Ubisoft 今日公開兩部《刺客教條 4:黑旗》幕後製作花絮中文字幕影片,揭露 Ubisoft 全球研發團隊是如何透過跨國合作,打造出這款以海盜黃金年代為背景、首度以無接縫開放世界呈現的動作冒險遊戲,同時帶來橫跨海上、陸上以及三座充滿異國風情城市的豐富環境與次世代遊玩體驗。
總部位於法國的 Ubisoft 目前在全球設有 26 個研發工作室、總計超過 7,000 名研發人員,是全球第二大獨立遊戲開發商,本作由位在加拿大的研發重鎮蒙特婁工作室主導、並與同樣位在加拿大的魁北克、法國安納西、羅馬尼亞布加勒斯特、保加利亞索菲亞、烏克蘭基輔、新加坡共 7 個工作室聯手打造,同時投入數百名開發人員在此一專案之上。
雖然開發團隊已經表示前作中的現代劇情主角戴斯蒙不會出現在《刺客教條 4:黑旗》之中、戴斯蒙將被提及是《刺客教條》世界觀裡面非常重要的角色。而《刺客教條 4:黑旗》也並非一款重開機作品、亦不是外傳,符合整個世界觀的故事將會在本作中延續發展。 在《刺客教條 4:黑旗》中,遊戲的現代劇情部份將扮演 Abstergo 娛樂公司的員工,並且負責研究著名海盜愛德華.肯威。玩家將能直接參與《刺客教條》世界、身處 Abstergo 娛樂公司之中使用自己的 Animus 機器回憶愛德華.肯威的生平故事,這將會更加拉近玩家與故事情節的距離。 談及開發本作時所遭遇的挑戰,Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Jean Guesdon 表示:「這是首款完整呈現真實且有趣的海上開放世界,我們必須保持團隊成員保持對遊戲的遠景並確認全球的開發團隊能夠理解並製作出來、打造出一部維持《刺客教條》系列一貫特色且考究的海盜遊戲」,玩家內心將在刺客與海盜這兩種身份中交戰,而這些衝突也成為了本作故事的核心。 Ubisoft 自《刺客教條 2》起便開始採用多工作室團隊共同開發的形式打造旗下作品,並且透過成立核心的《刺客教條》小組來確保與各地工作室團隊能有最流暢的溝通管道,已經累積相當豐富的協作經驗與默契。而當中也包含了位於亞洲的新加坡工作室,自《刺客教條 3》初試啼聲打造出海戰相關內容後、在《刺客教條 4:黑旗》更將帶來無與倫比的無接縫航海與戰鬥體驗。 本篇新聞更多訊息: ※《刺客教條 4:黑旗》中文官方網站 |