美商藝電(NASDAQ:EA)與獨立電玩開發工作室 Respawn Entertainment 今天首次向世人發表了該工作室的第一款遊戲作品《Titanfall》。由一位《決勝時刻》(Call of Duty)共同創作人和其他多位《決勝時刻》系列重要開發人員聯手打造的《Titanfall》,是 2013 年 E3 展上萬眾矚目的遊戲作品之一,在歷時近三年之後終於揭開了神祕面紗。Respawn 的這群夢想家,憑藉著在第一人稱動作遊戲圈身經百戰的長年經驗,採取了全新的遊戲設計方式,創造出《Titanfall》這個嶄新遊戲世界。這款遊戲是全然的多人遊戲,融合了快節奏多人作戰與傳統上只能在戰役模式下享受到的英勇進攻時刻,帶來全新遊戲體驗。以飽受戰火蹂躪的遙遠前線為舞台,玩家將可自由地扮演精英突擊駕駛員或跳上 24 英呎高的敏捷重裝機甲 Titan 投入戰事。
「現在整個業界歡欣鼓舞,看起來是發表《Titanfall》的最佳時機,」《決勝時刻》共同創作者暨 Respawn Entertainment 共同創辦人 Vince Zampella 表示。「我們 Respawn 團隊熱愛遊戲,我們打算用一些新玩意兒揭開次世代遊戲軟體的序幕。」 《Titanfall》的世界充斥著小與大、自然與工業以及人類與機器的對比。玩家在遊戲中將扮演精英駕駛員,投入 Interstellar Manufacturing Corporation(IMC)和民兵之間的戰鬥。具備在駕駛員和重裝機甲 Titan 之間切換的能力,玩家享有即時改變戰術的自由度,可依照情勢發動攻擊或逃離。《Titanfall》遊戲總監 Steve Fukuda 補充說到,「除了注入宛如電影場面的多人遊戲體驗,我們也重新構思了此類型遊戲的基本作戰與移動細節。同樣強調兩種截然不同移動與作戰方式的《Titanfall》是一款獨一無二的第一人稱射擊遊戲。我們把單兵與機甲作戰融合在一起,造就了如此與眾不同的《Titanfall》。」 預定 2014 年秋季上市的《Titanfall》,計畫推出 Xbox One®、PC 以及 Xbox 360® 三種版本。Xbox 360 版的《Titanfall》將在 Respawn 的支援下交由外部開發工作室負責。 本篇新聞更多訊息: ※《Titanfall》官方網站 |