台灣萬代南夢宮娛樂 13 日邀請到《噬血代碼》製作總監富澤祐介,製作人的飯塚啓太兩人登台,更讓台灣領先全球搶先目睹本作女主角的官方模型,並在媒體專訪時揭露了這款描寫末世吸血鬼故事的遊戲面貌。 總監富澤祐介透露在 2015 年時。與吉村廣製作人進行不同於《噬神者》的新作挑戰,因此定案開發「迷宮探索 RPG」 。相較《噬神者》來說以「捕食」為主題,這次的主題「吸血」不是作為對照,而是原案吸血鬼的世界觀,自然有吸血的行為,但單以吸血印象則過於單調,賦予特殊武器「吸血牙裝」,加強吸血的概念。 製作人飯塚啓太透露《噬血代碼》是以PS4 / Xbox One / PC 多平台開發,配備最高的 PC版開發難度較高,家機板則是強化讀取速度,高階家用版主機像是 PS4 PRO 與 Xbox One X 都會有支援,而 4K 解析度還在計畫中。 總監解釋本作有雖然給予「死亡遊戲」的印象,但難度是建立在迷宮探索賦予的玩法。《噬神者》時提供的是四人小隊與巨大荒神的戰鬥,《噬血代碼》則是與一名夥伴共闖迷宮的玩法,玩家在遊戲中陷入與夥伴的生存情感,突破難關。 目前呈現的情報都是狹窄的巷道戰鬥,但總監表示,主軸是迷宮探索型的戰鬥想法,遇到強敵或者是首領會有寬闊的場地來讓玩家挑戰。迷宮隨劇情探索解放新地區,但也能夠重複挑戰,在每個據點可以調整攜帶的武裝與限量道具,甚至能更換搭配的夥伴。場地部份雖然沒有隨機產生,但是有許多特殊機關等待玩家使用。 如同《噬神者》提供的高自由創角系統,玩家將創造屬於自己的主角與故事中的夥伴一起冒險,性別可以自由決定。在據點中玩家主角的吸血牙裝、武器可以自由搭配。目前公開的情報中,玩家雖然只看到「閃躲」的動作要素,但像是格檔、防禦等等的日後將會透過武器公開更多內容。 本作濺血特效相當刻意寫實誇張的呈現,但是不至於在分級上會是限制級,因此像是切斷身體的會變成限制級,就不會考慮。還是盡力呈現血腥的部份。相較於《GE》的高速飛天砍殺,《CV》的打擊感是比較厚重緩慢的,但會調整戰鬥節奏更為爽快。 夥伴是本作主打的一大重點,隨著劇情發展玩家可以遇見不同的角色,與其共同挑戰錯綜複雜的迷宮。某些夥伴會在迷宮內有著限定的特殊對話事件,夥伴本身也具有特殊的攻擊能力可以協助玩家,他們也有可以裝備的武器、吸血牙裝可以調整。 AI 設計上製作團隊下了很多功夫不讓他們輕易喪命,更設計了各自的性格,再根據玩家的行為準則來行動,不過要注意的是探索過程中要是夥伴死亡會導致必須回據點復活才能繼續挑戰。不單只是一般戰鬥,夥伴的選擇還關係到劇情的分岐要素以及挑戰迷宮的關鍵。 目前公開的女主角「Mia」雖然形象上有著俄羅斯女性的印象,但一開始設計的人物風格是偏向美國人的感覺,只是整體人物設定確定時,配上俄羅斯的服裝形象覺得很適合,這也是官方希望在《噬血代碼》強力主打的女主角,這次更在台灣搶先全球曝光了「Mia」發動吸血牙裝時的官方模型。 本作預定在 2018 年內推出,還有許多還沒公開的消息,但製作人透露思考搭配 NPC 的連線模式下,如何提供更好的遊戲性。另外像是可搭配的夥伴數量、武器、鍊血技能、吸血牙裝的種類會陸續釋出令玩家期待的消息。 從上半年發表新作訊息到這次在台公開中文化,總監表示早在開發遊戲時就已經決定了會中文化的計畫,因為製作總監富澤祐介也是負責《噬神者》的多語系版本,這次舞台活動簽名會中,有許多玩家帶著《噬神者》的相關收藏品前來與總監交流。 不僅是亞洲的繁體中文、就連歐美等多語系也會對應。被問到是否有中文體驗版的計畫,總監表示因為遊戲還沒宣佈發售日期,等到遊戲內容更完整時,相當希望能夠有機會先以中文體驗版的面貌與台灣玩家見面。 |