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【台北電玩展 2014】《 閃之軌跡》繁中版夏季登場 續作 《閃之軌跡Ⅱ》中日文版同步發售

14-1-28 02:12| 發佈者: AQ| 檢視: 127| 評論: 0

摘要:   人氣角色扮演遊戲「軌跡」系列堂堂邁入十週年,Nihon Falcom Corporation 與台灣索尼電腦娛樂重新簽訂代理契約,並由Nihon Falcom Corporation公司社長兼「軌跡」系列製作人「後藤季洋」親自來台正式宣佈,「《 ...
  人氣角色扮演遊戲「軌跡」系列堂堂邁入十週年,Nihon Falcom Corporation 與台灣索尼電腦娛樂重新簽訂代理契約,並由Nihon Falcom Corporation公司社長兼「軌跡」系列製作人「後藤季洋」親自來台正式宣佈,「《軌跡》系列最新作品《英雄傳說 閃之軌跡》的繁體中文版年內發布,而最新續作《英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ》繁體中文版將與日文同步發售,在 PS3 及 PS Vita 上獨家推出,現場玩家歡聲雷動,感謝 SCET 與 Falcom 送上《軌跡》十週年紀念大禮。

  Nihon Falcom Corporation 表示,公司自 PC 遊戲的金字塔「伊蘇」系列迄今,向來一直推出品質卓越的作品令玩家深深著迷,即便在遊戲開發大國日本,有此成績的開發商亦屈指可數,而在亞洲也同樣受到廣泛年齡層的玩家們支持。



  後藤季洋表示,《英雄傳說 閃之軌跡》是 PSV 上屈指一數的經典日式角色扮演遊戲,為使更多玩家可以了解本作魅力,此次與 SCE 中文化中心合作,實現中文化的《軌跡》作品。從首部作品《英雄傳說 空之軌跡FC》便以細密的角色描繪以及壯大的劇情發展而頗受玩家欣賞,並屢屢隨著系列作品的推出而逐漸拓展其世界觀跟愛好的粉絲群。


Nihon Falcom Corporation公司社長兼「軌跡」系列製作人「後藤季洋」




  在「2014年台北國際電玩展」最後一天,SCET 舉辦的《閃之軌跡》續作玩家粉絲見面會中,後藤社長的中文畫面,以及宣佈續作《英雄傳說 閃之軌跡Ⅱ》將會中日同步上市。而為了感謝多年來亞洲玩家們的熱烈支持,SCET 將會邀請 Nihon Falcom Corporation 公司樂曲的官方樂團「Falcom jdk Band」舉辦亞洲巡迴之旅,期望在《英雄傳說 閃之軌跡》上市前夕與台灣玩家見面。



  在發布會後,後藤社長將他越洋帶來的精美禮物贈與粉絲玩家,也有玩家獻上手製禮物,或是帶著 Falcom 軌跡系列歷代產品來請社長簽名合影留念。




Q:後藤社長此次來台,於見面會上看到台灣玩家的反應與感想?怎樣的契機下決定推出《閃之軌跡》系列中文化的?
後藤社長:我來台去了一些地方,看到台灣玩家購買遊戲的專注與熱情,對這點感到非常感動。Falcom 之前海外都由代理商發售,沒有像這次的機會能接觸到台灣玩家,能與SCET合作,我覺得非常難得。

  在這之前,在官方的臉書專頁或是推特上面,不斷地有台灣玩家留言強烈希望中文化的意願,我們開始尋找可以推出中文的時機,剛好又遇到 SCET 來洽談,促成了這次《閃之軌跡》系列中文化。


Q:《軌跡》系列空、零、碧到現在的《閃之軌跡》,2D 畫面進化到 3D 最大的挑戰是?

後藤社長:為了全 3D化,整個 Falcom 的開發環境從工具到引擎、設備全部都更新了,身為社長來說,這件事情最為頭疼。因為 Falcom 的產品很大的亮點就是遊戲劇情的鋪陳上,所以當初對於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑問,此外也被媒體詢問關於《軌跡》的發展性,我認為還是有需要朝向 3D 發展,開發團隊的美術在這上面也下了一番功夫。

Q;《閃之軌跡 II》與前作記錄存檔相關的繼承要素嗎?中文版的二代可以繼承日文存檔嗎?
後藤社長:繼承要素依然檢討中,中文繼承的問題我之前沒注意到,但現在這樣一題我覺得應該要作些什麼才對,開發團隊會努力達成,請玩家期待。

Q:請問 Falcom 有計畫往亞洲發展,像官方樂團「Falcom jdk Band」的亞洲巡迴之旅等等,請問社長對亞洲發展的願景是?
後藤社長:會決定加強亞洲的發展計畫,最主要希望耕耘與亞洲玩家的關係。之前都以 PC 版為主,可是現況是轉移到主機上,我們會擔心中文化沒跟上玩家的需求,所以才決定這次的中文化推出,增加與玩家們的聯繫。


Q;除了樂團巡迴還有什麼計畫?另外隨著《閃之軌跡 》有考慮推出 PS4 版本?
後藤社長:官方樂團「Falcom jdk Band」的巡迴計畫還在規劃中,希望能在一代中文版發售(今年夏天)時成行。另一面,我們對於 PS4 主機也有興趣製作遊戲,但現階段而言,會先以PS3/PS Vita兩個平台開發。

Q:《閃之軌跡 II》會有一個完整的完結?因為在一代的時候,故事尚未說完
後藤社長:關係到劇情的部分,不方便透露,但在二代中,會準備一個適合二代的美好結局。

Q:「軌跡」系列已經十周年了,請問當初系列在發想概念上是否有參考哪些東西?
後藤社長:當初開發時,沒有參考什麼書籍,但在「空」時,有參考了「工業革命」影響世界的歷史,我認為,雖然工業革命的時候文明快速發展,各地到處充滿朝氣,但人們因為快速的成長而對未來有著一絲的不安,從這一點就很有延伸的空間在,所以才以這個為基礎,創作「導力」來延伸相關故事,這也成為系列的共同世界觀,於是舞台就從原本的共和國到自治州,再到帝國篇,琢磨這些大陸上不同地區的衝突關係也成為延伸系列的重點之一。

Q:「伊蘇」系列曾經有推出線上化的作品,而「軌跡」這樣龐大的世界觀有考慮推出線上化,或是連線要素嗎?
後藤社長:「軌跡」的世界是一個開放的世界,或許可以做,但因為整體世界觀很大,所以做起來的規模應該也會很大,目前我希望先把重心放在劇情的完結,因此現階段暫時先不會去考慮這些。

Q:隨著本次兩款作品的中文化決定,未來預定發表的新作或是「閃」之前的「零」、「碧」中文版?

後藤社長:目前重心放在「閃」上,至於旗下產品是否都會中文化,看玩家市場反應都是有可能的。


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