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結合新技術與環境應用!《魔獸世界》「薩格拉斯之墓」設計師訪談報導

17-6-21 18:28| 發佈者: AQ| 檢視: 77| 評論: 0

摘要:   《魔獸世界》最新的團隊副本「薩格拉斯之墓」即將上線,Blizzard 也藉著本次機會特地邀請了遊戲基地以及其他台灣媒體,與專門負責團隊副本以及地城內容設計的《魔獸世界》資深設計師 Morgan Day 進行越洋視訊訪 ...
  《魔獸世界》最新的團隊副本「薩格拉斯之墓」即將上線,Blizzard 也藉著本次機會特地邀請了遊戲基地以及其他台灣媒體,與專門負責團隊副本以及地城內容設計的《魔獸世界》資深設計師 Morgan Day 進行越洋視訊訪談。

《魔獸世界》資深設計師 Morgan Day
新的技術以及副本環境應用
  針對本次團隊副本機制的問題,Morgan Day 表示本次的「薩格拉斯之墓」做了許多新穎且有趣的嘗試,尤其是副本環境的設計應用,他便提出了受魔化能量扭曲的「戒守聖女」與被基爾加單復甦的「墮落化身」作為例子。

「戒守聖女」(左)與「墮落化身」(右)
  Morgan Day 說明在挑戰「戒守聖女」的過程中,將會有三位玩家被施加計時爆彈,倒數結束後便會引爆並對團隊造成大量的傷害,自身也會被轟飛至高空中。而要應對這項機制的作法,就是跳進關卡中央的無底洞,讓團隊免於爆炸傷害後,再靠著爆炸的擊飛力回到地表。

「戒守聖女」的關卡內有個大洞,玩家必須運用該無底洞來瓦解部分機制
  「墮落化身」則是被 Morgan Day 形容類似桌遊「冰上冒險(Don't break the ice)」的概念,在某個階段中,玩家將會站在漂浮於惡魔血池的平台上與「墮落化身」戰鬥,該王將會點名玩家施放技能,除了造成傷害外也會打碎玩家所處的平台,因此玩家必須在被點名之後協調好所處區域,避免團隊在推倒王之前就陷入無立足之地的窘境。

「墮落化身」的最終階段相當類似「冰上冒險」,玩家必須控制地表面積來避免滅團
  Morgan Day 隨後也補充說道,以設計師的觀點來看,「墮落化身」是整個團隊副本中最讓開發團隊感受到挑戰的王,因為要引進新的技術,需要跟其他團隊做大量的溝通和合作,會遇到不少挑戰。而會決定做這樣的設計,是因為擁有類似概念的暗夜堡「克羅索斯」,玩家對該王的機制和設計有不少正面的回應,因此開發團隊便決定在「墮落化身」做更進一步的嘗試。

暗夜堡「克羅索斯」的環境毀壞設計獲得了不少正面回饋,讓設計團隊決定做更進一步的嘗試
  他表示過往《魔獸世界》的部分首領戰都有過環境崩壞的設計,像是在挑戰「巫妖王」時周遭的地面會逐漸崩壞縮小,或是在挑戰「黑手」時會在階段轉換的過程中以地面崩裂作為轉換場地的形式,但都不算是完全的環境破壞設計,直到近期研發團隊推出了新的技術後,可完全破壞的副本環境才正式出現,而「墮落化身」的機制便是該項技術衍伸出來的成果。

「黑石鑄造廠」的「黑手」會透過敲碎地面的形式來轉換階段


「冰冠城塞」的「巫妖王」會在戰鬥過程中讓關卡邊緣的區域崩壞

  除了可破壞的副本環境技術之外,本次的「薩格拉斯之墓」也大幅度的運用了「強制移動」概念的副本機制技術。該項技術曾在暗夜堡「古爾丹」採用過,在第三階段時使用「毀滅者風暴」,迫使玩家移動至關卡的另一端。

「暗夜堡」的「古爾丹」在第三階段時會使用「毀滅者風暴」迫使玩家移動
  而本次的「薩格拉斯之墓」最終首領「基爾加丹」也採用了該項技術,做了全新的應用。Morgan Day 先表示這次玩家所對上的「基爾加丹」將不再是只有上半身,將會是全身的型態且還能飛行和走動,而「邪惡倒影」等熟悉的技能也將會在這次的「薩格拉斯之墓」再次登場。

「基爾加丹」將不再是只有上半身


本次將會是全身的型態,且還能飛行和走動

  但「基爾加丹」這次在「強制移動」概念的副本機制設計下,多了全新的招式「欺詐者帷幕」。施展之後玩家的視野將會大幅度的縮小,陷入一片黑暗且無法指定友軍或是敵人施展技能,伊利丹將會在此時加入戰局,玩家必須在一片黑暗中摸索伊利丹的位置,找到他並取得看穿黑暗的能力,一步步解除「欺詐者帷幕」的效果。

在與「基爾加丹」的戰鬥中,玩家必須靠著伊利丹的協助來瓦解「欺詐者帷幕」

薩格拉斯之墓劇情體驗
  而至於劇情方面的問題,Morgan Day 表示除了基爾加單外,玩家所熟悉的伊利丹和瑪翼夫也會參與本次的副本,除了帶來不少有意思的劇情對話外,伊利丹也會在本次的副本中展現其消滅惡魔的力量。而「薩格拉斯之墓」也藏了許多的彩蛋等著玩家探索,像是古爾丹在進入「薩格拉斯之墓」後所留下的惡魔符文互動蹤跡,這些對曾玩過《魔獸爭霸 3》的玩機來說想必會是個相當趣味的體驗。

伊利丹和瑪翼夫也會參與本次的副本,將帶來更多有意思的劇情對話




玩家也會在副本看到《魔獸爭霸 3》古爾丹首次進入「薩格拉斯之墓」所留下的惡魔符文互動蹤跡

  此外,開發團隊為了讓新加入的玩家更加理解「艾格文」的存在,「薩格拉斯之墓」也加入了許多與其相關的設計,像是在玩家湊齊了創世之柱後,要前往「薩格拉斯之墓」部屬這些聖器時,便會一一出現「艾格文」所留下的紀錄,告訴玩家下一步該如何行動,讓玩家在挑戰副本的同時也能稍加了解「艾格文」。而「艾格文」除了留下這些紀錄之外也設置了不少陷阱,玩家在探索「薩格拉斯之墓」的過程,若沒仔細留意的話也會觸發這些機關而吃上一些苦頭。

「薩格拉斯之墓」除了「艾格文」留下的紀錄水晶外,也設置了不少陷阱
副本設計理念
  Morgan Day 也補充說道劇情的呈現也會影響到副本王的設計,像是「薩格拉斯之墓」的最終首領「基爾加丹」,本身便屬於《魔獸世界》的重要人物,便會有相當多的機制和階段變換,拉長整個推王時間,讓玩家體驗到更多的劇情並加入不少帶入感。

透過延長王的機制運作時間來製作空檔,取得足夠的空間來將劇情傳達給玩家
  而如果只是要單純呈現副本首領的個性和特性,王的機制和階段就會表現的較為簡單,Morgan Day 便舉了「翡翠夢魘」的「厄索克」為例,王的機制設計不複雜,但玩家會充分的感受到該位熊德魯伊的兇殘,也縮短了整個交戰的時間長度,避免玩家因機制過度重複運作而感到疲乏。

「厄索克」的機制簡單,但能夠在短時間內充分的讓玩家體驗到被熊撲的壓迫感
  關於團隊副本穩定性的問題,Morgan Day 表示《魔獸世界》擁有一個相當完善的品管小組,已針對「薩格拉斯之墓」不少次 PTR 測試來確保副本的平衡和穩定度。其中「惡魔審判官」、「哈亞潭」以及「戒守聖女」都已在經歷 PTR 測試後做了改善。

「惡魔審判官」的「痛苦的靈魂」以及牢籠機制做了調整,坦克將會面臨更多的挑戰


「哈亞潭」的暗麟監工已遭移除,將調整舊有機制讓玩家挑戰


「戒守聖女」的「造物之錘」也加入了施法時間,讓坦克跟團隊有空間來進行應對

  本次的訪談中,Morgan Day 也順道補充了團隊對職業差異性的想法,「薩格拉斯之墓」的第一個副本王「苟洛斯」在 PTR 測試一段時間後,便有玩家反應該王的設計對缺乏機動力的坦克相當不友善,希望開發團隊能進行調整,但在經歷了 PTR 測試結束後,開發團隊並未對這點做調整。

在「苟洛斯」之戰中需依靠尖錐來避開致命攻擊,而施放於坦克的「燃燒護甲」則會破壞尖錐
  Morgan Day 先表示他們有個負責觀察玩家在 PTR 或正式伺服器的表現的遊戲體驗小組,確認有無因副本設計或是職業設計而導致的不平衡體驗。但「苟洛斯」所帶來的這項議題,主要是圍繞在職業差異性這項要素,而非職業設計失衡的問題。

  他補充說道每個職業都會有他劣勢或是優勢的時候,而這些差異就能夠造就其他職業發光發熱的機會,像是坦克機動力低的問題就能夠靠牧師拉人的特色來解決。而他認為職業差異的設計為玩家帶來了許多可能性,希望能夠讓這個可發展的空間持續保持下去,讓玩家研發出更多樣的挑戰玩法。

職業差異的設計為玩家帶來了許多可能性,開發團隊希望這個多元空間能持續保持下去
  而近期《魔獸世界》也開始出現了只有被技能指定者才能看到警示訊息的設計,像是本次「薩格拉斯之墓」的「墮落化身」便會在第一階段丟出三把巨型匕首,瞄準三位玩家後便在數秒後射出,這些匕首在發射前會與被瞄準玩家連線,但這些警示線只有被鎖定者才能看到,其他團隊成員則無法看見這些警示線。

「墮落化身」會在交戰中丟出三支匕首攻擊玩家,但只有被指定的玩家能看到警示線
  被問到為何採用這樣的設計時,Morgan Day 表示這樣的設計可有效減少視覺上的混亂感,而只有被指定者能看到的警示資訊,也比較不會造成團隊走位上的混亂,讓被技能指定的玩家能更有效的避免其他成員受到波及,讓玩家在整個推王過程中的體驗更為完善。「薩格拉斯之墓」將會在明日正式上線,想挑戰的玩家們可別錯過囉!

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※《魔獸世界》官方網站

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