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【台北電玩展 2014】吸收對手超能力做為己用!《惡名昭彰:第二之子》製作人展出豐富遊戲內容

14-1-27 07:30| 發佈者: VV安| 檢視: 128| 評論: 0

摘要:   索尼電腦娛樂(SCET)於今日 1 月 26 號邀請到了《惡名昭彰:第二之子》的製作團隊前來參加本次的台北電玩展,在現場試玩了本作的戰鬥關卡可是讓現場玩家驚呼不已,還宣布了遊戲中英文合版的將於 2014 年 3 月 2 ...
  索尼電腦娛樂(SCET)於今日 1 月 26 號邀請到了《惡名昭彰:第二之子》的製作團隊前來參加本次的台北電玩展,在現場試玩了本作的戰鬥關卡可是讓現場玩家驚呼不已,還宣布了遊戲中英文合版的將於 2014 年 3 月 21 號正式發售的消息更是讓台下歡呼聲連連。

  《惡名昭彰:第二之子》是一款由 Sucker Punch 工作室所製作的作品,Sucker Punch 本身是一個人數 100 人左右的小工作室,曾推出《怪盜史庫柏》、《惡名昭彰》和《惡名昭彰2》等大作,算是一個頗為成功的遊戲工作室;製作團隊接著表示《惡名昭彰:第二之子》系列主要就是圍繞在「超能力」這個主題上,當自己有了超能力後你會怎麼做?這部分就會是玩家必須自行決定的方向。


本次活動邀請到遊戲製作人 Ken Schramm 來向玩家展示遊戲內容


  在過去已有《惡名昭彰》和《惡名昭彰2》這兩部作品,而製作團隊觀察玩家所上傳的資料,最後確認大多數的玩家在《惡名昭彰2》的結局選擇上是讓原作的主角柯爾選擇自我犧牲,接著就依照這個玩家所選擇的結局,做出來了這款《惡名昭彰:第二之子》。


因此《惡名昭彰:第二之子》的就是建立在柯爾犧牲 7 年之後的時間點


  《惡名昭彰:第二之子》本身是個全新的獨立作品,不需要玩過《惡名昭彰》和《惡名昭彰2》也可以融入遊戲的劇情,除此之外,而能力和角色的設計也都是全新的,且本次的作品是基於美國西雅圖的城市來設計,還加入了西雅圖代表性的太空針塔在城市中,讓玩家可以在一個真實的城市中四處探索;而城市中充斥著兩種勢力,一種為超能力者陣營,超能力的存在造成了不少正常人的恐慌,而為了抵制超能力者就建立了聯合保安部(DUP)來壓制超能力者。


不需玩過前作也能即刻融入劇情的獨立作品


以真實城市西雅圖來設計的擬真城市供玩家自由闖蕩


  而本次的《惡名昭彰:第二之子》主角大名為戴厄辛羅爾,是一名 24 歲的美國西北部原住民,雖說同樣都是超能力者,但不管是個性還是能力都與前作的主角柯爾大不同,柯爾對於自身擁有超能力一事感到相當迷惘,而戴厄辛則是相當開心地接受自己為超能力者的事實,且相當喜愛使用自己的超能力,而不同於前作主角柯爾的電能力,戴厄辛的能力則是可以吸收其他超能力者的能力來做為己用。


本次作品的主角,戴厄辛羅爾


本身擁有的超能力為吸取能力


  遊戲世界本身是一個開放性的世界,玩家可以運用超能力來隨意四處闖蕩,也可自行決定要當邪惡的破壞者還是帥氣的正義英雄,相當的自由,但這些善惡的抉擇都會影響到整個城市的後續發展,玩家必須在超能力者與聯合保安部這兩勢力之間找平衡點,每一次所做的決定都會大大影響到都市未來的發展。


玩家的每一個決定都會影響到整個城市的變化


  《惡名昭彰:第二之子》預計將會在 2014 年 3 月 21 號推出中英文合板,其中還分別三種版本可供玩家選擇,要價台幣 1690 的一般版,和要價台幣 1980 的典藏版(附贈毛帽、刺繡臂章、8 枚大頭針徽章和 3 張貼紙),以及要價 14480 台幣的 PS4 同捆包。




預購特典也會送出不少好東西!


  本次 SCET 特地提供媒體於現場試玩《惡名昭彰:第二之子》的機會,雖說試玩版本只有開啟「煙氣」和「氖氣」這兩種能力,但整體玩起來真的是挺有趣的,先來講講「煙氣」超能力的部分,本身可以變身成燄氣直接利用抽風機來傳送到各種地方;還可聚氣打出距離短殺傷力卻高的衝擊波,還可以用來破壞建築,能量媒介的獲取也相當方便,只要隨手把車子打到冒煙就可以直接吸收來做轉換。


「煙氣」在破壞物件上的效果真的是相當精彩


本身的近戰火鍊也相當的帥氣



  「氖氣」在試玩版本裡只有解開 2 種能力來讓媒體來體驗,不過所帶來的表現可是一點都不會輸給「煙氣」,殺傷力感覺比「煙氣」低一些,但基本攻擊的距離和準確度遠高於「煙氣」,而在機動性上也是遠勝「煙氣」的短暫衝刺,「氖氣」本身可以長時間的高速移動,甚至可以直接在牆壁上奔跑直衝高處取得制高點,爽快程度不下「煙氣」


「氖氣」的基本射擊較「煙氣」來的遠和精準


本身的機動力表現也相當超群



  試玩過後的感覺,小編覺得是挺棒的,這兩種超能力雖然在機動力上有所差別,但在移動這部分都做得相當爽快,「煙氣」在笛群裡火焰衝鋒搭配肉搏攻擊的感覺真的是充滿精彩爆炸的戰鬥畫面,而「氖氣」本身的高速移動雖說還不能造成殺傷力,但能夠快速的在城市內四處飛簷走壁的感覺也相當的棒,不管是哪種超能力所帶來的體驗都有讓人無法自拔的吸引力存在,接下來為製作人訪談的部分。

Q:為何會選擇西雅圖作為本次作品的主要城市?
A:第一,因為我們就住在那,如果有需要找到相當明顯的地標來製作的話,也顯得相當的方便,等之後你們來西雅圖旅遊時,就會發現到我們所做的一切都與現實中的西雅圖非常相像。

Q:遊戲的結局是否為多重結局?
A:我們在《惡名昭彰》過去的系列作品,都有加入各種不同的結局,這次的《惡名昭彰:第二之子》也是一樣,但比較不同的就是會讓玩家走不同的路線之後再分岔出更多的路線,但最終都會回歸到英雄結局和邪惡結局的抉擇路線上。

Q:遊戲中有善與惡的結局和玩法,是否有存在著中立要素的結局或是玩法?
A:如果你要採取中立的位置,不干涉超能力者也不干涉 DUP 的作法也是可以,但這樣的作法會讓你失去很多獲得超能力的機會,若要獲得更多的超能力種類,則勢必要在善與惡之間做出抉擇。

Q:所以是只有主線劇情任務才可以獲得新的超能力嗎?還是支線任務也可以得到?
A:沒錯,主線劇情任務可以讓你獲得新的超能力,支線任務不會讓你獲得新的超能力,但可以提供玩家額外的經驗點數,讓玩家可以強化自身已擁有的能力。




若完成支線任務的話,將可以獲得增強原有能力的點數,來釋放出更具破壞性的超能力招式


Q:先前的《惡名昭彰》作品主角柯爾所使用的能力是電,本次作品的主角戴厄辛是否也會使用到這項超能力呢?
A:柯爾的超能力「電」就是柯爾所專屬的,那是他的專有特色,但戴厄辛的能力是吸收其他超能力著的能力來做為己用,而本次的作品將不會有電力這種超能力存在。

Q:在過去的《惡名昭彰》系列都是採用越肩視角的作法,但這次的《惡名昭彰:第二之子》並沒有在草用這樣的設計原因是?
A:過去的作品中越肩視角的做法讓玩家在發射能力攻擊時,玩家必須先瞄準才能進行射擊,我們在本作改掉的原因是希望能夠讓玩家能夠更加自由的邊移動邊射擊,讓操作感覺比較自由些,當然在本作中還是會提供一些能讓玩家遠距離瞄準射擊的能力。

Q:戴厄辛在本次的遊戲試玩中展現了「煙氣」和「氖氣」這兩種能力,想請問這兩種能力都是他吸取其他朝能力者所得到的嗎?在遊戲中還有大概多少種超能力可以吸收奪取?
A:是的!遊戲展示中戴厄辛所使用的這兩種能力,都是透過吸取其他超能力者的能力來取得的,遊戲中確實還有其他種類的超能力是可以吸收奪取的,但詳細的數目就不方便透漏了。

Q:請問是不是每一種超能力都有移動、近戰和遠程攻擊等等的變化?(EX:同一個按鍵下,「煙氣」超能力奔跑變成可做短距離衝刺,「氖氣」超能力則是可以進行長時間的高速移動)
A:基本上每個超能力同個按鍵位置按下去所施展出來的招式都會有些許的不同,但都還是差不多的,因為我們不希望過的超能力導致玩家必須很痛苦的去熟記每個超能力的按鍵會施展出什麼樣的招式;不過也有些能力變化是相當顯著的,像「煙氣」的近戰是以火鍊來做攻擊,但「氖氣」則會轉變成光劍的型態來近戰攻擊。

Q:本次的作品除了畫面上的強化之壞,還有其他強化的部分嗎?未來的開發方向會朝哪方面呢?
A:PS4 讓我們可以強化幾乎所有的遊戲要素,物件材質和粒子特效可以變得更加細緻,AI 也能加強,建築物的破壞也變得更加震撼,就各方面來看真的是強化了許多畫面以外的元素;也可以未來開發方向這部分我們還沒辦法回答,我們目前都是集中精力在製作《惡名昭彰:第二之子》,只有在完成這項作品之後才會開始與 SCET 討論接下來的開發方向。

Q:在試玩過程中,可以運用「煙氣」能力直接把塔樓跟牆壁直接炸毀,想問是不是所有的建築都可以這項直接破壞?
A:基本上能夠破壞的物件,只要是屬於 DUP 的建築都是可以直接進行破壞的,但城市建築的部分並不能這樣破壞,如果能被破壞那整座城市被玩家玩過樣貌應該是相當好笑的,不過我們還是有留下一些特殊物件是可以讓玩家來破壞的。

Q:戴厄辛是否可以身上同時擁有多種超能力?
A:戴厄辛一次只能攜帶一種能力,若要切換能力就得去尋找能力媒介來轉換(EX:黑煙、霓虹燈等等),無法一次同時攜帶或使用兩種能力。

Q:在試玩展示的尾端,戴厄辛使用了「煙氣」的毀滅性大絕收拾敵人,是否每個能力都有專屬的毀滅性大絕?
A:是的,其實在預告片的尾端就可以看到戴厄辛正在吸收周遭的「氖氣」來自爆那段就是「氖氣」得專屬毀滅性大絕。

Q:本次作品是以西雅圖作為地圖,想請問這大小大概是前作區域的幾倍大?然後本次的作品名叫《惡名昭彰:第二之子》,請問這樣的取名是否有什麼特殊意涵?第一之子指的是柯爾嗎?
A:地圖的大小其實與前作的規模是差不多的,而第二個問題,第二之子這部分的意涵很可能是任何人,照你的解釋他也可能是柯爾的哥哥,也可能是柯爾的繼承人等等,這部分就請等到遊戲出了之後親自去玩就能得知了。

Q:戴厄辛本身需要媒介才能進行能力切換,是否有可能購買一些媒介帶在身上,來隨時進行能力切換?
A:基本上我們是沒有做「購買能力媒介」這件事出來,地圖上都會特別標示有哪些超能力媒介在周遭,要找到這些媒介來吸收做切換,並不是一件很困難的事。

Q:本次《惡名昭彰:第二之子》呈現超能力的方式相當特別,想請問是什麼樣的理念來造就了這些超能力的完成,另外是否可以透露一些其他超能力的設計原始購想?
A:主要是依照兩個特點來設計這些超能力,第一點就是它必須要好玩,第二點就是它必須要能夠與環境作互動,像「煙氣」可以從燒起來的物件來獲取,「氖氣」則必須從霓虹燈獲取,這些都是以與城市中的環境互動所獲取的能力,整個城市就像是一個角色一樣,必須與其多做互動才能達到能力長存或是多變的效果。

Q:本次的《惡名昭彰:第二之子》有加入網路多人遊戲的機制嗎?
A:沒有,《惡名昭彰:第二之子》是一款專注於單人遊戲體驗的作品,沒有網路多人遊玩的設計。


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