Ubisoft 今日公布了《榮耀戰魂》的開發計畫以及後續改版時程,透過這張計畫表可以看到《榮耀戰魂》將預定於今年下半年至 2018 年間逐步釋出全新內容並改進整體的遊戲體驗,其中包含了在 2017 年釋出的兩次季節性更新,還有未來導入專用伺服器的計畫;除了重大的更新外,《榮耀戰魂》將會持續根據玩家社群的意見與反應藉由例行性的遊戲更新不斷改進。 《榮耀戰魂》的開發計畫表 這些調整與變動,乃是承襲遊戲上市後五個月來的各項後續支援,包括眾多的更新、玩家體驗的加強,以及全新內容的推出。這樣的支援將會繼續安排進入遊戲開發計畫表中,為《榮耀戰魂》帶來遊戲特色、平衡性、執行效能與網路穩定性方面的後續更新。 「自遊戲上市以來,我們團隊孜孜不倦地找出及修正在測試與上線實測階段中不明顯的各種問題」,《榮耀戰魂》創意總監 Roman Campos-Oriola 表示:「我們透過《榮耀戰魂》開發計畫表擬定了各種計畫,好藉由專用伺服器等元素來建構更健全的遊戲。我們會為玩家們盡心盡力並會為遊戲提供長期的支援。」 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多倫多與 BlueByte 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。 玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。 |