由台灣索尼互動娛樂(SIET)在台北舉辦的的《尼爾:自動人形》音樂會「人形們的記憶 NieR Music Concert in Taiwan」在今、明兩日帶來由製作人橫尾太郎為台灣公演撰寫全新專屬劇本,由石川由依(2B)、磯部恵子(6O)、秋山薰(輔助機 153)現場演出朗讀劇,更由遊戲配樂的作曲家岡部啓一帶領日本公演班底現場演奏遊戲樂曲。 公演前,邀請聲優群石川由依、磯部恵子、秋山薰與製作總監横尾太郎、製作人齊藤陽介以及遊戲配樂的岡部啓一,在公演前接受台灣媒體專訪,由於遊戲已經於五月發售繁體中文版,所以來賓們對劇情透露了許多深度內容,分享對於遊戲的玩後感想。而驚喜現身的是特別來賓「悠木碧」(帕斯卡)將於第一晚公演參與演出。 ※以下訪談嚴重曝光遊戲劇情,觀看前請注意※ Q:首先請來賓分享這次能來台演出「人形們的記憶」朗讀劇的心情? 齊藤:我是《尼爾:自動人形》的製作人齊藤陽三,台灣是我最喜歡的國家,今年為了宣傳遊戲來台數次,很感謝 SIET 舉辦這麼多《尼爾:自動人形》的相關活動。 悠木碧:我是飾演機械生命體「帕斯卡」的悠木碧,我自己本身就是《尼爾:自動人形》的狂熱粉絲!其實我在今年五月就有以私人行程來台,只是為了要拍攝 SIET 為《尼爾:自動人形》中文版在台北地下街設置的廣告看版。不知道玩家有沒有發覺到,帕斯卡是一個女性聲優配音呢。 石川由依:其實在五月大阪、東京的朗讀劇演出後,本想說今後已經沒有飾演機會,沒想到有機會在海外,甚至是台灣再度演出「2B」,相當高興這款遊戲在世界各地都能受到玩家喜愛,而且在一月台北電玩展之後,還能與喜歡遊戲的粉絲見面很開心。 秋山薰:我是飾演輔助機 153 的秋山薰,我個人感想跟石川小姐一樣,因為不論是遊戲還是舞台劇推,難已有機會再度演出,剛聽到會有海外公演,自己其實是有點期待出演的,因為我還是日本職業摔角聯盟的粉絲,聽聞該聯盟想要拓展台灣市場的動向,讓我對台灣很有興趣。 能藉由《尼爾:自動人形》能夠來台,對我來說有如命運之旅一樣,看到台灣的一切與美食,想住在台灣了!以後尼爾音樂會要是定期舉辦,是很開心的一件事,悠木碧為今晚的特別來賓,很期待在場玩家的反應喔! 磯部惠子:我是第一次來海外演出舞台劇,由於首次出國的緣故,從兩週前就準備隨身攜帶護照,非常期待在台公演,非常期待今天演出,與現場玩家重溫遊戲感動! 岡部啟一:我也是第一次來台,原先並沒有想到這部作品的人氣可以成長到海外公演的程度,當時聽到這個企劃也是半信半疑。但後來順利成行是我作夢也沒想到的,深深感受到《尼爾:自動人形》在台的魅力。 首次來台見識到台灣不同面向的風景,特別是去了台北地下街以及 Animate,實際現場,看來原來就是這些熱情粉絲在支持日本的音樂。我想今天到了會場,跟粉絲們面對面一起聆聽音樂演出,會有很多更美好的體驗想法。 橫尾:我想到上次來台時,對媒體的印象就是很多眼鏡,這次專訪又看到更多了,台灣真是眼鏡大國!在台接受訪問與其他海外國家最不同的是,全部的媒體都在猛敲鍵盤,好像活在《攻殼激動隊》的未來科幻世界! 這次在台公演「人形們的記憶」多虧了江口總經理,以及中文化中心的陳芸芸小姐的催生,但其實我起初聽到時想法是「你們腦袋壞了嗎?認真的?」,是有點擔心售票的,但後來聽到公演售票、追加販售都在一分內售完,難以置信台灣粉絲的熱情。這讓我有感而發,一個作品這麼受歡迎的原因,關鍵是每一個人的熱情推動,在媒體、玩家支持之下,讓這次公演可以實現,我沒想到在台灣這樣的小島上能夠受到這麼大的支持,相當開心,雖然我不會演奏樂器,但希望玩家好好享受音樂會。 Q:先前橫尾太郎上次訪談透露,提到配樂的方式是他傳一些音樂檔案來要求作曲風格,岡部先生自己對於配樂的想法是? 岡部:因為我與橫尾合作過很多遊戲開發專案,他這樣給我的指示比較好進行,我也知道他的喜好,知道他為什麼丟這樣的曲子給我,我會照著他想要的感覺去作曲。但有時候丟過來我不喜歡的樂曲,我會思考如果是我的話,會如何呈現橫尾想要的溫柔、悲傷或是具有速度感的音樂,會有我自己的提案回饋,有時候橫尾會直接認可,這都可以互動討論的。 Q:對於《尼爾:自動人形》配樂當印象深刻的配樂,還有其理由? 岡部:這次《尼爾:自動人形》是早先推出遊戲形象曲,讓所有的宣傳形象圍繞曲子來展開,但個人最喜歡的歌曲是過關後的片尾曲,同時也是主題曲的「Weight of the Word」,這次一共寫了四種版本曲子,我最喜歡 J'Nique Nicole 填詞演唱的版本。 Q:《尼爾:自動人形》單一遊戲音樂多種版本的的構想是岡部先生還是橫尾先生的想法呢? 岡部:基本大多是橫尾的指示,我盡力達成他的要求。但此外我相當喜歡的曲子,或是希望多使用的版本,擅自作了很多版本偷偷塞進去要交給橫尾先生的檔案中,有時他會採用或是當作沒看到(笑),這種事情發生過。 Q:《尼爾:自動人形》有三位可操作角色,請問 2B、9S、A2 的劇情定位? 橫尾:現有的遊戲開發時,大多共識上都是一個主角玩到最後,這次的劇情寫法顛覆傳統安排。讓不同角色登場,雖然在宣傳時都是鎖定 2B 為主角,但實際遊玩時,這三位角色在故事中都很重要,沒有只有誰是主角,玩家會體驗這三個角色各自的故事。 Q:四位聲優看到劇本中自己飾演角色的結局時,有什麼感想? 磯部:看到劇本時,看到通訊官 6O 跟 21O 是相對的個性,21O是冷靜,6O是活潑,這讓我覺得是很可愛的角色,但後來配的台詞很多好像在講八卦,都跟工作無關的事情,沒有認真工作的感覺,該不會6O的 O是 OL 的意思吧?(笑),對於負責支援的 6O 來說,2B 是當成好朋友一樣的對待。 秋山:本作其實沒有人類角色,而輔助機更接近機械,所以配音時我告訴自己要扮演機械的心態,以日文來說機器人發音的音域要克制,所以盡量用機械、無機質的聲音來說配台詞,雖然透過後製能更接近機器的感覺。但在朗讀劇現場是沒有辦法後製的,起初擔心了一下,但後來現場玩家表現的反應「真的就是輔助機原音」的評價就安心了。 輔助機 153 跟 042 在本作剛好是一男一女的,我很好奇 042 的安元先生是怎樣完成這份工作。當然橫尾製作人有給予很多指示,但實際聽過之後,安元揚貴的 042 更接近人類的感覺,我為此還詢問製作人是否破壞角色感覺,橫尾製作人這時才透露,劇情構想中輔助機的編號越接近 0 ,就會保留更多人類的情感。 石川:很少看過在原創故事劇本是相當厚重有份量的,更沒想到自己要擔當戲份很重的角色,是有點緊張。但當時去看了《尼爾:人工生命》的官網以及遊戲配樂,讓我很喜歡這個世界觀,有了「請務必讓我扮演!」的想法。 但我在遊戲劇本尚未完成時開始錄製,實在沒想到原來會退場,老實說讓我相當震驚,居然有這樣的安排。但遊戲時反而讓我樂在其中,因為後來交棒給 9S跟 A2,以不同角色觀看故事是很有趣的作法,除了音樂朗讀劇、甚至台北電玩展時就很想跟玩家透露劇情,但我想今天的活動我應該可以說了吧?!想以這樣的心情跟玩家好好享受這個活動。 悠木碧:一開始接到這個角色時,只覺得是工作沒想太多。但是讀了劇本後,想說不妙了怎麼會這麼瘋狂愛上這個作品。我甚至還問製作團隊,這個角色是一個高達兩公尺的老爺爺機械生命體,找一個女性聲優來配是不是搞錯了什麼?! 當時現場橫尾製作人回答我,機械生命體可發出不同聲音,所以挑選了試圖讓主角感到安心的女性聲音,所以才會需要悠木碧這樣的聲音來配音,但沒想到有令人崩潰的結局等著,玩家初次來到帕斯卡村,一開始讓人安心的地方,會迎來徹底崩壞的結局。所以我專注在如何在遊戲序章成為讓玩家安心的好人,表現到後來好人在極度絕望情境中的反應,給予玩家更深刻的印象。 橫尾:我想補充一下,當時悠木碧小姐問了這件事情,我是隨便想個理由掰個說「機械生命體會發出不同聲音,讓小朋友安心的聲音」但這只是表面上的理由,實際上是開發團隊的田浦貴久是悠木碧的大粉絲,但是我總不能在本人面前直接說「因為田浦很喜歡妳所以才找妳來配音」(笑) Q:這次特別幫台灣公演撰寫劇本,想傳達什麼樣的感覺與心情? 橫尾:其實最早是沒這個打算的(眾人大笑),本想要把日本公演般過來,但是聲優檔期不合,最後只有 2B、輔助機153、6O的聲優能配合。所以撰寫個新劇本,但得把原本互動不多的角色們撰寫新劇情,這讓我相當煩惱,最後完依然有感受到「胃痛」、「有病」元素,不讓台灣玩家失望的劇情,結果來說也是不錯的。 Q:在先前官方實況中,悠木碧展示製作 9S 的人偶娃娃,是否今後有相關的週邊計畫? 齊藤:這是悠木小姐對作品的熱愛,也有她親自跟廠商溝通的結果,因此會先推出 2B 的版本,如果銷售狀況好的話,也會推出 9S 跟 A2 的。 Q:神谷英樹在推特上提到,橫尾以及《尼爾:自動人形》救了開發團隊,製作人有什麼想法? 橫尾:我要替神谷先生說幾句話,雖然他平常在推特上顯露的是火爆浪子的個性而知名,但實際見過他其實是很認真正直的人。 這次在《尼爾:自動人形》中是業界知名的白金工作室傾全力資源協助開發,我只是負責監製控管整個方向,多虧他們優秀的能力才能將這個作品完成。我是不擅長與人交流的人,往往合作的對象到最後都是以吵架收場老死不相往來,但白金工作室到目前來說合作相當愉快的關係,不過或許最後還是有可能吵架收場(笑) Q:《尼爾:自動人形》有「致鬱性」作品之稱。想請來賓們在工作當中有沒有情緒受到影響? 橫尾:遊戲是我製作的(笑),如果我說「受到影響好憂鬱喔」,玩家可能會說「這話輪不到你來講!」我是沒受到情緒影響,雖然我知道自己的作品偏灰暗風格,但整體看來,我覺得不盡然是只有這樣的成份。 岡部:在為《尼爾:人工生命》配樂時,橫尾跟我說將哀傷感情全面融入音樂當中。但是《尼爾:自動人形》他沒有這樣指示。《人工生命》以及《自動人形》這兩作之間有很多音樂活動,現場玩家給予的反應回饋也應到很多。但配樂來說,我個人認為不是全面悲傷的樂曲,而是有一點點哀愁、感受美麗、帶有希望的曲子,呈現出來的不是說單一情感,而是每首曲子都有多層次的複雜作品。 磯部:通訊官 6O 負責對 2B、有時像媽媽口氣一樣 9S 負責傳遞訊息,更多時候是不務正業聊天,喜歡 2B的角色。在遊戲發售後透過網路直播等管道接觸這款作品時,越來越喜歡 2B 了,甚至在前往聆聽五月東京公演時,看到 2B 的悲傷情景時,不自覺會心想「2B 付出犧牲這麼多!9S 你還在幹嘛!」,其實我整個人已經完全融入劇情當中。 秋山:這個作品主線有很多悲傷的故事,但支線更有亂七八糟的結局(像是吃魚死亡、自爆結局),或者更悲傷的故事,讓我覺得有背後許多死亡陰影蔓延到玩家身上,最後你會聽到音樂就迴響到當時的情節湧現心頭,有如「PTSD 創傷症候群」的症狀,都是因為有出色的音樂,但更重要的是深厚故事劇情,對我來說也是這樣,要音樂與劇情的完美結合才能達到這種程度。 石川:作為遊戲主角之一配音,已經知道死亡是註定的結局,因此沒有受到影響,其實就是跟主角心境一樣,已經有所覺悟,後來知道自己退場後的劇情,看到 9S 跟 A2 因為誤會而有相殺的部份,會讓我想像如果 2B 還在,是否有救贖這個情境的可能,不過玩到 E 結局的玩家也會感受到「救贖」的感覺,因此對我來說不完全只是胃痛,還有希望的感覺。 本想說遊戲把玩家虐的這麼慘,朗讀劇應該不會在這麼糟糕而是歡樂走向了?結果實際上是比遊戲還要虐心的劇情,呈現出 9S 與 2B 過去相殺的情節,在現場念出這樣的台詞反而更投入更多感情,所以念台詞的時候也是淚流不只的情緒。幸好後來最後的最後有安排小驚喜。雖然海外玩家沒有機會感受到現場原音,接下來會在台灣發行藍光光碟,請玩家多多支持。 悠木碧:對我而言,以致鬱來形容是很狹義的評價,我看到這款作品跟其他一般娛樂作品最大的差異,除了盡力描寫人類卑鄙的一面,也沒有忘記描寫醜惡的一面,看到劇本能感覺到「作者還是很喜歡人類的阿!」 這不像傳統作品只歌頌人性光輝的部份,讓大家玩的開心的,在商業手法上很成功,很喜歡這款異色作品中以多種面貌呈現 9S 的心情。這個遊戲有很多角色為了不同的目的而戰,有的為了人類,或是成為人類的目標而投入很多豐富的感情,其實與人類無異,給人一種哲學反思的提問,而且我玩到最後,反而會希望架空故事中所有角色都能獲得幸福,這是很難能可貴的遊戲體驗,更對這故事中的很多角色際遇會得到不同的情緒。 齊藤:我最擅長總結了,以一句話來說,橫尾先生所製作的《尼爾:自動人形》充滿和平、喜樂、充滿開心的遊戲,還沒玩過的玩家,可以買一片支持。 橫尾:這個總結太簡短了我不甘心,今天發表了收錄「人形們的記憶」完整收錄 2017 年 5 月 5 日在Yomiuri Hal l舉行的日本最終場公演實況及包含台灣公演在內全七場公演朗讀劇內容的「NieR Music Concert Blu-ray 《人形們的記憶》」中文字幕版本, 這收錄包含遊戲劇情之前發生的事件,還有結局的後日談,是玩過原作的玩家更覺得值得收藏的部份,雖然我本來覺得這海外版企劃「頭殼壞去」,但現在真的實現海外販售,還是大力感謝玩家們支持。不過日本版不會收錄中文字幕,有預購日版的可以退訂了。 齊藤:但如果覺得什麼版本都要收藏的話,可以都買! |