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《信長之野望》系列最新作《信長之野望.大志》製作決定!遊戲概念及新系統等資訊釋出

17-4-29 00:37| 發佈者: AQ| 檢視: 64| 評論: 0

摘要:   光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作之《信長之野望.大志》。本作為 1983 年系列首代發售以來之第 15 代的作品。本作做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作《信長之野望.創造》所保持 ...
  光榮特庫摩宣布,將製作歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作之《信長之野望.大志》。本作為 1983 年系列首代發售以來之第 15 代的作品。本作做為歷史模擬遊戲的先鋒,除了繼承前作《信長之野望.創造》所保持的系列傳統之外,還揭櫫了更加進化及挑戰新要素的主題進行開發。

最棒的戰略性 「志系統的導入」
  本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

  各個大名或武將所互不相同的「志」。由於「志」的差異,各個大名家所追求的目標或是手法也不同。由於全國的大名都懷有「志」,因此,可以得到宛如與真正的大名們爭戰的逼真遊戲體驗。

最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」
  本次的「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷。也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創作

  外交中,以各大名的「志」為中心,各種思慮相互糾結。貫徹仁義的大名,或是巧妙玩弄權謀術數的大名等,行動會對應自身的願景而變化。此外,「志」並非大名所獨有,也存在於各武將之中,對於戰鬥或內政發生影響。

最棒的份量 「大名家互異的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」
  因為「志」對於遊戲指令或 AI 產生影響,產生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。此外,美術部分也追求品質的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望.創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數登場。
左圖為《信長之野望.大志》所描繪的關之原,較右圖的《創造》的關之原更為逼真
最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」
  本作《信長之野望.大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之「可以享受戰國時代的 if 的樂趣」之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰國、歷史愛好者為首的多數玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

  也多數收錄了各地的傳承及基於武將軼事的事件。這是山縣昌景於飛驒的深山(現在的「平尾溫泉」)受到白猿引導而發現溫泉的事件。



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※《信長之野望.大志》官方網站

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