動作對戰遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》在本屆美國 E3 電玩展開放試玩,製作人間一朗與製作總監鯨岡武生也接受專訪,暢談本作承襲 PSP的要素以及不同於大型電玩版的新增內容。並透露將朝舉辦競賽活動的目標前進。 《Dissidia Final Fantasy》特徵是集結歷代正傳《Final Fantasy》人氣角色進行跨界對戰的動作遊戲。最早 2008 年發行與續作都在 PSP 平台上,2015 年以大型電玩版的姿態重新登場,《Dissidia Final Fantasy NT》則是以此為基礎的 PS4 家用主機版本。 Q: PSP 版的大絕招可各英雄使用自己特色的「極限技」,但如今被「召喚獸」取代的原因? A:《Dissidia Final Fantasy NT》是最多三人的對戰,如果讓三人都得蓄積能夠使用絕招的時間會讓節奏過於冗長。因此改用共通計量表在呈現的效果上,選擇以《FF》最有代表的元素「召喚獸」,代表三人團結合力的象徵。 Q:本作劇情方面是接續前作 《Dissidia 012 Final Fantasy》嗎? A:使用相同世界觀,所以先前因為 Cosmos 與 Chaos 的紛爭而召喚來的群英們,這次又將因為兩大神祇的鬥爭集結,同時也因為角色都還有前作紛爭的記憶,後續的發展有待玩家體會。這次強化戰鬥的部分,因此沒有搭載以前角色培育的模式,但以戰鬥的進行會揭露再集結的理由。 Q;本作跟大型電玩版本還有什麼差異呢? A:最大的差異是可以自訂對戰規則,讓玩家好友同樂,能夠進行一對一、二對二,甚至是合作打點腦的混戰玩法。 Q:大型電玩版角色陣容尚未完成,那 PS4 版角色陣容會是更完整的內容嗎? A:完整收錄大型電玩版已經登場的角色,後續的角色會以下載擴充提供豐富度。 Q:PS4 版在音樂方面會不會重新編曲,或是收錄新的樂曲呢? A:大型電玩版已經有許多重新編製的曲子,「NT」也會收錄,但也不排除以更新繼續追加。 Q:手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》有很多新的參戰角色,大型電玩版跟 PS4 版是否也會考慮讓這些角色加入參戰呢? A:手遊版角色比起大型電玩、家用版的開發成本不同,手機遊戲能帶來豐富多元化的角色選擇,但主機板角色則是會朝精緻、精選的方向推出。 Q:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」含意? A:一開始是為了做出區別的代號,「NT」,最初有「New Tale」(新的傳說)含意,但也可以是New Tournament」、「New Trial」的解釋。 Q:何時決定要移植到 PS4 平台呢? A:製作當時就決定了,其實大型電玩版就是以 SIE 提供技術強化的 PS4 主機做為核心 ,另外考量《FF》 的玩家多為家用主機族群,推出 PS4 版是必然的結果。 Q:在場景上會以重製 PSP 的場景為主嗎? A:大型電玩版本已經有很多原創場景,PSP版的場景是基於「最終決戰」的事蹟選擇場景,但現在也有以各正傳作品的印象海報場景,增加玩家辨識度的開發考量。 Q:正傳作品其中有兩款線上遊戲,在 XI 跟 XIV 的選角方面是怎麼考量的? A:FFXI 代表角色「香托托」在 PSP 就登場,曾經也考慮過塔魯塔魯,但比較有特色的角色所以是香托托。XIV 是「雅 ‧ 修德拉」,是當時另一款 FF 人物集結的遊戲也是以他當代表。至於未來會追加線上游的角色是不排除有這可能的,但規劃未定。 Q:本作強調對戰的遊戲,是否有考慮往電競(e-sports)方向發展呢? A:我個人很有興趣,但對於電競我們還有很多要學習的,目標放在朝這個方向前進,畢竟要舉辦的話,所有玩家都能享受到樂趣。而且社群、玩家互動很重要,因此為了奠定基礎,我們會持續跟玩家進行交流。 Q:在訪問的最後,是否還有什麼想要對台灣玩家說的話? A:在很高興在此宣布,《Dissidia Final Fantasy NT》繁體中文版預計與全世界同步上市! |