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《刺客教條》紀念邁入十週年,公開「投身教條」社群紀錄片

17-9-12 20:00| 發佈者: AQ| 檢視: 58| 評論: 0

摘要:   Ubisoft 今日公開了長達 20 分鐘的「投身教條」(Into the Creed)社群紀錄片,在旗下《》系列品牌邁入 10 週年的現在,獻給所有喜愛這款遊戲的愛好者以及社群。   在片中,透過6段真實玩家的故事,包含從一 ...
  Ubisoft 今日公開了長達 20 分鐘的「投身教條」(Into the Creed)社群紀錄片,在旗下《》系列品牌邁入 10 週年的現在,獻給所有喜愛這款遊戲的愛好者以及社群。
  在片中,透過6段真實玩家的故事,包含從一名玩家變成 Ubisoft 蒙特婁工作室員工的產品經理 EscoBlades、Cosplay 社團成員、還有以拍攝「《刺客教條》真人跑酷」聞名的 YouTuber 影片創作者 Devin Super Tramp 等人,記錄他們因為這部遊戲作品而對人生產生的改變。

  自《刺客教條》推出 10 年以來,有成千上萬則故事述說這款遊戲改變許多人的人生。「投身教條」(Into the Creed)這部紀錄片試圖傳達這類故事、深入探討被遊戲改變生活的玩家,來一同慶祝《刺客教條》十週年的方式。
  「我們其實從未料想到《刺客教條》能如此成功,」在成為《刺客教條:兄弟會》、《刺客教條4:黑旗》及其他作品之執行製作人前就曾參與系列作開發工作的領頭先鋒 Sebastien Puel 表示:「我們對於歷史充滿熱情,但並不確定這是否具備主流市場的廣泛吸引力。我還記得當時有位程式設計師提到一個很酷的遊戲要素,他說『只要有了這個,我們就能賣出 100 萬套!』而如今,我們已經賣出超過1億套《刺客教條》。」

  《刺客教條:起源》創意總監 Jean Guesdon 表示,「我們感覺得到《刺客教條》是特別的,從內部來看遊戲有某種獨特氛圍圍繞著,」他回想:「像是某個聲音在大喊:『我不是普通的遊戲,我是特別的』,當然也沒人能預期到十年後遊戲世界觀能像現在如此龐大,但當時我們很肯定自己正在開發某款不得了的遊戲(即使可能無法完全理解)。」

  自 2007 年推出首款《刺客教條》以來,《刺客教條》系列如今已成為全球最暢銷的電玩遊戲品牌之一,並發行包括電影、小說、漫畫等各式延伸作品。而以古埃及為背景的最新系列作《刺客教條:起源》,也將在今年 10 月 27 日於 Xbox One X、Xbox One、PS4 Pro、PS4 以及 Windows PC 平台推出,並同步帶來繁體中文版。

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