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《末日少女》帶領幸運玩家勇闖「東京恐怖學園」 實境體驗 原廠透露未來改版計畫

13-8-20 03:32| 發佈者: AQ| 檢視: 107| 評論: 0

摘要:   美少女殭屍題材網頁遊戲《末日少女》15 日展開公測,眾多玩家的熱情使封測三天近 90 萬的擊殺殭屍紀錄被打破,遊戲橘子為感謝玩家對《末日少女》的支持,今日「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」所詮釋的「花堂 ...
  美少女殭屍題材網頁遊戲《末日少女》15 日展開公測,眾多玩家的熱情使封測三天近 90 萬的擊殺殭屍紀錄被打破,遊戲橘子為感謝玩家對《末日少女》的支持,今日「米砂 Misa」和「肉感少女 Neneko」所詮釋的「花堂乙葉」和「波間七海」,帶領三名營運玩家一同體驗「東京恐怖學園」當中被殭屍追擊的驚悚氣氛!同樣以殭屍題材、日系風格、學園元素為共通點的《末日少女》與「東京恐怖學園」,此次合作將挑戰玩家的感官極限。


「東京恐怖學園」主題館驚悚氛圍讓coser 與玩家不寒而慄
  《末日少女》以日系風格作為主要的視覺取向,背景故事描述著一個遭受感染殭屍侵略的城市當中,一群善戰的學園美少女挺身而出對抗殭屍。而同樣為日系題材的「東京恐怖學園」,是以一所經常發生死亡事件的校園為故事場景,裡面充斥著各種虎視眈眈的殭屍怪物要給予玩家最恐怖的襲擊!






開發團隊透露《末日少女》未來更新計畫


  開發團隊為感謝玩家厚愛,今日接受遊戲基地與其他媒體專訪,公佈未來更新規劃,表示未來將以每週更新改版一次的頻率來持續讓玩家體驗新的內容功能,分別在 22 日與 29 日將進行改版新增內容。


Q:《末日少女》的更新頻率是?
製作人林文俊:製作團隊會希望每週改版更新一次,推出像是新角色、新系統、甚至有去的活動,我們想盡量保持每週都能讓玩家有新的功能可以體驗。

Q:請說明《末日少女》8月22日改版內容為何?
遊戲企畫郭騰嶽:這次改版的重點有「生死競鬥」、「傳授」、「隱藏角色及隱藏服裝」。「生死競鬥」是一個伺服器 PVP 活動,可呈現少女們生存戰的意念。玩家將會進行一場場車輪戰,玩家將戰鬥到生命值歸零。

Q:「生死競鬥」跟一般競技場的差異性在於?
遊戲企畫郭騰嶽:相較於競技場可以選擇對手,「生死競鬥」則採由系統自動去做配對,而且打完後不會回復生命值,玩家們必須在這樣狀態連續對戰,追求的是一條生命值中能達成多少連勝紀錄,連勝次數愈多,獎勵也會愈高。這個伺服器活動預定將於晚上八點到八點半讓玩家們來挑戰。

  郭騰嶽也特別解釋「傳授」,是可以將舊夥伴的屬性能力值傳承給新招募的夥伴,讓玩家在運用新夥伴時更靈活。遊戲將會不斷地推出新夥伴,為此讓玩家可以馬上讓新夥伴上陣,為了設計可節省玩家培育角色的途徑,才推出這個傳授系統。傳授後的新夥伴,雖然能力數值只能繼承原先的八成能力,但配合道具來提升能力數值,很快的就能夠投入戰線。


  開發團隊也透露將要輪到隱藏角色的登場,新登場隱藏角色名字是「牧瀨美知子」,有經歷劇情的玩家也許可以猜出其來由, 另外主角之一的「雨宮京子」將有泳裝造型亮相,並首次加入收集冊,玩家會有機會抽到該服裝。另外將針對開測時的問題進行修正,例如像是伺服器的最佳化,或是PVP競技場的平衡調整等。


「牧瀨美知子」與「雨宮京子」泳裝造型


Q:請說明《末日少女》8月29日改版內容為何?
遊戲企畫郭騰嶽:這次的改版主題在於「夥伴」,在此次將新增三位夥伴美少女,另外還將開放「夥伴專屬副本」,玩家將會因夥伴的好感度而開放屬於該夥伴的特別篇劇情,這些劇情有的為支線,或者是末日前夥伴們的故事或一些不為人知的特殊劇情,請敬請期待。「夥伴專屬副本」將以最初的十二名美少女夥伴為主,透過採取不同主題類型來登場。


Q:未來會以什麼樣的遊戲內容作為更新重點?
遊戲企畫郭騰嶽:更新重點會在更多的活動和更多全新的挑戰模式,另外我們也開始著手進行針對武器的培養系統。

Q:《末日少女》上週上市,有獲得什麼樣的玩家回饋或意見嗎?關於體力回覆過慢問題?
遊戲企畫郭騰嶽:玩家的回饋很多,除了看到支持的留言很感動以外,當然也有許多批評的意見,但我們都會視為接下來改版的重點。關於體力回覆的問題,目前遊戲中機制是與外面一般頁遊的時間相同,不過目前正值暑假期間,加上遊戲剛開,學生玩家比較有充裕的時間來攻略,才會有體力不足的問題,我們有看見這樣的反應,來緊急推出許多臨時活動例如「贈送糧食」用以回復體力的道具,讓玩家順利遊玩。不過我們其實並不希望遊戲對玩家有太高的黏著性,遊戲想讓玩家在有限的時間內,就可以跟上進度,

Q:殭屍怪物發想的靈感來源是?
美術總監莊智良:目前殭屍題材當道,像很有名的「陰屍路」,所以不乏可參考的作品,在遊戲中初期在繪製屍群時,避免過於血腥的殘缺斷肢跟肚破腸流,想凸顯的不是血肉模糊的屍群,比較偏向是變異過後的感染體。



Q:哪隻殭屍是團隊最滿意的怪物?在設計時有遇到甚麼瓶頸嗎?

美術總監莊智良:最滿意的怪物是「墮天使」,設計時主要想強調無五官、錐狀多面體的頭形、身体上凹陷的條紋,跟刀刃般的翅翼,綜合這些原素製造出令人不安的邪惡感。

Q:《末日少女》有各種不同類型的殭屍怪物,當中並非全都是凶神惡煞的樣貌,為什麼會有這樣的設計想法呢?
美術總監莊智良:主要想設計一些引人同情的怪物,再配合劇情的鋪陳,希望讓玩家感受到的不是千篇一律的砍砍殺殺,除此之外,也有令人感傷的一面。


Q:
Q版的人物設計是否未來有機會置入在遊戲裡呢?

美術總監莊智良:我個人比較期待Q版的週邊商品,置入在遊戲中當然不是沒機會,可能可以做個橫向Q版動作過關的挑戰好了,不過相信程式大大看到這句話,應該已經哭出來了,哈哈哈!

遊戲企畫郭騰嶽:關於Q版角色部分,的確有可能會在遊戲內登場出現,不過不會是在主線,而是會以小遊戲或專屬特定活動任務的形式登場,至於確實的規劃,還請玩家期待。




Q:《末日少女》為什麼會想以遊樂園為主頁面場景?靈感來源為何?
美術總監莊智良:主頁面場景原先設定在校園,為了營造出更強烈的對比,於是選擇了應該是帶來歡笑的遊樂園。而歷經變故的樂園殘破之中,閃著有如微弱希望的燈光,對照求生的少女們,強調在「末日」氛圍感。



Q:請問這次與「東京恐怖學園」的合作,會有相關的服裝等物件在遊戲內登場嗎?

製作人林文俊:由於這次與「東京恐怖學園」的合作時間太感,來不及把東京恐怖學園的服裝道具等物件加入到遊戲內登場,但希望將來有機會可以把異業合作夥伴的東西加入到遊戲中去製作成專屬內容。另外我們也打算舉辦角色設計大賽之類的活動,讓玩家設計角色概念,透過票選而出的作品,將由美術人員繪製放進遊戲中成為玩家的新夥伴。


本篇新聞更多訊息:
※《末日少女》正式官網


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