家難以消化,而是可以有步調慢慢的享受。


劇情相關
Q:在擊敗『永夜聖殿」尾王有劇情對話是艾格文的影像,她在戰役中將是什麼定位?
A:包括破碎海岸、薩格拉斯之墓出現代表被封印的強大力量要被釋放,當玩家進入永夜聖殿時,目的是讓玩家將先前收集的創世之柱放置上去,可以看到身為艾澤拉斯守護者的艾格文打敗薩格拉斯,過去的殘影。

Q:關於希瓦娜斯的劇情線是否還會有後續發展?
A:希瓦娜斯在 7.0 成為部落的大酋長,揮軍前往破碎群島。雖然日前我們曝光了「安度因」的遊戲劇情,但也有釋出的女王幕僚「納薩諾斯」的劇情故事,可想希瓦娜斯在後續的劇情表現是還會有讓玩家期待的部份。

Q:在7.2版本中,基爾加丹做為最後的BOSS也準備被玩家所推倒,那下個階段7.3又會是誰來侵略嗎?會不會就是薩格拉斯親自前來?這樣的話,會不會7.3就是軍臨天下資料片的尾聲呢?
A:我不能說太多關於未來劇情的事情,但事實上在 Blizzcon 有透露阿古斯的故事情節,你知道惡魔跟燃燒軍團是殺不死的,除非你到扭曲虛空殺掉他,他們廣大的軍團是難以被消滅的,所以還會有關於燃燒軍團的內容發展。

Q:承上,在破碎群島地圖上已經沒有未知區域了,那7.3後的區域將如何規劃?
A:如 BlizzCon 所揭露的「阿古斯」是惡魔的大本營,劇情會帶領玩家來到阿古斯,這不同區域面積相當遼闊可以提供探索。


遊戲機制 & 職業相關
Q:7.2 為何強制加入玩家裝等來判定野外怪物的動態等級?提升有帶給玩家更多的裝備掉落獎勵嗎?
A:這次可以自由選擇攻略的區域,而我們希望玩家提昇等級的過程中,到任何地方都有挑戰性。先前我們被玩家抱怨的一點是當玩家的裝等提昇到了新區域,只要一招就打死怪物,變成是看誰的「一招」最好用,這影響到的是高等玩家的裝備,我們為了解決這個問題不要讓玩家一招殺死怪很無聊,至少用到 1.5 個技能,玩起來比較有樂趣。

  這是針對世界任務的調整,這次資料片一開始是 840,我們從不同地城難度提供更多裝備等級,像現在可以拿到 865 ,同樣也想使用在世界任務上,這是考量不同玩家的需求,透過動態等級照顧不同玩家有更好的樂趣。因為怪物動態等級提昇,也會讓玩家獲得更高等的裝備。


Q : 許多首殺團隊因神兵系統的新特長而面臨解散,能否透露神兵系統的級距設定考量?
A:關於公會團隊解散我們無法回答,神兵系統的設計是讓封頂玩家有持續進展的感覺,所以有加入神器知識、神兵系統,原意並不是讓玩家去農,追求不到的目標,是讓高等玩家還有追求的目標,不需要裝備但還可以拿到神器相關。我們提高神兵等級上限都是讓他有更多發揮,但薩格拉斯之墓的原始設計不需要神兵等級點滿才能去。

Q:神兵系統讓休閒玩家大量流失,官方怎麼看?未來巔峰等級有沒有機會和D3一樣角色通用?
A:休閒玩家的定義值得探討,對我們來說,某些沒有足夠時間精力可以提升到最高等級,但是又想遊玩多重角色,所以我們準備了追趕機制,讓分身與本尊的進度不會差距太大,事實上神兵等級越高,要投資的時間更高,讓報酬率是比較差的。玩家也以把這個時間投資在玩其他角色。神器是要讓玩家在這個版本中善用那些已逝英雄人物的神兵武器。

Q:7.2版本同樣有許多「農」的元素(物資、套裝、神兵知識、榮譽獎章、聲望寶箱等…)像這樣的設計概念在未來還會持續加進來嗎?

A:我不認為玩家是使用很多時間去投注這些,我會認為這是遊戲體驗的一部份,在遊戲中有些獎勵是保證性的,比如說參加副本會從首領掉落獲得獎勵。但我們同時希望讓玩家有一些長期經營的挑戰,也是能讓玩家有更多的自主性,讓玩家追求神器、聲望等不同的目標。


Q:目前已有許多職業展開 Hot fix平衡,能否透露還有哪些職業會進行buff或nerf?
A:這版本當中我們相當關注職業平衡,這關注到神兵等級、神兵特長的部分,我們會持續關注給予技能平衡,另外大家可以看 7.2.5 測試伺服器中的對於盜賊、術士的調整。

Q:橘裝的能力還有調整的可能嗎?例如:天賦影響橘裝掉落機率?
A:我們在 7.2 更新檔中針對傳說級物品的平衡性做了大幅修改,希望讓每件傳說級物品適合不同情況,好讓玩家每次拿到都很開心並且增加使用傳說級物品的時機。讓天賦影響掉落機率的這個想法很有意思,不過我們目前還沒有這樣的計畫。

Q : BIS裝備散落在各個不同副本、M+、PVP、和世界王身上,許多玩家對此身心俱疲,有考慮重鑄系統找回來嗎? 讓玩家能夠更直接地加強自己的裝備。
A:資料片後我們對傳奇有不同的想法,這次橘裝比較常拿到,但最多兩個可裝備,我們會針對太強的裝備,我們會根據其他傳奇裝備的構想,在裝備箱內有不同應用的考量,在7.2有一些職業挑戰就需要使用平常不用的橘裝,我之前看到法師解任務時,選擇了平常不會用的。

Q : 許多人抱怨BIS影響職業完整性,且某特定核心橘太強導致影響職業發揮,但調整幅度卻又很大並少有整體補償。而玩家想因為某個專精的削弱轉去嘗試別種專精,卻又因為橘裝的關係難以轉換。想請問對於橘裝強度的平衡又是用什麼標準在進行,也可跟我們談談原始傳奇裝備設計的構想嗎?
A:在《軍臨天下》中,我們對傳奇裝備有了不同想法,以前的傳奇需要慢慢進展才獲得該版本最高裝等,但這版本你可以常獲得但最多只能裝備兩件,我們調整他的等級區間縮短,讓玩家拿到橘裝會覺得興奮,太強勢的橘裝我們也有做出調整。我們希望調整橘裝的同時不會大幅改動職業特性,橘裝的原始構想就是讓玩家可以針對不同戰況使用,比如說7.2的職業挑戰,就會用到平常不用的橘裝,我就看過法師玩家直播挑戰任務時,用了他平常不會去使用到的一件偏重治療功能的傳說級褲子來完成挑戰。也許現在玩家認為是 BIS 的,但到了未來不見得還會如此。


副本相關
Q : PTR正在測試的7.2.5版本中有規畫「時光漫遊團隊副本:黑暗神廟」,請問這是和一般的每週任務─時光漫遊同性質嗎?還是像之前10週年的「熔火之心」是一個特殊性活動?會有什麼特殊獎勵?
A:黑暗神廟時光漫遊的獎勵與性質類似於時光漫遊每週任務。

Q:還會不會規劃其他的時光漫遊團隊副本?如冰冠城塞或黑翼之巢等。

A:一切都有可能!我們就像你一樣喜愛過去的團隊副本內容,也非常樂意在合理的情況下重新造訪它們。目前尚未有任何資訊可供發表,但你可以期待黑暗神廟的到來!

Q : 目前遊戲的裝等在薩格拉斯之墓團隊副本開啟後,已來到900以上,傳奇模式的史詩裝更是來到了935以上。這樣身為傳奇裝備的940裝等會不會太不像「傳奇」了?所以會不會有像之前利用任務物品來提高傳奇裝備裝等的方式呢?
A:在物品等級的部分,在 7.1.5 的機制來升級史詩裝等級,但史詩超過傳奇裝等的確有點奇怪,所以未來我們會做出調整。

Q : 設計團隊可以有固定的改版週期,增加遊戲體驗壽命並解決版本末期AFK潮?
A:不論在正式遊戲或在公開測試伺服器 (PTR),我們對《軍臨天下》的期望之一,就是向玩家穩定且持續地釋出更多遊戲內容,我們也因此看見玩家積極參與團隊副本外的各項活動。為了維持遊戲內容的趣味性和挑戰性,我們甚至耗費一番心力重新調整團隊副本與地城的難度(傳奇難度的地城也在新的更新檔回歸)。我們最近將卡拉贊分割成上下兩區,也看見玩家們重新造訪這座高塔,並發展出截然不同的攻略方式。


Q : 是否可以用實際上的措施,提高副本的競爭關注度,讓PVE玩家感受到被重視,產生更多話題,進而更熱絡PVE的整體環境。
A:這關係到各區伺服器區副本開放的部分,所以比較難達成,但有開放m+等級的副本競爭活動。


Q:拓荒團隊發現副本機制上,有些職業專屬機制可以應對團隊戰鬥,像是在傳奇古爾丹的隱藏階段,法師可利用技能偷取惡魔之盾坦暗夜寶珠減低副本難度,這是設計師本意還是只是玩家剛好發現這個解法?
A:傳奇難度可以組成 20 人團隊,可以有不同職業選擇,也就代表有多種解法,那法師的解法的確是我們原本就設計的,也很受拓荒團隊歡迎,但你也可以讓牧師心靈控制惡魔來保護盟友來應對。

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