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《Ultra Street Fight IV》在台舉辦全球首測 製作人綾野智章與玩家交流測試心得

13-12-14 06:52| 發佈者: CheungChun1990| 檢視: 62| 評論: 0

摘要:   Capcom 針對旗下開發中的人氣格鬥遊戲《Ultra Street Fight IV》於 12 月 12、 13 日在台北 SCET 公司舉辦首次海外測試活動,邀請多位《快打旋風 4》的忠實玩家搶先體驗開發中版本,助理製作人綾野智章也與現場 ...
  Capcom 針對旗下開發中的人氣格鬥遊戲《Ultra Street Fight IV》於 12 月 12、 13 日在台北 SCET 公司舉辦首次海外測試活動,邀請多位《快打旋風 4》的忠實玩家搶先體驗開發中版本,助理製作人綾野智章也與現場玩家交換測試心得。


  台灣知名快打旋風選手 也一同共襄盛舉,他表示很感謝 Capcom 與 SCET 讓台灣玩家可以體驗到最新版本的《Ultra Street Fight IV》,雖燃在測試當中感受到遊戲完整度尚未完全,但是已經與之前版本有很大的不同,四位登場的新角色也很值得期待!希望往後也能有這樣的機會能測試最新的遊戲內容。

  在今日體驗會開始前,助理製作人綾野智章接受遊戲基地 GNC 及其他媒體專訪,透露《快打旋風 4》的相關遊戲改版訊息。


助理製作人綾野智章


Q:《Ultra Street Fight IV》新增了「Double Ultra Combo( W Combo)」與「Red Saving Attack」,是否能夠具體說明一下呢?
A:在之前 Arcade 版本的場測中,玩家中謠傳會有多段的 Saving Attack,並漸漸的熱烈討論起來,製作團隊也注意到這一點,這次就讓這個謠傳中的系統加入了,一直以來系列作沒有對 Saving Attack 多加著墨,因此也藉由這個機會來調整。

Q:請問 Saving Attack 具體的調整,能否進一步說明?消耗兩格氣槽是已經決定這樣設計了嗎?

A:現在可以透露 Saving Attack 是根據這次各個角色的個性來調整,Red Saving Attack 也有段階上的變化,關於氣槽的消耗尚未定案,也是想藉由這次場測讓台灣玩家來體驗,根據玩家的要求可能減少為一格或者增加為三格。

Q:《快打旋風 4 》從 2008 年推出以來有著許多次的改版,這樣的改版會繼續下去還是推出《快打旋風 5》的新作?
A:這很難回答,之前在 Arcade 版時,小野先生曾對我說過這是最後版本,我也以為這就是最後版本了,但是出到 Ulrta 版時,對我來說每一次改版都是最後一版了。其實從 2008 年到現在有五年來的改版,也是因為玩家的不斷支持才有這樣的改版計畫,以設計者的角度來說我是希望能夠有《Street Fight V》的出現,也請各位玩家來一同塑造這樣的氛圍吧!


快打旋風選手 GamerBee 向玉麟也來參與場測


Q:為什麼會選擇台灣作為《Ultra Street Fight IV》PlayStation 3 版首次海外場測的地方?
A:《快打旋風 4》在亞洲受歡迎的系列,日本有針對大型電玩版進行場測,但在海外較為困難,根據海外支持程度考量,韓國與台灣都是我們考慮過的地方,但在 2013 年的台北國際電玩展當時《魔域幽靈》這樣的格鬥遊戲發表時感受到台灣玩家的熱情,而且台灣玩家平均水準也較高,想聽一下台灣玩家的意見。

Q:亞洲國家來說《Street Fight IV》受 20~30歲世代的玩家歡迎,但是較為年輕的玩家可能對這個遊戲因為沒有接觸,《Street Fight IV》作為格鬥遊戲始祖的要怎樣如何吸引這些玩家?
A:我想會有這樣的斷層是因為,《Street Fight III》隔了十年以上才有《Street Fight IV》,導致這十年的空白中沒有新作品讓玩家接觸,但我們有觀察到《Street Fight IV》2008 年推出時有讓新世代的族群接觸到,讓我們覺得需要保持遊戲熱度。


Q:《Street Fight IV》的操作較為複雜,有考慮做出什麼措施來吸引這些玩家呢?
A:當初《Street Fight IV》是為了一直支持系列做的粉絲而回饋他們,如在這樣的格鬥遊戲中投入像是「連打」之類的簡單操作指令,這樣的系統投入,通常造成的結果是很厲害的人就會變得更厲害,讓心玩家與核心玩家的隔閡更大,新規玩家可能玩一下就離開了,要如何吸引這些玩家是我們一直在挑戰的課題,不過我們最近也舉辦相關的電競比賽,讓玩家瞭解到遊戲不僅是玩也有觀看的樂趣。《Street Fight IV》已經有教學模式、挑戰模式已經存在讓新規玩家來練習上手,讓這兩個模式更為充實,是我們要努力的目標之一。

Q:《Ultra Street Fight IV》這次的四個新角色都是從《快打旋風X鐵拳》有登場的角色,還有其他未公開的角色嗎?
A:這次《Ultra Street Fight IV》預定總共會登場五個新角色,我知道網路上也有新角色的各種傳聞,像是「和尚-烈」,但很抱歉我現在還是什麼都不能說。但是日本籍的角色已經非常多了,你們認為只要「和尚-烈」回歸就好嗎?那我會考慮把他加回來。

Q:《Ultra Street Fight IV》這次的改版製作過程中有什麼困難的事情可以分享嗎?
A:其實《Ultra Street Fight IV》就是決定要投入《快打旋風X鐵拳》中登場的這四個角色,也許玩家也許認為移植過來就好了,而我當初也是這樣想的,但實際上遇到了沒有料想的麻煩與辛苦,真的沒有玩家想像這麼簡單。

  而在確定製作《Ultra Street Fight IV》之前,為什麼這四個角色會加入,是因為製作人小野義德先生在世界巡迴發表的途中,接到了這樣的的提案,如果各位玩家希望什麼角色加入的話,就努力提案給小野先生吧!


Q:現場測試後,玩家當然會希望 UC1 跟 UC2 招式同時出現,但普遍來說角色的 UC1 招式實用度高於 UC1,在這次新增的 W Ultra Combo 模式下,傷害值都被大幅刪減,以傷害輸出的角度來說這會不會不太實用?
A:以全部角色來看 UC1 好用的角色較多,UC2 這樣好用的角色如茱利,我們想要重新塑造一個 UC1+UC2 的非殺傷性招式的角色使用法,我相信有些角色還是在 UC1 較為實用,但是 UC1+UC2 的角色也許會崛起。

Q:現場實際體驗之後,由於傷害大幅修減,雖然 W Ultra Combo 擁有兩種 UC,但是他在一場戰鬥中只會有一次累積滿槽的機會,似乎有點折損這個模式的使用程度,因此有沒有考慮選擇 W Ultra Combo 會不會比一般模式的累積速度還要快?

A:首先不會特別有累積速度的改變,如果玩家覺得 UC 的累積過漫的話,可以利用 Saving Attack 或者 Red Saving Attack 的方式來不損血換取 UC 氣槽的累積。


Q:非殺傷性的招式的角色發動 UC 的無敵時間也有所調整?

A;是的,像有些角色 W COMBO後太強,所以調整原本的 UC 招內容,讓在 W COMBO 模式下的招式不會這麼強勢。

Q:未來會從現有角色適合使用 UC1、UC2 的招式選擇,新增適用 W COMBO 的角色嗎?
A:雖然玩家會去判斷角色適合使用的招式,以開發者角度希望玩家在面對對手時,透過 UC1、UC2、 W COMBO 能針對戰況來調整策略。

Q:《Street Fight 》系列會在在次世代主機上推出嗎?或者同時推出 PS3?
A:PS4阿...可以的話我希望可以在台灣買一台帶回去(笑),這個其實很難回答,但是在《Street Fight IV》是跟著 PS3 這個世代的主機一起走來的,由於開拓了一定的市佔率當然會繼續支持。但隨著 PS4 的上市佔有率也會越來越高,我希望是《Street Fight IV》的續篇或者是《Street Fight V》的出現。比起這個關於未來問題,我還是比較專注於目前《Ultra Street Fight IV》的製作,畢竟還在場測階段並非完成。關於這個問題希望下次遇到小野義德製作人再來問他,而他正在進行 PS4 上的作品《Deep Down》的製作,希望大家多多支持。


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