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開啟古劍世界新里程 《古劍奇譚二》全新即時制戰鬥系統揭秘

13-5-3 20:27| 發佈者: AQ| 檢視: 283| 評論: 0

摘要:   在第二部宣傳動畫中,炫動的戰鬥畫面讓玩家對《古劍奇譚二》全新戰鬥系統有了初步瞭解。即日起《古劍奇譚二》將開展戰鬥系列報導,通過文字和圖片為大家詳細揭秘戰鬥內容。 即時制戰鬥 戰鬥系統的全方位變革 ...
  在第二部宣傳動畫中,炫動的戰鬥畫面讓玩家對《古劍奇譚二》全新戰鬥系統有了初步瞭解。即日起《古劍奇譚二》將開展戰鬥系列報導,通過文字和圖片為大家詳細揭秘戰鬥內容。

即時制戰鬥 戰鬥系統的全方位變革


研發中戰鬥效果截圖一


研發中戰鬥效果截圖二


  《古劍奇譚二》戰鬥系統全面變革,遊戲採用即時制戰鬥系統,為玩家帶來更加流暢的戰鬥動作,如行雲流水般的打鬥使戰鬥一氣呵成,緊湊的行動節奏將戰鬥的爽快程度層層推升,佐以華麗特效,為玩家打造一場痛快酣暢的戰鬥盛會。

  遊戲角色在玩家的控制下將在戰場上自由跑動,對敵人進行多角度全方位攻擊。角色間的多重配合攻擊及技能釋放營造出炫目的戰鬥場面。與傳統回合制戰鬥相比,即時制可依靠玩家的操控跑位躲開敵人攻擊,行動自如的戰鬥使遊戲在可玩度上得到飛躍性提升。

角色自由切換-精彩戰鬥的必備條件


研發中戰鬥效果截圖三


研發中戰鬥效果截圖四


  在戰鬥中,玩家只需專心操作自己所選定的人物,其餘角色將由 AI 進行控制,相互配合去贏取戰鬥的勝利。

  當然,想要追求戰鬥的極致,獲得更加完美的戰鬥結果,玩家必須在戰鬥操作上多花些心思。在《古劍奇譚二》的戰鬥中,玩家可以對操控的角色進行自由切換,根據戰鬥的情勢變化適時切換所控制的角色,利用角色技能的多樣性,選擇以合適人物的合適技能進行戰鬥,從而達到事半功倍的效果。

難易度調節-人性化的貼心設置


難易度選擇介面工程圖(非最終效果)


  是否有玩家為了不擅長即時戰鬥的操控而發愁?不必擔心!《古劍奇譚二》為了滿足各種不同程度玩家的需求,在開始新遊戲時玩家可以對難易度進行設置,選擇一個適合自己的遊戲難度模式,輕鬆進行遊戲。

  不過一定還會有玩家提出這樣的問題,如果一開始難度選擇有誤,總是無法通過 BOSS 的考驗該怎麼辦?《古劍奇譚二》在遊戲製作上的貼心處正體現於此,在與 BOSS 的戰鬥中,失敗多次後,玩家可選擇下調難度再進行挑戰。

  《古劍奇譚二》戰鬥系統今日只顯露出冰山一角,後續,為玩家們準備了更多關於遊戲戰鬥系統的系列報導,更多戰鬥內容將陸續揭曉,帶大家全面而深入的瞭解《古劍奇譚二》全新即時制戰鬥,請玩家們拭目以待吧!

本篇新聞更多訊息:
※《古劍奇譚》官方網站

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