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【台北電玩展 2014】《人中之龍》系列總監參展!一展新作四大爽快戰鬥風格

14-1-26 11:23| 發佈者: AQ| 檢視: 124| 評論: 0

摘要:   索尼電腦娛樂(SCET)於今日 1 月 25 號邀請到了《人中之龍》系列總監督名越稔洋先生和《人中之龍 維新!》的第二開發部部長佐藤大輔先生,來到了台北電玩展向玩家介紹《人中之龍 維新!》的大致內容,還現場直 ...
  索尼電腦娛樂(SCET)於今日 1 月 25 號邀請到了《人中之龍》系列總監督名越稔洋先生和《人中之龍 維新!》的第二開發部部長佐藤大輔先生,來到了台北電玩展向玩家介紹《人中之龍 維新!》的大致內容,還現場直接試玩一段內容來展示遊戲戰鬥風格,以及《人中之龍 維新!》 Vita App 的內容介紹。


《人中之龍》系列總監督名越稔洋先生






製作人登台時伴隨著有眾多 SCET 新選組女孩,感覺真是壯觀又令人羨慕啊(?


  前作《人中之龍 見參!》內容主要以日本名劍客宮本武藏為主角,以幕府末期的京都為舞台來描寫歷史的另一種可能性,是一款冒險動作遊戲;本次的《人中之龍 維新!》時代依然是在幕府末期,但所扮演的角色為明治維新的英雄「坂本龍馬」,且還加入了幕府末期最強的劍客集團「新選組」,遊戲的內容發展就是以此假設為起點出發。


為何會加入新選組以及加入新選組之後的發展,就等遊戲上市後由玩家去發掘了


  本次的作品有四種各具特色的戰鬥風格,單單使用武士刀的「一刀」風格,是殺傷力最高的一種,且最大的優點就是可以防禦;而除了刀之外玩家也可以選擇使用「短鎗」,可進行殺傷力低卻可以遠距離攻擊的風格,且還可透過升級來改造槍枝來特別強化殺傷力;「亂舞」綜合「一刀」和「短鎗」來進行混搭攻擊,為攻擊速度最快的一種風格,缺點是無法進行防禦。


遊戲中的四種戰鬥風格


「格鬥」為最傳統的戰鬥風格,就是空手戰鬥,雖然可以防禦,但若對到使用刀攻擊的敵人還是會受傷,需要裝備防具才可以達到完全的防禦效果,要用格鬥來造成最大傷害的方式,得抓準時機擋開度方的攻擊才可以打出最佳的格鬥傷害效果;光看文字說明想必不是很清楚,直接來看現場試玩影片吧!

  在《人中之龍 維新!》中有不少趣味模式,像是「戰鬥迷宮」和「慢活人生」,玩家在玩「戰鬥迷宮」時要先選擇自己所要帶的隊士,每個隊士都有各自的能力可以輔助玩家,一但編成完畢後就可進入戰鬥迷宮闖蕩,闖蕩掃敵的過程中可以打到一些改造武器的材料來強化自身所攜帶的裝備。


選好所要帶的隊士


就可以下去闖迷宮刷材料啦!


  另外,本次的《人中之龍 維新!》有作出 Vita APP 來讓玩家免費下載,這款 APP 中主要是讓玩家透過 PSP Vita 來玩《人中之龍 維新!》裡面的部分模式,像是「戰鬥迷宮」、「慢活人生」和賭場小遊戲等等,而玩家用 PSP Vita 玩這些模式所獲得的資源都會全數傳回到家用主機上的《人中之龍 維新!》,是不是相當棒呢?


此 APP 將會於 PSP Vita 上免費推出


就現場使用 PSP Vita 來體驗「戰鬥迷宮」的表現來看,感覺還不賴


在遊戲介紹及示範告一段落後,名越稔洋先生還留下來為玩家簽名








是不是相當的有誠意呢?接著就是訪談的內容了



Q:請問這次《人中之龍》系列的新作決定同步開發出 PS4 版的緣由是什麼?
A:同步開發的主要原因是因為,PS4 近期已經在台灣上市而日本也即將上市,而 PS3 的玩家數量依然是相當龐大的,在這個時間點同時推出 PS3 和 PS4 版本,是可以滿足到大多數玩家的需求的,所以才選擇兩個版本同步開發。

Q:請問 PS4 版主要是強化了那些要素?
A:PS4 的效能是在 PS3 的 10 倍以上,畫面的解析度更高、特效也可做的更華麗,而最重要的是戰鬥的部分也可以做得更加流暢;雖然說 PS4 的主機效能較強,但我們在開發《人中之龍 維新!》的過程中也會特別留意說不要讓 PS3 版本在各方面都不如 PS4 版,《人中之龍》系列已經在 PS3 上出了不少作品了,我們也相對地累積了不少經驗,所以我們會盡力的不讓 PS3 在各方面的體驗都差於 PS4 版本,這是我們特別注意的地方。

Q:這次的《人中之龍 維新!》有推出免費的 APP,請問有計畫推出 ios 和 android 版本的 APP 嗎?
A:這部份我們目前還沒有這個打算。

Q:《人中之龍》過去的作品都有提供中文劇本,這次的《人中之龍 維新!》也有提供,請問為何不一開始就考慮做中文版遊戲呢?
A:這部份真的請大家多多見諒,公司內部已經在重視中文市場的重要性,這部份我們還在研討中,但《人中之龍 維新!》的開發設定目標是以趕上 PS4 同步推出,所以沒有多餘的資源能投注到中文化開發的部分,但之後我們將會開始慎重考慮中文化的可能性。

Q:請問遊戲中原創的事件和歷史的真實事件所佔的比例大概是多少?
A:在處理歷史事件的部分,遊戲中登場的重大歷史事件我們會盡量做到符合史實的呈現,但中間的過程就是交由製作小組來進行補完,前作的作法也是這樣處理,我們覺得這樣的方式是可以讓玩家體會到歷史的進展的樂趣。

Q:這次《人中之龍 維新!》推出的免費 APP 感覺已經可以完整體驗本體遊戲的大部分內容了,請問有計畫要推出《人中之龍 維新!》Vita 版嗎?
A:這個時間點來說,我們還沒有要讓這樣高效能主機遊戲移植到掌上型主機的計畫,之所以會讓遊戲一部分的功能轉移到 Vita 上遊玩,是希望能夠讓玩家體驗遊戲的方式變得更加多元化,而不是本末倒置的把整個遊戲硬是整個移植到不同平台上,我們應該是不會去做這樣的事。

Q:開發 PS4 版本過程中碰到的最大的挑戰是什麼?
A:最困難的部分就是讓遊戲的某個部分能夠活用到 PS4 的特性和性能,我們也收到許多的建議和要求,希望作為一款首發的遊戲能夠完整充分展現 PS4 的硬體和特質,這是我們整個開發過程中最困難的部分;PS4 是一台高性能的主機,本身能夠呈現出的效果就更加多元,因此製作人員只要投注心力就可以得到更多的回報,但費用和時間是有限的,因此如何取捨開發那些功能也是一件相當困難的事。

Q:《人中之龍》系列已經是名越稔洋先生開發許久的作品,想請問《人中之龍》這一系列對名越稔洋先生來說是什麼樣的存在呢?
A:《人中之龍》系列在剛開始是存在一個只有主流遊戲才會被認可受歡迎的時間點,那時候會推出《人中之龍》系列是想要證明不是只有既存受歡迎的遊戲種類才能夠在遊戲市場上存活,對我而言《人中之龍》系列就是這樣的一個存在;而在推出這份作品之後,受到許多玩家的喜愛,讓這個遊戲得以系列化持續成長下去,因此這個作品對我來說就是個證明,只要你有用心且投入熱情去製作遊戲,則這個作品在市場上一定會受到歡迎,因為這樣的經歷,所以《人中之龍》對我而言真的是一個非常特別的作品。

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